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《yy6080私人影院午夜无码》

类型:恐怖 武侠 剧情 台湾 2017 

主演:希拉里·达芙 克里斯·劳威尔 弗兰西娅·莱莎 苏拉·沙玛 Tom Ai 

导演:弗朗西斯·勒克莱尔 

剧情简介

那些掏出来能有(💠)40多厘米的舰娘们,平(🤖)时都是怎么打炮(🗃)的?

问题就在(🐫)于,上帝虽然给男人配齐了一颗脑袋跟一根老二,但给的血量却(🌟)只够一(😴)次性充满一边。——罗宾威廉姆斯评绯闻总统克林顿


第一个发明军武萌娘文化的人,我不知道他能不能(😰)算个伟人,但我(❎)敢确定,他肯定、一定、必定是个男人,而且(🤖)是个“比较懂(🔑)“的男人。

我这种缺乏终极理想的普(😟)通男子,人生最大的(♑)追求,无(㊙)外乎两个:能让自己(🔒)开心的爱好,还有女人。但可惜,生活只给了我充分选择一(🕗)边的权力。相信把青春错付给平(🐓)成年代的日本阿宅们,大抵也都是如此。不然,“把所有喜欢的东西都萌娘化吧“,这种乍看之下疯狂无比(♉),却(🏩)又(🔻)让人欲罢不能的主意,谁又能想得出呢?

也许这么(🏑)说未免有些以偏概全的意思。但至少,在早期的军武拟人题材漫画《苍蓝钢(🈹)铁的琶音》中(🙈),那些形形色色的初代舰娘们(🌄)就是这样诞生的。

请乘上我吧!

石川考一与光吉贤司,一个执笔叙事(🔱),一个担任作画,凭着对于军武和女人(🥈)的共同爱好,创作出了一部现(⏬)象级的(💆)ACGN作品。顺便也将「舰娘」这种宅属性极强(🚖)的日本亚文化,输出到了海对面的所有国家。

然而,就连身为日本人的作(⚫)者和读者们都始料未(👱)及的是,这个本该(🕔)小众的亚文化却在海外引发了强烈的反响。当时没有人能(🌮)预见到,10年(🐋)后的今天,在日本最赚钱的“军舰萌娘“手游,居然会是个中国游戏(🆓)。

出于某些原因,这游戏的外服其实会更火一点

没错。虽然用着日本的立绘跟配音,在美国军舰上办周年庆,平时喜欢跟俄国游戏联动,还老被国内玩家戏称为“经济全球化的典范之作“,但《碧蓝航线》确实是个国产游戏。基于游戏在日本玩家圈引起的强烈反弹问题,某个特(🛫)喜欢《碧(💞)蓝航线》的日本议员是如此评价这款游戏的:

“可爱就是可爱,瑟就瑟,你们这帮人哪来那么多乱七八(📉)糟的偏见?(🎒)“

也许是受到了某种启发,在舰娘文化的发祥地日本(🖍),《苍蓝钢铁的琶音》同样于2019年初开始了手游企划(🍈)。然而短短一年之后,《苍蓝钢铁·战舰Re:Birth》便因为营收问题结束了(⏺)短暂的(💞)启航。除了在官方推特评论区里,来自原(🆕)作粉丝的一句句“辛苦了“之外,苍蓝手游并没能在玩家记忆中留下太多的痕迹。

《碧蓝航线》依托舰娘文化的现象级成功,看似有着严重的路径依赖性。但实际上,这其中更多的还是不可复制的偶然成(🥛)分。虽说ACG不(✒)分家(🎚),但动漫和漫画的关系,到底是要比游戏来得更近一些。毕竟和单方面接受情感传递的观众和读(🥀)者相比,玩家对“老(🌮)婆“们(🧝)显然(💠)有着更多玩法上的主观诉求。

杜拉斯在《情人》中写道,「若我不写小(🌱)说,不是作家,那我应该是一个妓女 」。《碧蓝航线》的出挑,自然离不开万能的(💿)”杀必死“环节,但脱离了军武文化的内核,那么这份令人执着的热爱,这份对于”女人打炮“的热爱,也不过是纯洁的污垢,没有长情的价值。

而对于美(📪)丽而不失强大的,“打炮的女人”,我个人是毫无抵抗力的。所以这次《碧蓝航线(🦑)》和《战舰世(💊)界》国服在24号开始的联动,本(🏒)人也是第一时间向官方发出了PY邀请,可惜最后交涉无果。这篇文章大概就是在这样的情形下诞生的。

本来想着(💏),前半段要写“女人“,后半段就写”打炮(🤺)“。但实际写起来,我发现比起”女(⚫)人“,自己显然更喜欢也更懂”打炮“。不知为何,海(🌄)洋、钢铁和火药,似乎总是有着来自另一种角度的致命吸(🐾)引力。而至少在“打(🍭)炮”这(🚂)方面,《战舰世界》比在座所有同行都有着(🙊)更接近(🤽)《碧蓝航线》的内在。

如果你问一(🔪)个双修玩(🦖)家,《碧蓝航线》有没有好用的PC模拟器,那么除了各种手游助手(⛵)之外,他(🦁)很有可能会向(🥔)你推荐《战舰世界》。

无情的“打炮”机器.jpg


“打炮”在《战舰世界》里,是一门复杂而深邃的手艺,甚(💩)至于(💃)已经上升成了(🏨)一门艺术。里(👤)面的门道不(🚁)为(🦂)外人所知,个中五味杂陈的复杂乐趣,也只有切身才能领会。就像大海战,她既(🚥)是人类力量的终极延展(😑),玩家们都喜欢怒海鲸涛和(⏰)大舰巨炮。同时我(📊)们却也理解浪漫脚下的理性,毕竟战争总还是一个关乎暴力的严肃话题。

你以为的大舰(🍉)巨(⛽)炮.jpg

实际上的大舰巨炮.jpg

所以关于《战舰世界》的玩法,在感慨(🌽)之余,还是要认真地,从(🍊)一个(😷)相对专业户(🕷)的角度,去代入地讲一讲。恩格斯认为,避免成见和(😤)路径依赖的最佳方法,就是从历史的角度,从头建立起(🍣)对一个事物的认识。对大舰巨炮刨根问底的热爱跟(😺)扯淡,当然也适用于《战舰世界》,和其中的炮击战。

虽然有着诸多的战术思路(🎤),但历史(🐈)上,远距离海战(⏱)炮击的(💭)目标永远只有一个,那就是尽量在自己不沉的前提下,弄沉对面。基于这个最终目标,有两场知名的海战为后世海上炮击战的发展,提供了一条基本的建设思路。

第一场,是1538年的(🐛)普雷韦扎海战。

出处见水印

这是一场基督徒势力和奥斯曼(👊)帝国之间,互相争夺地中海霸权的海上斗争。虽然战争的结果,是传奇海贼王路飞·巴巴罗萨·海雷丁,利用浆帆船的灵活性大败当时的基(🔳)督教海军,但在交战过程中,热那亚-威尼斯的几艘大型风帆战船凭借火炮的远程压制,拖住了数10倍于己的浆帆船。这一战,让欧洲人认识(😷)到了“火力优势”的重要性,也为40年后的勒(🥫)班托海(🗽)战中,奥斯曼海军被欧洲舰炮彻底干碎,埋下了伏笔。

从此,人们对于海战有了“矛”的认知。火炮的射程要比别人远,火炮的数量要比别人多,包括后来葬送西班牙无敌舰队的格拉沃利讷海战,也(🏽)建立在英国海军火炮的射程优势之上,毕竟(🏎)手比别人短,你跑得再快,终究(📐)还是(⛄)要进入敌人的射(🧜)程之内。在此期间,将船只一字排开,用一侧的所有火炮呈线状进行火力覆盖的侧舷战术开始成型。这也是战列舰(ship of the line)一词的最初来源。

第二场,是发生在1853年的锡诺普海战。

一(🚞)场屠杀

可怜的奥斯曼海军在这场战役中再度遭到毒打,而这次的失败来得更加猛烈、更加彻底。奥斯曼方面的15艘木制风帆战舰还没来得及还手(🧖),就被使用「开花弹」的沙俄舰队,连同30座岸防炮一起炸了个稀碎。沙俄海军在这场战斗中首次大规模使用了爆(📕)炸性炮弹,终于让炮击战从原(🔽)本的(💀)「(🍉)两拨人(🍣)互相扔铅球」,变成了「两拨人互相投炸弹」。当时的炮击威力,已经足以让木制船身变成一触即溃的废纸。

在“矛”锋利到一定程度的时候,盾的重要性就得到了更大的凸显。19世纪70年(🎓)代,欧洲列强开始在使(😐)用蒸汽(🎈)机提(🐨)高动力的基(🕔)础上,大规模设计并制造装甲更为厚重的铁甲舰。通过引信进行引爆的开花弹,为单发舰炮提供了巨大的结构性摧毁力,使得舰船不再需要上百门的(🧤)实心侧舷火炮来填充火力。取而代(🗡)之的是数量更少的炮台,和防护性(➿)能(💅)得到质变性(🆖)提高的全封闭装甲舰身(📯)。

在1866年的利萨海战中,意大利和奥匈帝国的铁(🔯)甲舰互相倾(🚸)泻了(🤑)至少有上千发炮弹,摞起来大概能铺满小半个操场(🍳)。结果只有两艘意方铁甲舰沉没,其中一艘还是被(🏸)硬生生(🏨)撞沉的。

至此,海上炮击战从近距离互殴,彻底变成了「我赌你这发炮弹出不了我的核心」的现代模式。期间,“矛与盾”的此消彼长,为战舰的“打炮”之(⤴)路,奠定了一条“大舰巨炮”的(🤐)基调。近代至二战期间(😮),战舰的身材变得越来越丰满,越来越修长,舰炮口径也越来越粗大。直到有一天,天空战胜了海洋,战列舰走完了最后的辉煌。

基本上,这套“矛盾”理论,就是《战舰世界》里“打(📪)炮”的核心思路。在《战舰世界》中,绝大(🤙)部分战舰都有历史上的参考原(🍯)型,部分停留在图纸阶段的船只,也有“比较靠(🚼)谱”的数(🕷)据参数(💺)。Wargaming在这些参数的基础上,建立起了一个非常有趣的,火炮VS装甲/矛与盾的计算公式,并尝试用电子游戏的形式和规则,去生动地模拟出一套现实海战中的(👾)炮击战环境。

首先,我们要说到“矛”,这里具体指战舰的主炮。在《战舰世界》中(👤),所有主炮都有若干个或标明、或隐藏的标准参数,分别包括(🤡)主炮口径、(💧)弹丸初(🎹)速度、伤害(🎛)、射程、射角等等数值。对这一系列基础参数进行二次计算之后,就得到最(🌛)终的结果参数。

而结果参数,主要就是穿深和散布两项。穿深,代(🍄)表主炮能穿透多厚的装甲;散布则代表主炮的弹丸落点范围,基本也能反应出主炮的精准度。

其中,散布是个较(🥝)为独立(🛶)的参数(🕊)。毕竟,如果连打都打不中(👜)的话,那显然连算伤害的资格都(🎍)没有。《战舰世界》中的(⚓)炮弹轨迹模拟了现实中的物理散布规则,通过随机数的(🌠)计算方式,游戏中的炮弹落(🌰)点会被限制在一个相对混乱的竖(📰)状(🔩)椭圆之内。

理论上,只要你预判够准,发射的炮弹够多,那(🕟)么总有几发会掉到敌人的头上。

又或者你是个天选(🦑)之(🌍)人,随便一发玄学入魂就给对面战舰透了个爽,概率上来讲这也是完全有可能发生的。但比起简单粗暴的鱼雷摸奖,“打炮”的中奖概率往往是一个浮(📅)动很(📽)大的阈值。具体的上下限,则取决于玩家实际的“打炮”水平。

比如,你可以选择用不同的姿势,在不同的位置进行炮(🌶)击。

你可以掏出500mm+口(📠)径的的主炮(🖼),在20公(🕖)里之外观战OB,并不时向战场抛投各种海洋垃圾。虽然这么做,自己肯定不会有爆炸的风险,但超远距离的稀烂散布和穿深,显(🎴)然会让你的队(🤵)友很有爆炸(🗑)的风险。

别(♟)瞧了

于是你决定撑起“战列舰”的历史使命,用最厚(🌦)的护甲和最强的火力,挨最痛的打。

然后,带头冲锋的你,发现自己被按在海上一顿痛打,舰首的火光晃得你睁不开眼睛,舰(🌍)尾的进水让你寸步难行。自(🚘)己被打得千疮百孔的同时,却又完全无法击穿对方战列舰的装甲,甚至连在(😭)脸上(🆓)玩飘移的两艘驱逐舰都干不爆。

然后你平静地关闭了游戏,《战舰世界》删除!一个真实且悲伤的故事。具体从哪儿听来的,不方便透露。

总有一款适合你

总之在(🌗)刚接(🌰)触《战舰世界》的时候(🛥),这个游戏不会在“打炮”方面给你留下太多浪漫的幻想,取(🕣)而代之的,往往是快速的经验灌输和知识成(🍦)长。孙子有云,知己知(🚁)彼,百战不殆。被别人暴打的原因,一(🧐)般只有一个:那就是作为一局中人(🎱),对自己和对敌人,都没有什么逼数。

想在激烈的打炮过程中活下去,就不得不去考虑和学习“盾”的知识。这里的盾,具体指的只是战舰的装甲。如果(👻)你还记得火炮(😧)的(👎)穿深,那么此刻就是以矛击盾的时候了。

和火炮数据一样,《战舰世界》中的每艘(🎤)舰船也拥有一套模块化的,独特且复杂的装甲和生命值系统。根据具体模块位置的不同,舰船在接受炮击时会计算不同的装(💎)甲量和穿深(😋),得出一个独一无二的生命值伤(😒)害。

船身的具体装甲分布

光战舰生命值这一块,就分为上层(👷)结构(⏹)、船头船尾、核心区域以及整(➗)体船壳,这4个部位。舰船生命值的计算方式采用反直觉的累加计算。所有部位的生命值都是独立的,其总和大概在舰船生命值的两倍(🙀)左(🗾)右。

不同部位的伤害倍率有着很大区别。游戏鼓励玩家通(🦊)过积极寻找弱点的形式,对伤害倍(🎟)率更高的核心区域进行炮(❄)击,同时也完全支持使用狂轰滥炸的形(🎴)式砸烂敌人的船壳。不过,在计算具体命中区域的伤害比例之前,我们需要事先对比计算炮弹和装甲之间的穿透关系。

官(🦗)方有近10期左右的教学视频,详细梳理个中关系

简单理解,即炮弹如果在不跳弹的情况下命中装(😸)甲,其(📊)穿深又比装(📯)甲厚度高,那么此次炮击才能造成伤害。

其中,装甲厚度可以通过游戏中的数据直观获取,但穿深则是一个和口径成正比、和炮弹具体飞行距离成反比的动态数字。在不同的距离,使用不同的口径进行炮击,所得到的穿深结果会发生实时的变化。这也让有效炮击距离从一个硬性的指标,变成了一个(🏧)非常感性,且有关个人直觉的东西。

然而,就算你是个测距大师,炮弹们好不容易射到了对面的舰身上,也可能(💄)会因为入射角度的(🚬)问题而发生跳弹和擦弹。即便是在千辛万苦射入舰体内部之后,炮弹们还需要(📝)一层层地解开战舰的内部装甲。每通过一层,炮弹跟装甲都要重新做一次穿透计算。就算完全穿透,如果炮弹的引信过(🔣)短,那么也会因为直接穿透薄甲船体而无法在船内爆炸,导致低伤害过穿之类的恶心问题。

((🐲)引信,这里指炮弹在穿透多厚的装甲后才会引爆的具体数值标准)

总而言之,可能一轮只有10发的炮弹,要通过九九八十一难才能最终一发入魂。哪怕10发中一发,那也是一发值得开香槟庆(🦆)祝的高(🛑)潮。还有,如果你尝试把舰娘元素带入上(🦉)面(✍)这段文字,就会产生整件事情在不由自主地变得相当瑟情,的错觉。

现在应该也就不难理解,为什么有人玩个《战舰世界》都会玩到想舔炮管了吧。

有资深“打炮”经验的舰长们,往往能够把手里的战(📛)舰耍得得心应手,一发一个准的同时,自己还能从中脱身(🎵)。一个熟练的(⏰)战列舰舰长,可以在(👕)合适的距离,用最厚的装(🌍)甲接住对面的炮弹,随后调整(💪)体位,对敌方战列舰打出一轮恰当好处的“全弹齐射”。

中途但凡船身角度,位(🔖)置距离等等其中一个(🚕)或(🎰)人为、或随(🅿)机的因素发生变化(🍮),结果往往会完全不(🌅)同。轻的,兴许只是多吃几千点伤害,最差的,甚至会弹药库着弹(🐞)导致全舰殉爆,直接(🧥)被一发结束游戏。

只能说,在《战舰世界》里打炮,就像玩一盒烟花爆竹,你永远也不知道哪一发会炸在(🌿)手里。你(🥉)唯一能做的,就是拿这个东西对准你的敌人,然后看看对面什么时候炸。

舰长们有句老话,“虽然你扭得好,但耐不住我散布(🗒)差”,总有那一发两发命中(💾)注定的炮弹,会(🔗)落到该落的地方,一个总是非常柔软,却又能够瞬间点(😅)爆你血压地方。当然,是气(🤔)得血压高,还是兴奋得高血压,这可就不好说了。

如果缺乏对于军舰知识的热情和执着,那么这个过程在前期其实是比较难熬的。不过,一旦熟悉这种设定之后,你就会像(✅)热爱那些捉摸不透却又能让你血脉膨胀的人或者事物一样,爱上这种船新的体验。

就像日本人遇上《碧蓝航线》。

这次《战舰(👜)世界(🏡)》和《碧蓝航线》手游的联动,其实严格来说并(⛵)不算什么新闻。在三年前,二雷还在代理《战舰世界》国服的时候,《碧蓝航线》就已经在跟War Gaming悄悄进行地下交易了。窝窝屎作为假正(🤤)经的一方(🧟),从中获得了碧蓝里的各(⏺)种可爱军舰(📰)娘,拉去充军当了海军舰长,或者拿来做了痛身之类的小皮肤。

作为获得二次元力量的代价,明斯克航天局需要捐出自己手上的魔法图(🍁)纸(📔),送给《碧蓝航线》的科研部,以养育更多可爱的战舰萌娘。由于《碧蓝》大部分的船体和武(🏗)器模块参数都和《战舰世界》相差无几,所以整(🐍)个孕产过程显得出乎意料的顺(⛪)畅,自然到不少碧(🙌)蓝玩家(🐑)根本没有意识到,这堆科研船其实是(➖)跟白毛子联动来的魔法(👽)船,而(🥒)不是(🚽)官方出(🤼)的内容。

这样的和谐联动直到去年7月份为止,已经有了(🌻)三次。今年不出意外的话,也可能会有第四次。这也非常残酷地意味着,在过去的三年里,留守国服的部分玩家一直都过着要啥啥(⬆)没有,眼馋到望眼欲穿的苦闷生活。

不过就是联动而(🛵)已嘛,就算(♊)我没有(😽),不也照样活得好好的

好在这次联动终于是一次补齐(✍)了前三次所有的联动内容,今年的第四次,想必大家(😘)应该都能欢乐地和自己喜欢的舰娘一起,在《战舰世界》里来上一次纯洁而硬(❔)核的“打炮”了吧。

把你港口皮肤给我交(🐔)了!

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