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《AV香港三级无码》

类型:喜剧 枪战 战争 西班牙 2000 

主演:埃德加·拉米雷兹 克拉克·格雷格 阿比·丽 安东尼·拉帕格利亚 艾莫里 

导演:亚历克斯·豪尔 

剧情简介

深度学习最强资源(🚬)推荐:一(🛑)文看尽 GAN 的前世今生

雷锋网 AI 科技评论按,生成对抗网络是(💅)当前最热门的技术之一,它掀起了一场技(🕕)术革命,取得了很多重大的突破(🧦)。不久前,伊利诺伊大学香槟分校的学生 Ajay Uppili Arasanipalai 在 Deep Learning 专栏发布了一篇文章,文章详细介绍了 GAN 自被提出以来的发展历史,以及各种相关的论文、代码和博客。雷锋网 AI 科技评论将他的文章编译整(🐟)理如下。

当 Ian Goodfellow 在 2014 年喝了一杯啤酒之后,在梦中(💯)产生了「生成对抗网络」(GANs)的想法时,他可能没想到这一领域(🌿)进展如此(🚁)之快:

你可能不知道我要表达什么意思——其实(🎂)你刚才看到的图片完全、不可否(🎼)认、100%…是假的。

此外,我(🔞)并不是说,这些图片(📓)都是 photoshop、CGI 或用 Nvidia 目前的高级新技术填补空白产生的。

我的意思是,这些图像完(🖇)全是通过加法、乘法在花费了大量 GPU 计算之后生成(🐵)的。

实现这些玩意儿的算法被称为生成(🚪)性对抗网络,在过去几年中,Facebook 致力(😽)于生成对抗网络的研究和创新比在隐私保护问题上更多。

2019 年 1 月 15 日,Ian Goodfellow 在 twitter 中表(🚤)示,过去 4 年半,GAN 在人脸生成方(🍽)面的进展可以查看下面的资料:

https://t.co/kiQkuYULMC

https://t.co/S4aBsU536b

https://t.co/8di6K6BxVC

https://t.co/UEFhewds2M

https://t.co/s6hKQz9gLz

https://t.co/F9Dkcfrq8l

总(⏺)结 2014 年 vanilla GAN 的(🌴)每一个进步,就和观看第 8 季《权力的游(🥨)戏》一样困(🛏)难。因此,我将回顾几年来 GAN 研究中最酷结果背后的关键思想。

我不打算详细解释转置卷积和 Wasserstein 距离等概念。相反,我将提供一些最好的资源的链接,你(🧀)可以使用这些资源快速(🏯)了解这些概念,这样你就会了解它们是如何融入大局的。

如果你还在阅读,我假设你知道深度学习的基础知识,你知道卷积(🕥)神(😴)经网络是如何工作的。带着这些前提,下面先看看 GAN 的(Ⓜ)发展路线图:

GAN 的发展路线图

我们将按(👤)照下面的顺序,一步一步学习它:

GAN:生成对抗网络

DCGAN:深度卷积生成对(🛂)抗网络

CGAN:条件生成对抗网络

CycleGAN

CoGAN:耦合生成对抗网络

ProGAN:生成对抗网络的渐进式增长

WGAN:Wasserstein 生成对抗网络

SAGAN:自注意力生成对抗网络

BigGAN:大生成对抗(👑)性网(📢)络

StyleGAN:(😃)基于风格的生成对抗网络

接下来让我们开始吧!

1.GAN:生成对抗网络

图片来自于这篇论文:https://arxiv.org/pdf/1406.2661.pdf

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论文

代码

其他重要资源:Ian Goodfellow 的 NIPS 2016 教程

现在,我知道你在想什么了——天啊,那张令人毛骨悚然的、模糊的图像看起来像是一个数学迷从(📘) Excel 表格中制作图片后放(🚘)大的结果。

好吧,其实你猜的多多少少是对的(除去 excel 部分)。

早在 2014 年,Ian Goodfellow 就提出了一个革命性的想法——让两个神经网络相互竞争(或合作,这(⏸)是一个观点问题)。

一个神经网络试图生成接近真实的数据(注意,GANs 可以用来模拟任何数(🛏)据分布,但目前主要用于图像),另一个网(🈁)络试图区分真实的数据和由生成网络生成的数据。

生成器网络(〽)使用判别器作为损耗函数(🎪),并更(🚑)新其参数以生成看起来更真实的数据。

另一方面,判别器网络更新其参数,以便更好地从真实数据中识别出假数据。所以它的性能也变得更好了。

这个猫鼠游(🛩)戏继续进行,直到(🥄)系统(🌏)达到所谓的「平衡(🍝)」(🌖)。达到平衡以后(📼),生成器创建的数据看起来足够真实,因此判别器能做的只是是随机猜测。

希望到目前为止,如果你正确地缩进了代码,并且 Amazon 决定不停止你的 SPOT 实例(顺便说一句,这不会发生在(🎅) FloydHub 上,因为它们提供了专用的 GPU 机器),那么你现在就(🌅)有了一个生成器,可以精确地创建和你的训练数据集相同的新数据。

现在,这是公认的 GANs 的一个非常简单的观点。你需要从(💭)这里学到的思想是,通过(👜)使用两个神(💧)经网(🥝)络——一个神经网络生成数据,另一(🤪)个神经网络从假数据中分类出真实数据。从理论上来说,你可以同时训练它们,收敛到一个点,在这个点上,生成(🚮)器(🎐)可以生成全新(🌜)的、真实的数据。

2.DCGAN:深卷积生成对抗网络

图片来(⛹)源:https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf

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代码

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看到了吧(📰),我会给你节省时间。

卷积=对于图像处(👻)理来说很有用

GANs=适合(🥘)生成一(🌿)些东西

卷积+GANs=适合(🤯)生成图像

事后(🌎)看来,正(⛔)如 Ian Goodfellow 在与 Lex Fridman 在一次广播节目中所指出的那样,他们将这种模型称为 DCGAN(即「深层卷积生成对抗网络」)似乎很愚蠢,因为现在几乎所有与深度学习和图像相关的东西都是深度的、卷积的。

另外,当大多数(💕)人了解到 GANs 时,他们或多或少都会知道它们是「深度而卷积」的。

然而,曾经有(🧢)一段时间,GANs 并不一定使用基于卷积的操作,而是依赖于标准的多层感知器架构。

DCGAN 改变了这一点(👧),使用了一种被称为转置卷积运算的方法,它还有一个「不幸的」名称,即反卷积层。

转置卷积可以进行向上缩放操作。它们帮助(🌌)我们将低分(😇)辨率图像转(🌲)换为高分辨(🥊)率图像。

但(🔠)是,严肃地说,你需要通(👧)过(💫)上面介绍的论文、低吗和媒体资源(👓)来更好地理解转置卷积,因为它们是所有现代 GAN 架构的基础。

不过,如果你的(🏕)时间有点短,那么你可以通过观看一个简单的动画,来大概了(🙅)解转置卷(🐯)积是如何工作的:

在 vanilla 卷(🤐)积中,你应用一系(💐)列卷积(连同其他操作)来将图像映射到更低维的向量。

同样,按顺序应用多个(😶)转置卷积可以使我们将一个低分辨率的单阵(🧓)列演化为一个(🍅)色彩明艳的全彩图像。现在,在继续(😭)之前,我们先来探索一下使用 GAN 的一些独特方法。

你现在处在第二个红色的「X」的位置

3.CGAN:条件生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf

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原始的 GAN 从随机噪声中生成数据。这意味着你可以训练它,以小狗图像为例,它会产生更多的(🤲)小狗图像。

你还可以在小猫图像上训练它,在这种情(🐨)况下,它将生成小猫的图像。

你也可以(♍)在演员 Nicholas Cage 的照片图像上训练它,在这种情(🧤)况下,它将生成 Nicholas Cage 图像。

你也可以在很多别的图像上训练它。明白了吗?在什么图像上训练 GAN,它就(👄)能生成更多的类似图像。

然而,如(📎)果你同时(🔲)尝试在狗和猫的图像上训练它,它会生成模糊的半品种,就和下图一样。

图片由 Anusha Barwa 拍摄于 Unsplash

CGAN((💶)代表「条件生成对抗网络」)旨在通过告诉生成器只生成一个特定类的图像来解决这个问题,例如猫、狗或 Nicholas Cage。

具体来说,CGAN 将一个 one-hot 向量(🍢) y 连接到随机噪声矢量 z,得到如下结构:

现在,我们就可以(🎿)利用同一个 GAN 生成猫和狗。

4.CycleGAN

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GANs 不仅仅用于生成图像。他们还可以创造外表上(⤴)同时具有马和斑马特点的生物,如上图所示。

为了创建这些图像,CycleGAN 致力于解决一个被称为图像到图像翻译的问题。

CycleGAN 不是一种新(🍾)的 GAN 架构,虽然它推动了最先进的图像合成技术(📵)。相反,它是(🤾)一种使用 GANs 的聪明方法。所以你可以自由地在任何你喜欢的架构中使用这种技术。

这里有一篇文章(🏀),我建议你读一(⤴)下。它写得非常好,甚至对初学者来说也(🥦)很容易理解。文章地址:https://arxiv.org/abs/1703.10593v6。

这里的任务是训练网络 G(X),将图像从源域 X 映射到目标(📦)域 Y

但是,等等,你(🌔)可能会问,「这和常(📰)规的深度学习或风格转换有什么不同」。

好吧,下面的图片很好地总结了这一(🐣)点。CycleGAN 进行未配对的图像到图像的转(🚀)换。这意味着我们(👧)正在训练的图像不必代表相同的东西。

如果我们有大量的图像(DaVinci-ify 的图像绘画)对收藏的话,DaVinci-ify 将(相对地)很容易识别图像。

不幸的是(🚶),这家(👳)伙没来得(📬)及完成太多(🤢)的画。

然而,CycleGAN 使用未配对的数据进行训练。所以我们不需要相同事物的两个图像。

另一方面,我们可以使用(🔅)样式转换。但这只会提取一个特定图像的样式,并将其转(👫)换为(📔)另一个图像,这意味着我们无法从马转换为斑马。

然而,CycleGAN 学习从一个(🍛)图像域到另一个图像域的映射。所以我们可以在所有 Monet 绘画的集(🏄)合上对它进行训练。

他们使(💓)用的方法相当优雅。CycleGAN 由两个生成器 G 和 F 以及两个判别器 Dx 和 Dy 组成。

G 从 X 中获取图像,并试图将其映(🦃)射到 Y 中的某个图像。判别器 Dy 判断(🚇)图像是由 G 生成的,还是(🐹)实际上是在 Y 中生成的。

同样地,F 从 Y 中获取一(🔹)个图像,并试图(👈)将其映射到 X 中的某(⛷)个图像,判别器 Dx 预测图像是由 F 生成的还是实际存在于 X 中的。

所有(💐)四个网络都是以普通的 GAN 的方式训练的,直到得到强大的生成器 G 和(🛂) F,它们可以很好地执行图(👹)像到图像的翻译任务,骗过判别器。

这种对抗性的损失听起来是个好主意,但还不够。为了进一步提高性能,CycleGAN 使用另一个度量,即循环(🚕)一致性损失。

一般来说,想想好的翻译人员的特点。其中之一是,当你来回翻译时(🚆),你应该得到同样的东西。

CycleGAN 巧妙地实现了这个想法,它强制网络遵守这些限制条件:

F(G(x))≈x,x∈(😑)X

G(F((🙀)y))≈y,y∈Y

从视觉上看,循环一致性如下:

总损耗函数的构造方式是,惩罚不符合上述特性的网络。我不打算在这里写出损(💿)失函数,因为这会破坏它在(💌)论文里面的组合方式。

好吧,在(🤔)越聊越偏之前,让我们回到寻找更好(💘)的 GAN 架构的主要任务。

5.CoGAN:耦合生成对抗网络

图片(♐)来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1606.07536.pdf

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你知道什么比一个 GAN 更好吗?两个 GAN!

CoGAN 就是这样做的(CoGAN 代表「(📒)耦合生成对抗网络」,不要与 CGAN 混淆,CGAN 代表条件生成对(🕘)抗网络)。它训练的是「两个」GAN 而不是一个。

当然,GAN 的研究人员(📛)也无法停止将 GAN 类比成警察和伪造者的言论。因此(🥖),GAN 背后的思想,用作者自己的话说就是:

在比赛中,有两个队,每个队有两名队员。生成模型组成一个团队,共同在两个不(🌁)同的域中合成一对图像,以混淆区分模型。判别模型(🐼)试图将从各自领域的训练数(🤾)据分布中提取的图像与从各自(🆎)生成模型中提取的图像区分开来。同一队的队员之(🔋)间的协作是从权重分担机制(🍡)中建立(🥉)起来(🌩)的。

好(🕊)吧(🌓),有一个由多个 GAN 组成的局域网络听起来不错,但你如(😒)何使它工作?

结果证明这并不太复杂,你只需要让网络对某些层使用完全(🔹)相同的权重。

在我看来,CoGAN 最酷的地方不在于它能提高图像生成质量,也不在于它可以在多(🌎)个图像域上训练。

事实上,你只需要花费 1.5 张图片的代价来得到 2 张(👆)图片。

因(🚅)为共享了一些权重,所以与(🥡)两(🍅)个单独的 GAN 相比,CoGAN 的参数更(✨)少(因此可以节省(🥞)更多的内存、计算和存储空间)。

这是一种「(❎)过时」的微妙技巧,而且我们今天看到的一些 GAN 的新方(🏏)法(🎌)是不使用它们的。

但总有一天,我想我们会再次(🎵)用(📋)到它们的。

6.ProGAN:渐进式增长的生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1710.10196.pdf

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在训练 GANs 的时候会有(🛺)很多问题,其中最重要的是训练(💓)的不稳定性。

有时,GAN 的损耗会波动,因为生成器和判别(🤰)器会相互破坏另一方的学习。其他时候,在网络聚合后损耗可能会爆炸,图像开始变得看起来可怕。

ProGAN(代表了生成对抗网络的逐步增长)是一种通过增加生成图像的分辨率来帮助稳定 GAN 训练的技术。

这里我们(🦖)会有一种直觉,那就(♋)是生成 4x4 图像比生成 1024x1024 图像更容易。此外,将 16x16 图像映射到 32x32 图像比将 2x2 图像映射到 32x32 图像更容易。

因此,ProGAN 首先训练一个 4x4 生(🦃)成器和一个 4x4 判别器,然后在训练过(🎰)程中添加对应于更高分(😀)辨率的层。这个动画总结了我所描述的:

7.WGAN: Wasserstein 生成对抗网络

图片来源于论文:(💨)https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

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这一部分也许是这篇文章中最偏理论和数学的一部分。作者把大量的证明、推论和一些数学术语塞进其中。所以如果积分概率度量和 Lipschitz 连续性不是你关心的事情,我不会在这件事上(🥒)花太多时间。

简而言(🐞)之,WGAN(W 代表 Wasserstein)提出了一种新的成本函数,这种函数有一些非常好的性质,使(⏬)得它在数学家和统计学(👃)家中(🏧)非常流行。

这是旧(🕸)版的(🧀) GANGAN minimax 优化公式:

这里是 WGAN 使用的新方法:

在大多数情况下,这就是在实践中使用 WGAN 所需要知道的(🐸)全部内容。

只需剔除旧的成本函数,它近似一个称为 Jensen-Shannon 散度的统计量。然后加入新的成本函数,它近(🎄)似一个称为 1-Wasserstein 距离的统计量。

原因(🚭)如下:

图片来(🛬)源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

然而,如果你感兴趣,下面是对它的数学原理的快速回顾,而且这也正是 WGAN 论文如此受欢迎的原因。

原始的 GAN 论文表明,当判别(🍀)器为最优时(🅱),生成器被更新,以(🐌)使 Jensen-Shannon 散度最小化。

如果你不熟悉 Jensen-Shannon,我来解释一下(🚃)。Jensen-Shannon 散度是一种测量两种不同的(😮)概率是如何分布的方法。JSD 越大,两个分布越「不同」,反之亦然。计算方法如下:

然(🌊)而,最小化 JSD 是(💙)最好的方法吗?

WGAN 论文的(💼)作者认为这(❄)可能不是,这是出于一个(🍜)特殊的原因——当两个分(🎙)布完全不重叠时,你可以(🐿)发现,JSD 的值(🚕)保持为(🌷) 2log2 的常量值。

当一个函数值为一个常量值时,它的梯度等于(🤨)零,而(😏)零梯度是(⛳)不好的,因为这意味着生成器什么(🚤)也学不到。

WGAN 作者提出的替代距离度量的是 1-Wasserstein 距离,有时称为地球移动距离。

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

地球移动距离这个名称是类比得来的。你可以想象,假设两个分布中的一个是一堆土,另一个是一个坑。地球移动距离是指将土堆运至坑内的成本,其前提是要尽(🔠)可(🌰)能高效地运输泥土、沙子、(🐙)灰尘等。在这里,「成本」被认为是点之间的距离×移动的土方量。

具体来说(没有双关语),两个分布(⛵)之间的(🕴)地球移(🏚)动距离可写为:

其中 inf 是中位数(最小(😬)值),x 和 y 是两个分布上的点,γ是最佳的运输方法。

不幸的是,它的计算非常复杂,难以解决。因此,我们计算的是完全不同的东西:

这两个方程之间的联系一开始似乎并不明显,但通过一个叫做 Kantorovich-Rubenstein 对偶的奇特数学公式,你可以证明这些(🈳) Wasserstein/地球移动器距离的公式(❓)正试图计算相同的事情。

如果你不能(🍱)在我给出的论文和博客文章中学到一些重要的数学知识,不要担心(👚)太多。关于 WGAN 的大部分工作,其实都(🌺)只是为公认的简单想法提供一个复杂的(严格的)理由。

8.SAGAN:自注意力生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1805.08318v1.pdf

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媒体文章

由于 GANs 使用转置卷积来「扫描」特征图,因此它们只能访问附(🏍)近的信(⚽)息。

单独使用转置卷积就像在绘制图片的时候,只查看画笔小半径范围内的画布区域。

即使是可以完美地完成最特殊、最复杂的细节的最伟大的(🔖)艺术家们,也需要后退一步,观察全局。

SAGAN 使(🛬)用自注意力机制,由于其(⌚)转换架构,近年来它已非常流行。

自注意力让生成器后退一步,看看「大局」。

9.BigGAN

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梯度 pub 论文

媒体文章

四年之后,DeepMind 决定使用 GANs 做以前没人做过的事(🥠)。他们使用了一种(🍡)神秘的(🌓)深度学习技术,这种技术(😾)非常强大,使得当前最先进的模型在恐惧中颤抖,因为它远远超越了当时最先进的排行榜上的所有(💺)技术。

我向你介绍了 BigGAN,它是一个完全不做任何事情的 GAN((🚳)但是它运行着一组 TPU 集群(📽),不知为何我觉得它应该在(⛄)这个列表中)。

看起来像开(🍠)玩笑的是,DeepMind 团队的(➕)确利用 BigGAN 完成了很多工作。除了(😬)用真实的图像吸引了所有的目光之外,BigGAN 还向我们展示了一些(🕶)非常详细的大规模训练的结果。

BigGAN 背后的团队引入了各种技术,以克服跨多台(🚳)机器大批量训练 GAN 的不稳定性。

首先,DeepMind 使用 SAGAN 作为基线,并附加了一个称为谱归一化的特征。他们将 batch 的大小缩放了 50%,宽度(通道数)缩放了 20%。最初,增加层的数量似(🕴)乎没有帮助。

在(👈)尝试了很多其他方法之后,作者使用(🏏)「截断技巧」来提高采样图像(🕳)的(🔰)质量。

在训练过程中,如果潜在向量在生成图像时落在给定范(🈴)围之外,则对其重新采样。给定范围是一个超参数,用ψ表示。较小的(⏲)ψ缩小了范围,牺(🤬)牲多样性以增(🔹)加样品保真度。

那么,所有这些(🐼)复(🐅)杂的(🗾)调优工作都会(🏢)产生什么结果呢?好吧,有人称之为 dogball:

BigGAN 还表明,大规模的训练会有自己的一系列问题。值得注意的是,通过增加 batch 大小和宽(🐧)度等参数,训练似乎可以很好地扩(🚼)展,但出于某种原因,训练最终会崩溃。

如果你觉得分析奇异常(⤵)值来理解这种不稳(🗃)定性听起来很有趣,请看这篇论文,在论文中,你会发现很多不稳定性。

最后(😅),作者还训练了一个 BigGAN 的新数(🐽)据集,叫做 JFT-300,它是一个类似于 ImageNet 的数据集,大概有 3 亿张图片。BigGAN 在这个数(🚈)据集上的(🕎)表现更好,这表明更大规模的数(✴)据集可能是 GANs 的发展方向。

在论文的第一(🔠)版发表后,过了几个月,作者(🆑)重新尝试了 BigGAN。还记得我说过增加层数不起作(😛)用吗?后面发现这是由于糟糕的架构。

该团队没有将更多的层塞进模型中,而是进行了实验,发现使用深度残差网络 bottleneck 是解决问题的方法。

通过上述所有的调整、缩放和仔细的实验(🐐),BigGAN 以最高 152.8 分的表现(🤦)完(🍼)全超越了先前的最先进的起步分数 52.52。

如果这都不是进步,那么我不知道什么才是进步。

10.StyleGAN:基于风(🍕)格的生(💳)成对抗性网络

图(🆗)片来源于(🌱)论文:https://arxiv.org/abs/1812.04948

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博文

另外一篇博文

技术总结(🏯)文(🥩)

StyleGAN(style generative adversarial network)是 NVIDIA 研究院的成果,它与传(👫)统的 GAN 的研究背道而驰(🍌),后者侧重于损失函数、(👡)稳定性、体系结构等。

如果你想生成汽车的图像,那么拥有一个世界级的、可以愚弄地球上大多数人的人脸图像生成器(🖨)是毫无意义的。

因此,StyleGAN 没(👦)有专注于创建更真(🌹)实的图像,而是改进了 GANs 对生成的(🥠)图像进行精细控制(🏕)的能力。

正如我提(🙇)到的,StyleGAN 不专注于架(🥜)构和损失函数。相反,它是一套技术,可以与任何 GAN 一起使用,允(🔓)许(🤧)你执行各种酷的事情,如混合图像、在多个级别上改变细节以及执行更高级的样式转换。

换言之,StyleGAN 就像一个 photoshop 插件,而大多数 GAN 的进展都像(💴)是 photoshop 的新版本。

为了实现这一级别的图像样式控制,StyleGAN 使用了现有的(🍩)技术,如自(🆖)适应实例规范化、潜在的矢量映射网络和持续的学习输入。

很(😮)难在不了解细节的情况下进(🥦)一步描述 StyleGAN,因此如果你感兴趣,请(👯)查看我的文章,我在其中演示了如何使用 StyleGAN 生成权力游戏里面的人物。我对其中所有的技术都有(📹)详细的解释,这里面有很多很酷的结果。

结(⚡)论

哇,你做到了,祝贺你!你现在知道了这个领域里面的所有最新突破(💭),包括制作虚假的个人资料图片。但是,在你躺在沙发上(😋)开始无休止的浏览推特之前,花点时间看看你(🕒)已经走了多远:

接下来是什么?!未勘探区域!

在攀登了 ProGAN 和 StyleGAN 的山脉,穿越计算的海洋到达了 BigGAN 的广阔领域之后(🎈),你很容易在这些地方迷路。

但是,请放大地图仔细看看。你看到那片绿色的土地了吗?看到北部的红色三角洲了吗?

这些是未经探索的区域(🕥),还有待取得突破。如(🌒)果你坚持信仰一直努力,他们都可以是你的。

再见,我的朋友,还有更大的海洋需要去航行。

结语:一些有趣的现代研究

到目前为止,如果你已经阅读了我共享的所有资源,那么你(🖕)应该对 GAN 技术的一些最重要的突(🐖)破有了扎实的理解。

但毫无疑问,还会有更(🎇)多的(⭐)技术。跟上研究是困难的,但这并非不可能。我建议你尽量坚持阅读最新的(🚟)论文,因为它们可能会帮助你的项目产生最好的结果。

为了帮助你开始,以下是一些前沿研究项目(截至 2019 年 5 月(🔍)):

你现(🐈)在可能已经听说了「DeOldify」。如果没有,跳到这里!但它最近有一个更新,它引入(👥)了一种新的训练(😧)技术 NoGAN。你(🎅)可以在他们的博客和代码中查看详细信息。

如果你没(🥧)有 Google 级的数据量,那么从头再现 BigGAN 的结果是很有挑战性的。这里有一(😅)篇 ICML2019 论文,它提议用更少的标签来训练 BigGAN 模型。

当然,GANs 并不是唯一一种(🎪)基于深度学习的图像生成技(😔)术。最近,OpenAI 推出了一个全新的模型,叫做稀疏 transformer,它利用 transformer 架构来生成图像。和往常(🙄)一(🚴)样,他们发布了论文、博客和代码。

虽然,这不是什么新的研(♟)究,但你应该听听 GANs 的起源故事:

Nvidia 有一个非常酷的项目,叫做 GauGAN,它可以把随手乱描的涂鸦变成现实主义(⏳)的杰作。这确实是你需要经历才能理解的事情。所以先看看演示视频,然后读他们的博客和论文。

你有没有想过(🚼)如(💭)何「调试」一个 GAN?现在有一篇 ICLR 2019 论文提出了一(🔂)个有希望的解决方案。

尽管我让 GAN 看起来很酷,但接(🈸)下来还(😟)有很多工作要做。有(⌚)一篇优秀的总结文总结了一些尚(🔟)未解决的问题。

看起来(🎋),有人找到(🔰)了另一种在真实(🍜)世界中用 GAN 的方法。

关于这一点,可以查(😒)看 6 月(🉑) 13 日,Yann LeCun 推荐的文章:https://t.co/IFYJwb30cw。

via:https://blog.floydhub.com/gans-story-so-far/

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