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《国产一区二区AV无码》

类型:恐怖 爱情 枪战 加拿大 2017 

主演:李泳知 

导演:Mateusz Rakowicz 

剧情简介

深度学习最强(📬)资源推荐:一文看尽 GAN 的前世今生

雷锋网 AI 科(🐪)技评论按,生成对抗网络是当前最热门的技术之一,它掀起了一场技术革命,取得了很多重大的突破。不久前(⏸),伊利诺伊大学香槟(🍛)分校的学(🈁)生 Ajay Uppili Arasanipalai 在 Deep Learning 专栏发布了一篇文章,文章详细介绍了 GAN 自被提出以来的发展历史,以及各种相关的论文、代码和(💅)博客。雷锋网 AI 科技评论将(👷)他的文章编译整理如下。

当 Ian Goodfellow 在 2014 年喝了一杯(🕰)啤酒之后(🌄),在梦中产生了「生成对抗网络」(GANs)的想法时(🚘),他可能没想到这一领域进展如此之快(👒):

你可能不(📖)知道我要表达什么意思——其实(😅)你刚才看到的图片完全、不可否认、100%…是假的。

此外,我并不是说,这些图片都是 photoshop、CGI 或用 Nvidia 目前的高级新技术填补空白产生的。

我的意思是,这些图像完全是通过加法、乘法在花费了大量 GPU 计算之后生成的。

实现这(😘)些玩意儿的算法被(🔶)称为生成性对抗网络,在过去几年中,Facebook 致力于生成(🦈)对抗网络的研究和创新比在隐私保护问题上更多。

2019 年 1 月 15 日,Ian Goodfellow 在 twitter 中表示,过(🚩)去 4 年半,GAN 在人脸生成方面的进展可以查看下面的资料:

https://t.co/kiQkuYULMC

https://t.co/S4aBsU536b

https://t.co/8di6K6BxVC

https://t.co/UEFhewds2M

https://t.co/s6hKQz9gLz

https://t.co/F9Dkcfrq8l

总结 2014 年 vanilla GAN 的每一个进步,就和观看第 8 季《权力的游戏》一样困难。因此,我将回顾几年来 GAN 研究中最(🐐)酷结果背后的关键(🎈)思想。

我不打算详细解释转置卷积和 Wasserstein 距离等概念。相反,我将提供一些最好的资源的链接,你可以使用这些资源快速了解这些概念,这样你就会了解它们是如何融入大局的。

如果你还在阅读,我假设你知道深度学习的基(⛴)础知识,你知道卷积神经网络是如何工作(⏳)的。带着这些前提,下面先看(🎃)看 GAN 的发展路线图:

GAN 的发展路线图

我们将按照下面的顺序,一步一步学习它:

GAN:生成对抗网(🥠)络

DCGAN:深度卷积生成对抗网络(🆘)

CGAN:条件生成对抗网络

CycleGAN

CoGAN:耦合生成对抗网络

ProGAN:生成对抗网络的渐进式增长

WGAN:Wasserstein 生成对抗网络

SAGAN:自注意力(🍏)生成对抗网络

BigGAN:大生成对抗性网络

StyleGAN:基于风格的生成对抗网络

接下来让我们(🐣)开始吧!

1.GAN:生成对抗网络

图片来自于这篇论文:https://arxiv.org/pdf/1406.2661.pdf

相关资源:

论文(🍭)

代码

其他重要资源:(🎲)Ian Goodfellow 的 NIPS 2016 教程

现(🦊)在,我知道你(🌹)在想什么(👀)了——天啊,那张令人毛骨悚然的、模糊的图像看起来像是一个数学迷从 Excel 表格中制作图片后放大的结果。

好吧,其实你猜的多多少少是对的(除去 excel 部分)。

早在 2014 年,Ian Goodfellow 就提出了一个革命性的想法——让两个神经网络相互竞争((👎)或合作,这是一个观点问题)。

一个神经网络试图生成接近真实的数据(注意,GANs 可以用来模拟任何数据分布,但目前主要用于图像),另一个网络试图区分真实的数据和由生成网络生成的数据。

生成(🛴)器网络使用判别器作为损耗函数,并(🍰)更新其参数以生成看起来更真实的数(🌽)据。

另一方面,判别器网络更新其参数,以便更好地从真实数据中(📠)识别出假数据。所以它的性能也变得更好了。

这个猫鼠游戏继续进行,直到系统达(🎥)到所谓的「平衡」。达到平(🎛)衡以后,生成器创建(🦂)的数据看起来(🍌)足够真实,因此判别器能做的只是是随机猜(🖌)测。

希望到目前为止,如果你正确地缩进了代(👃)码,并且 Amazon 决定不停止你的 SPOT 实例(顺便说一句,这不会发生在 FloydHub 上,因为它们提供了专用的 GPU 机器),那(❔)么你现在(🍎)就有了一个生成器,可以(🍀)精确(🌾)地创建和你的训练(🔘)数据集相同的(🎨)新数据。

现在,这是公认的 GANs 的一个非常简单的观点。你需要从这里学到的思想是,通过使用两个神经网络——一个神经网(🍙)络生成数据,另一个神经网络从假数据中分类出真实数据。从理论上来说,你可以同时训练它们,收敛到一个点,在这个点上,生成器可以生成全新的、真实的数据。

2.DCGAN:深卷积生成对抗网络(💩)

图片来源(😕):https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf

相关资源:

论文

代码

其他资(🥍)源(😂): 媒体文章

看到了吧,我会给你节省时间。

卷(😪)积=对于图像处理来说很有用

GANs=适合生成一些东西

卷积+GANs=适合生成图像

事后看来(🔅),正如 Ian Goodfellow 在与 Lex Fridman 在一次广播节目中所指出的那样,他们将这种模型称为(🚺) DCGAN(即「深层卷积生成对抗网络」)似乎很愚蠢,因(⛸)为现在(🐥)几乎所有与深度学习和图像相关的东西都是深度的、卷积的(🔘)。

另外,当大多数人了解(🚽)到 GANs 时,他们或多或少(🔉)都会知道(🌝)它们(🦉)是「深度而卷积」的。

然而,曾经(🧚)有一段时间,GANs 并不一定使用(🥒)基于卷积的操作,而是依赖于标准的多层感知器架构(😐)。

DCGAN 改变了这一点,使用了一种被称为转(♟)置卷积运算的方法,它还有一个「不幸的」名称,即反卷积层。

转置卷积(🔧)可以进行向上缩(🍚)放操作。它们帮助我们(👯)将低分辨率图像转换为高(🍽)分辨率图像。

但是,严肃地说,你需要通过上面介绍的论文、低吗和媒体资源来更好地理解(🔃)转置卷积,因为它们是所有现代 GAN 架构的基础。

不过,如果你的时间有点短,那么你可以通过观看一(🔭)个简单的动画,来大概了解转置卷积是(💜)如何工作的:

在 vanilla 卷积中,你应用一系列卷积(连同其他操作)来将图像映射到更低维的向量。

同样,按顺序应用多个转置卷积可以使我们将一个低分辨率的单阵列(🐏)演化为一个色彩明艳(〰)的全彩图像(🏑)。现(❤)在,在继续之前,我们先来探索一下使用 GAN 的一些(🦅)独特方法。

你现在处在第二个红色的「X」的位置

3.CGAN:条件生成对抗(💕)网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf

相关资源(💠):

论(🐇)文

代码

其他重要资源(🍈):博客

原始(💬)的 GAN 从随机噪声中(😓)生成(🥅)数据。这(📖)意味着你可以(🔔)训练它,以小狗图像为例,它会产生更多的小狗图像。

你还可以在小猫图像上训练它,在这种情况下,它将生成小猫的图像。

你也可以在演员 Nicholas Cage 的照片图像上训练它,在这种情况下(🛠),它将生成 Nicholas Cage 图像。

你也可以在很多别(🙊)的图像上训练它。明(👼)白了吗?在什么图像上训练 GAN,它就能生成更多的(🔲)类似图像。

然而(⬜),如果你同时尝试在狗和猫的(👺)图像上训练它,它会生成模糊的半品种,就和下图一样。

图片由 Anusha Barwa 拍摄于 Unsplash

CGAN(代表「条件生成对抗网络」)旨在通过告诉生成器只生成一个特定类的图像来解决这个问题,例如猫、狗或 Nicholas Cage。

具体来说,CGAN 将一个 one-hot 向量 y 连接到随机噪声(🎍)矢量 z,得到如下结构:

现在,我(🆘)们就可以利用同一个 GAN 生成猫和狗。

4.CycleGAN

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论文:

代(😆)码

其他重要资源:(🌙)Cyclegan 项目(🤢)

媒体文章

GANs 不仅仅用于生成图像。他们(😃)还可以创造外表(🍙)上同时具有马和斑马特点的生物,如上图所示。

为了创建这些图像,CycleGAN 致力于(🍢)解决一个被称为图像到图像翻译的问题。

CycleGAN 不是一种新(💇)的 GAN 架构,虽然它推动了最先进的图像合成技术。相反,它是一种使用 GANs 的(⏸)聪明方法。所以(🎂)你可以自由地(🔜)在任何你喜欢的架构中使用这种技术。

这里有一篇文(🐴)章,我建议你读一下。它写得非常好,甚至对初学(⚓)者来说也很容易理解。文章地址:https://arxiv.org/abs/1703.10593v6。

这里的任务是训练网络 G(X),将图(🏠)像从源域 X 映射到目标域(📝) Y

但是,等等(🚑),你可能会问,「这和常(🥂)规的深度学习(😫)或风格(🐨)转换有(🤰)什么不同(👈)」。

好吧,下面的图片很好地总结了这一点。CycleGAN 进行未配对的图像到图像的转换。这意味着我们正在训练的图像不必代表相同的东西。

如果我们有大量的图像(DaVinci-ify 的图像绘画)对收藏(📭)的话,DaVinci-ify 将(相对地)很容易识别图像。

不幸的是,这家伙没来得及完成太多的画。

然而,CycleGAN 使用未配对的数据进行训练。所以我们(🦄)不需要相同事物的两(💶)个图像。

另一方面,我们可以使用样式转换。但这(🈺)只会提取一个特定图像的样式,并将其转换为另一个图像,这意味着我们无法从马转换为斑马。

然而,CycleGAN 学习从一个(🗝)图像域到另一个图像域的映射。所以我们可以在所有 Monet 绘(📹)画的集合上对它进行训练。

他们使用的方法相当优雅。CycleGAN 由两个生成器 G 和 F 以及两个判别器 Dx 和 Dy 组成。

G 从 X 中获取(👅)图像,并试图将其映射到 Y 中的某个图像。判别器 Dy 判断图像是由 G 生成的,还是实际上是在 Y 中生成的。

同样地,F 从 Y 中获取一个图像(🔂),并试图将其映射到 X 中的某个图像,判别器 Dx 预测图(🧠)像是由 F 生成的还是实际存在于 X 中的。

所(🥪)有四个网络都是以普通的 GAN 的方式训练的,直到得到强大的生成器 G 和 F,它们可以很好地执行图像到图像(💴)的翻译任务,骗过判别器。

这种对抗性的损失听起来是个好主意,但还不够。为了进一步提高性能,CycleGAN 使用另一个度量,即循环一致性损失。

一般来说,想想好的翻译人员的特点。其中之一是,当你来回翻译时,你应该得到同样的东西(😆)。

CycleGAN 巧妙地实现了这个(⬇)想法,它强制网络遵守这些限制条件:

F(G(x))≈x,x∈X

G(F(y))≈y,y∈Y

从视觉上看,循环一致性如下:

总损耗函数的构造方式是,惩罚不符(🏅)合上述(📻)特性的网络。我不打算在(🔱)这里(💺)写出损失函数,因为这会破坏它在论文里面的组合方式。

好吧,在越聊越偏之前,让我们回(🕝)到寻找更好的 GAN 架构的主要任务。

5.CoGAN:耦合生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1606.07536.pdf

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代(🆙)码:

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你知(🏩)道什么比一个 GAN 更好吗?两个 GAN!

CoGAN 就是这样做的(CoGAN 代表「耦合生成对抗网络」,不要与 CGAN 混淆,CGAN 代表条件生成对抗网络)。它训练的是「两个」GAN 而不是一个。

当然,GAN 的研究人员也无法停止将 GAN 类比成警察和伪造者的言论。因此,GAN 背后的思想,用作者自己的话说就是:

在(🏢)比赛中,有(🈚)两个队,每个队有两名(🔇)队员。生成模型组成一个团队,共同在两个不同的域中合成一对图像,以混淆区分模(🕵)型。判别模型试图将从各自(🤭)领域的(🍼)训(🔙)练数据(🍡)分布中提取的图像与从各自生成(🔗)模型中提取的图像区分开来。同一队的队员之间的协作是从权(🔑)重分担机制中建立(🕷)起来的。

好吧,有一个由多个 GAN 组成的局域网(😳)络听起来不错,但你如何(🔱)使它工作?(🙈)

结果(🍿)证明这并不太复(⛵)杂,你只需要让网络对某(🕢)些层使用完全相同的权重。

在我看来,CoGAN 最酷的地方不在于它能提高图像生成质量,也(🍧)不在于它可以在多个图像域上训练。

事实上,你只需要花费 1.5 张图片的代价来(🎗)得到 2 张图片。

因为共享了一(🦌)些权重,所以与两个单独(👍)的 GAN 相比,CoGAN 的参数更少(因此可以节省更(🤚)多的内存、计算和存储空间)。

这是一种「过时」的微妙技巧,而且我们今天看到的一些 GAN 的新(🏥)方法是不使(🤾)用它们的(🚰)。

但总有一(🕗)天,我想我们会再次(🍉)用到它们的。

6.ProGAN:渐进式增长的生成对抗网络

图片来(🏻)源于论文:https://arxiv.org/pdf/1710.10196.pdf

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在训练 GANs 的时候会有很多问题,其中最重要的是训练(🕗)的不稳定性。

有时,GAN 的损耗会波动,因(👢)为生成器(🔮)和判别器会相互破坏另一方的学习。其他时候(⌚),在网络聚合后损耗可能会爆炸,图像开始变得看起来可怕。

ProGAN(代表了生成对抗网络的逐步增长)是一种通过增加生成图像的分辨(🧖)率来帮助稳定(📸) GAN 训练的技术。

这里我们会有一种直觉,那就是生成 4x4 图(📊)像比生成 1024x1024 图像更容易。此(🍝)外,将 16x16 图像映射到 32x32 图像比将 2x2 图像映射到 32x32 图像更容易。

因此,ProGAN 首先训练一(🐜)个 4x4 生成器和一个 4x4 判别器,然后在训练过程中添加对应于更高分辨率的层。这个动(🎞)画(🎋)总结了我所描述的:

7.WGAN: Wasserstein 生成(🏭)对抗网络(💯)

图片来源于论文:(⛔)https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

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这一部分也许是这篇文章中最偏理论和数学的一部分。作者把大量的证明、推论和一些(🎫)数学术语塞进其中。所以如果积分概率度量和 Lipschitz 连续性不是你关心的事情,我不会在这件事上花太(🐣)多时间。

简而言之,WGAN(W 代表 Wasserstein)提出了一种新的成本函数,这种函数有一些非常好的性质,使得它在(🌕)数学家和统计学家中非常流行。

这是旧版的 GANGAN minimax 优化公式:

这里是 WGAN 使用的新方法:

在大多数情况下,这就(🙎)是在(🚈)实践中使用 WGAN 所需要知道的全部(⬛)内容。

只需剔(🎒)除旧的成(🌇)本函数,它(🍈)近似一个称为 Jensen-Shannon 散度的统计量。然后加入新的成本函数,它近似一个称为(✔) 1-Wasserstein 距离的统计量。

原因如下:

图片来源(💸)于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

然而,如果你感兴趣,下(➰)面是对它的数学原理的快速回顾,而且这也正是 WGAN 论文如(😝)此受欢(🚙)迎的原因。

原(🤬)始的 GAN 论文表明,当判别器为最优时,生(🍷)成器被更(😐)新,以使 Jensen-Shannon 散度最小化。

如果你不熟悉 Jensen-Shannon,我(🌓)来解释一下。Jensen-Shannon 散(⛓)度是一种测量两种(👔)不(🏇)同的概率是如何分布的方法。JSD 越大,两个分布越(😉)「不同」,反之亦然。计算方法(🔊)如(🎤)下:

然而,最小化 JSD 是最好的方法吗?

WGAN 论文的作者认为这可能不是,这是出于一个特殊的原因——当(🗄)两(🚃)个分布完全不重叠时,你可以发现,JSD 的值保持为 2log2 的常量值。

当一个函数值为一个常量值时,它的梯度等于零,而零梯度是(😒)不好的,因(✊)为这意味着生成器什么也学不到。

WGAN 作者提出的替代距离度(🌩)量的(🧣)是 1-Wasserstein 距离,有时(🎵)称为地球移动距离。

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

地球移动距离这个名称是类比得来的。你可以想象,假设两个分布(🏒)中的一个是一堆(🌧)土(🔇),另一个是一个坑。地球移动距离是指将土堆运至坑内(📦)的成(🈁)本,其前提是要尽可能高效地运输泥土、沙子、灰尘等。在这里,「成本」被认为是点之间的距离×移动的土方量。

具体来说(没有双关语),两个分布之间的地球移动距离可写为:

其中 inf 是中位数(最小值),x 和 y 是两个分布上的点,γ是最佳的运输(🥣)方法。

不幸的是,它的计算非常复杂,难以解决。因此,我们计算的是完全不同的东西:

这两个方程之间的联系一开始似乎并不明显,但通过一个叫(♈)做 Kantorovich-Rubenstein 对偶的奇特数学公(🕧)式,你可以证明这些 Wasserstein/地球移动器距离的公式正试图计算相同的事情。

如果你不能在我给出的(🏑)论文和博客文章中学到(🔶)一些重要的数学知识,不要担心太多。关于 WGAN 的大部(🈹)分工作,其实都只是为公认的简单想法提供一个复杂的((👴)严格的)理由。

8.SAGAN:自注意力生成对抗网络(🐎)

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1805.08318v1.pdf

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媒体(👋)文章

由于 GANs 使(⭐)用转(💳)置卷积来「扫描(🚏)」特征图,因此它们只(🤗)能访问附近的信息。

单独使用转置卷积就像在绘制图片的时候,只查看画笔小半径范围内的画布区域。

即使是可以完美地(🛳)完成最特殊、最复杂的细节的最伟大的艺术家们(🚋),也需要后退(🕥)一步,观察全局。

SAGAN 使用自注意力机制,由(🤩)于其转换架构,近年来它已非常流行。

自注意力让生成器后退一步,看看「大局」。

9.BigGAN

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梯度 pub 论文

媒体文章

四年之后,DeepMind 决定使用 GANs 做以前没人做过的事。他们使用了一种神秘的深度学习技术,这种技术非常强大,使得当前最先进的模型在恐(⚡)惧中颤抖,因为它远远超越了当时(👚)最先进的排行榜上的所有技术。

我向你介绍了 BigGAN,它是一个完全不做任何(⏲)事情的 GAN(但是它运行着一组 TPU 集群,不知为何我觉得它应该在这个列表中)。

看起来像开玩笑的是,DeepMind 团队的确利用 BigGAN 完成了很多工(🕡)作。除了用真(🙇)实的图像吸引了所有的目光之外,BigGAN 还向我们展示了一些非常详细的大(🏤)规模训练的结果。

BigGAN 背后的团队引入了各种技术,以克服跨多台机器(🌞)大批量训练 GAN 的不稳定性。

首先,DeepMind 使用 SAGAN 作为基线,并附加了一个称为谱归一化的特征。他们将 batch 的大小缩放了 50%,宽度(通道数)缩放了 20%。最初,增加层的数量似乎没有帮助。

在尝试了很多其他方法之后,作(📄)者使(😪)用「截断技巧」来提高采样图像的质量。

在训练(🦁)过程中,如果潜在向量在生成图像时落在给定范围之外,则对其重新采样。给定范围(👹)是一个超参数,用ψ表示。较小的ψ缩小了范围,牺牲多样性以增加样品保真度。

那么,所(🈲)有这些复杂的调优工作都会产(🌕)生什么结果呢?好吧,有人称之为 dogball:

BigGAN 还表明,大规模的训练会有自己的一系列问题(🏼)。值得注意的是,通(😄)过增加 batch 大小和宽度等参数,训练似乎可以很好地扩(🕦)展,但出于某种原因,训练最终会崩溃。

如果(⛳)你觉得分析奇异常值来理解这种不稳定性(🕣)听起来很有趣,请看(📊)这篇论文(🎀),在论文中,你会发现很多不稳定性。

最后,作者还训练了一个 BigGAN 的新数据集,叫做 JFT-300,它(🌂)是一个(🖥)类似于 ImageNet 的数据集,大(♊)概有 3 亿张(🧒)图片。BigGAN 在这个数据集上的(❕)表现更好(💿),这表明更大规模的数据集可能是 GANs 的发展方向(💺)。

在论文的第一版发表后,过了几(💑)个月,作者重(🎥)新尝试了 BigGAN。还记得我(🛡)说过增加层数不起作(🈁)用吗?后面发现这是由于糟糕的架构。

该团队没有将更多的层塞进模型中,而(👈)是进行了实验,发现使用深度残差网络 bottleneck 是解决问题的方法。

通过上(🐗)述所有的调整、缩放和仔细的实验,BigGAN 以最高 152.8 分的表现完全超越了先前(🏗)的最先进(⛎)的起步分数 52.52。

如果这都不是进步,那么我不知道什么才是进步。

10.StyleGAN:基于风格的生成对抗性(💏)网络(👷)

图片来源于论(🚁)文:https://arxiv.org/abs/1812.04948

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代码:

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博文

另外一篇博文

技(🚄)术总结文

StyleGAN(style generative adversarial network)(🎖)是 NVIDIA 研究院的成果,它与传统的(🗝) GAN 的研究背道而驰,后者侧重于损失函数、稳定性、体系结构等。

如果你想生成汽车的图像,那么拥有一个世界级的、可以愚弄地球上大多数人的(🏟)人(🚑)脸图(🥧)像生成器是毫无意义的。

因此,StyleGAN 没有专注于创建更真实的图像,而是改进了 GANs 对生成的图像进行精细控制的能力。

正如我提到的,StyleGAN 不(🍚)专注于架构和损失函数。相反,它是一套技术,可以与任何 GAN 一起使用,允许(🏠)你执行各种酷的事情,如混合图像(👲)、在多个级别上改变细节以及执行更高级的样式转换。

换(🥪)言之(⛵),StyleGAN 就像一个 photoshop 插件,而大多数 GAN 的进展都像是 photoshop 的新(🤑)版本。

为(🍮)了实现这一级别的图像(🦁)样式控(🛫)制,StyleGAN 使用(🎛)了现有的技术,如自适应实例规(🔍)范化、潜在的矢量映射网络和持续的学习输入。

很(🎍)难在不了解细节的情况下进一步描述 StyleGAN,因此如果你感兴趣,请查看我的文章,我在其中演示了如何使用 StyleGAN 生成权力游戏里面的人物。我对其中所有的技术都有详细的解释,这里面(🖕)有很多很酷的结果。

结论

哇,你做到了,祝贺你(🤬)!你现在知道了这个领域里(🧣)面的所有最新突破,包括制作虚假的个人资料图片。但是,在你躺在沙发上开始无休止(🔷)的浏览推特之前,花点时间看看你已经走了多远:

接下来是什么?!未(🍘)勘探区域!

在攀登了 ProGAN 和 StyleGAN 的山脉,穿越计算的海洋到达了 BigGAN 的广阔领域之后,你很容易在这些地方迷路。

但是,请放大地图仔细看看。你看到那片绿色的土地了吗?看到北部(🌒)的(🚪)红色三角洲了吗?

这些是未经探索的区域,还有待取得(📔)突破。如果你坚持信仰一直努(🏔)力,他们都可以是你的。

再见,我的朋友,还有更大的海洋需要去航行。

结语:一些有趣的现代研究

到目前为止,如果你已经阅读了我共享的所有资源,那么你应该对 GAN 技术的(📶)一些最重要的突破有了扎实的理解。

但毫无疑问,还会有更多的技术。跟上研究是困(😊)难的,但这(🗼)并非不可能。我建议你尽量坚持阅读最新的论文(🖱),因为它们可能会帮助你的项目产生最好的结果。

为了帮助你开始,以下是一些前沿研究项目(截至 2019 年 5 月):

你现在可能已经听说了「DeOldify」。如果(👎)没有,跳到这里!但它最近有一个更新,它引入了一种新的训练技术 NoGAN。你可以在他们的博客和代码中查看详细信息。

如果你没有 Google 级的数据量,那么从头(🤛)再现 BigGAN 的结果是很有挑战性的。这里有一篇 ICML2019 论文,它提(📇)议用更少的标签来训练 BigGAN 模型。

当然(🍵),GANs 并不是唯一(🔗)一种基于深度学习的图像生成技术。最近,OpenAI 推出了一个全新的模型,叫做稀疏 transformer,它利用 transformer 架构来(💞)生(💸)成图像(🏪)。和往常一样,他们发布了论文、博客和代码。

虽然,这(💗)不是什么新的研究,但你应该听听 GANs 的起源故(🌂)事:

Nvidia 有一个非(🎪)常酷的项目,叫做 GauGAN,它可以把随手(🌲)乱描的(👼)涂鸦变成现实主义的杰作。这确实是你需要(🐄)经历才能理解的事情(⛱)。所以先看看演示(💢)视频,然后读他们的博客和论文。

你有没有想过如何「调试」一个(🚫) GAN?现在有一篇 ICLR 2019 论文提出了一个有希望的解决方案。

尽管(🔯)我让 GAN 看起来很酷,但接下来还有很多(⛏)工作要做。有一篇优秀的总结文总结了一些(🕛)尚未解决的问题。

看起来,有人找到了另一种在真(🐘)实世界中用 GAN 的方法。

关于这一点,可以查看 6 月 13 日,Yann LeCun 推荐的文章:https://t.co/IFYJwb30cw。

via:https://blog.floydhub.com/gans-story-so-far/

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