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《久久亚洲先锋影像》

类型:枪战 武侠 恐怖 日本 2018 

主演:苑琼丹 王子延 张伊楠 李迪恩 林可昕 郑健鹏 邱子建 

导演:奥列格·波戈金 

剧情简介

那(🏒)些掏出来能有40多厘米的舰娘们,平时都是怎么打炮的?

问题(🍇)就在于,上帝虽然给男(⬅)人配齐了一颗脑袋(👋)跟一根老二,但(🤼)给的血量却只够一次性充满一边。——罗宾威廉姆(😚)斯评绯闻总统克林顿(😰)


第一个发明军武萌娘文化的人,我不知道他能不能算个伟人,但我敢确定,他肯定(🚮)、一定、必定是(✍)个男人,而且是个“比较懂“的男人。

我这种缺乏终极理(🐊)想的普通(🎫)男子,人生最大的追求,无外乎两个(🕎):能让自己开(⛅)心的爱好,还有女人。但可惜,生活只给了我充分选择一边的权力。相信把青春错付给平成年代的日本阿宅们,大抵也都是如此。不然,“把所有喜欢的东西都萌娘化吧“,这种乍(🈺)看之下疯狂无比,却(🛠)又让人欲(🔫)罢不能的主意,谁又能想得出呢?

也许这么说未免有些以偏概全的意思。但至少,在早期的军武拟人题材漫画(🌩)《苍蓝钢铁的琶音(🦉)》中,那些形形色色的初代舰娘们就(💶)是这样诞生的。

请乘上我吧!

石川考一与光吉贤司,一个执笔叙事,一个(🥡)担任作画,凭着对于军武和女人的共同爱好,创作出了一部现象级的ACGN作品。顺便也将「舰娘(🌜)」这种宅属性极强的日本亚文化,输出到了海对面的所有国家(🎰)。

然而,就连身为(🧣)日(👝)本人的作者和读者们都始料未及的是,这个本该小众的亚文化却在海外引发了强烈(😺)的反响。当时没有人能预见到,10年后的今天,在日本最(😨)赚钱的“军舰萌(♿)娘“手游,居然会是个中国游戏。

出于(🍕)某些原因,这游戏的外服其实会(🎁)更火一点

没(🚤)错。虽然用着(🐯)日本的立绘跟配音,在美国军舰上办周年庆,平时喜欢跟俄国游戏联动,还老被国内玩家戏称为“经济全球化的典范(🕷)之作“,但《碧蓝航线》确实是个国产游戏。基于游戏(🍽)在日本玩家圈引起的强烈(🌪)反弹问题(🕺),某个特喜欢《碧蓝航线》的日本议员是如此评价这款游戏(🚢)的:

“可爱就是可爱,瑟就瑟,你们这(🐥)帮人哪来那么多乱七八糟的偏见?“

也许是受到了某种启发,在舰娘文化的发祥地日本,《苍蓝钢铁的琶音》同样于2019年初开始了手游企划。然而短短一年之后,《苍蓝钢铁·战舰Re:Birth》便因为营收问题(📖)结束了短暂的启航(🗡)。除了在官方推特评论(🦍)区里,来自原作粉丝的一句句“辛苦了“之外,苍蓝手游并没能在玩家记忆中留下太多的痕迹。

《碧蓝航(🙎)线》依托舰娘文化的现象级成功,看似有着严重的路径依赖性。但实际上,这其中更多的还是不可复制的偶然成分。虽说ACG不分家,但动漫和漫画的关系,到底是要比游戏来得更近一(🛁)些。毕竟和单方面接受情感传递的观众和读者相比,玩家对“老婆“们(🎦)显然有着更多玩法上的主观诉(😓)求。

杜拉斯在《情人》中写道,「若我不写小说,不是作家,那我应该是一个妓女(📫) 」。《碧蓝航线》的出挑,自然离不开万(🚙)能的”杀必死(⛳)“环节,但脱离了军武文化的内核,那么这份令人(♎)执着的热爱,这份对于”女人打(🐓)炮“的(🏖)热爱,也不过是纯洁的污(😍)垢,没有长情的价值。

而对(🕊)于美丽而不失强大的,“打炮的女人”,我个人是毫无抵(🌞)抗力的。所以这次《碧蓝航线》和《战舰世界》国服在24号(😾)开始的联动,本人也是第一时(✳)间向官(❣)方发出(🍫)了PY邀请,可惜最后交涉无果。这篇文章大(🌊)概就是在这样的情形下诞(🌲)生的。

本(🤑)来想着,前半段要写“女人“,后半段就写”打炮“。但实际写起来,我发现比起”女人“,自己(😐)显然更喜欢也更懂(📁)”打炮“。不知为(🕍)何,海洋、钢铁和火药,似乎总是有着来自另一种角度的致命吸引力。而至少在“打炮”这方面,《战舰世界》比在座所(🌮)有同行都有着更(♋)接近《碧蓝航线》的内在。

如果你问一个双修玩家,《碧蓝航线(🍙)》有没有(♈)好用的(🍫)PC模拟器,那么除了各种手游助手之(🔹)外,他很有可能会向你推荐《战舰世界》。

无情的“打炮”机器.jpg


“打炮”在《战舰(🦐)世界》里,是一门复杂而深邃的手艺,甚至于已经上升成了一门艺术。里面的门道不为外人所知,个中五味杂陈的复杂(🎶)乐趣,也只有切身才能领会。就像大海战,她既(🌺)是人类力量的终极延展,玩家们都喜欢怒海鲸涛和大舰巨炮。同时我(🙊)们却也理解浪漫(🔭)脚下的理性,毕竟战争总还是一个关乎暴力的严肃话题。

你以为的大舰巨炮.jpg

实际上的大舰巨炮.jpg

所以关(😽)于《战舰世界》的玩法,在(👶)感慨之余,还是要认真地,从一个相对专业户的角度,去代入地讲一讲。恩(🚙)格斯认为,避(🦑)免成见和路径依赖的最佳方法,就(😍)是从历史的角度,从头建立起对一个事(🛃)物的认识。对大舰巨(🥎)炮刨根问底的热(🤡)爱跟扯淡,当然也适用于《战舰世界》,和其中的炮击战。

虽然有着诸多(👁)的战术思路,但历史上,远距离海战炮击的目标永远只有一个,那就是尽量在自己不沉的前提下,弄沉对面。基于这个最终目标,有两场知名的(🚾)海战为后世海上炮击战的发展,提供(🤕)了一(🍓)条基本的建设思路。

第一场,是1538年的普雷韦扎海战。

出处见水印

这是一场基督徒势力和奥斯(🚳)曼帝国之间,互相争夺地中海霸(😚)权的海上斗争。虽然战争的结果,是传奇海贼王路飞·巴巴罗萨·海雷丁,利用浆帆(🌈)船的(💳)灵活性大败当时的基督教海军,但在交战过程中,热那亚-威尼斯的几艘(➿)大(🤳)型风帆战船凭借火炮的远程压(📵)制,拖住了数10倍于己的浆帆船。这一战,让欧洲人认识到了“火力(🛎)优势”的重要性,也为40年后的勒班托海战中,奥斯(⬅)曼海军被欧洲舰炮彻底干碎,埋下了伏笔。

从(🚢)此,人们对于(🔱)海战有了“矛”的认知。火炮的射程要(💸)比别人远,火炮的数量要比别人多,包括后来葬送西班牙无敌舰队的格拉沃利讷海战,也建(🚙)立在英国海军火炮的射程优势之上,毕竟手比别人短,你跑得再快,终(🍕)究还是要进入敌人的射程之内。在此期间,将(🎈)船只一字排开,用一侧的所有火炮呈线状进行火力覆盖的侧舷战术开始成型(👣)。这也是战列(💙)舰(ship of the line)一词的最初来源。

第二场,是发生在1853年的锡诺普海战。

一场屠杀

可怜的奥斯曼海军在这场战役中再度遭到毒打,而这次的失败来得更加猛烈、更加彻底。奥斯曼方面的15艘木制风(🚤)帆战舰还没来得及(💓)还(🔫)手,就被使用「开花弹」的沙俄舰队,连同30座岸防炮一起炸了个稀碎。沙俄海军在这场战斗中首次大规模(🆗)使用了(⛎)爆炸性(🛎)炮(☕)弹,终于(😙)让炮击战(🌑)从原本的「两拨人互相扔铅球」,变成了「两拨人互相投炸弹」。当时的炮击威力,已经(🏩)足以让木制船身变成一触即溃的废纸。

在“矛”锋利到一定程度的时候,盾的重要性就得到了更(🌕)大的凸(😮)显。19世纪70年代,欧洲列强(🚨)开始在使用蒸汽机提高动力的基础上,大规模设计并(⭐)制造装甲更为厚重的铁甲舰。通过引信进行引爆的开花弹,为单(🍘)发舰炮提供了巨大的结构性摧毁力,使得舰(🈸)船不再需要上百门的实心侧(🤳)舷(🥪)火(🦌)炮来填充火力。取而代之的是数量(🦗)更少的炮台,和防护性能得到质变性提高的(🐻)全封闭装甲舰身。

在1866年的利萨海战(🕠)中,意大利和(🎮)奥匈帝国的铁甲舰互相倾泻了至少有上千发炮弹,摞起来大概能铺满小(💯)半个操场。结果只有两艘意方铁甲舰沉没,其中(🐻)一艘(💹)还是被硬生生撞沉的。

至此,海上炮击战从近距离互殴,彻底变成了「我赌你(♐)这发炮弹出不了我的核心」的现代模式。期间,“矛与盾”的此消彼长,为战舰的“打炮”之路,奠定了一条“大舰巨炮”的基调。近代至二战(🍅)期间,战舰的身材变得越来越丰满,越来越(🚗)修长,舰炮口径(🍐)也越来越粗大。直到有一天,天空战胜了海洋,战列舰走完了最后的辉煌。

基本上,这套“矛盾”理论,就是《战舰世界》里“打炮”的核心思路。在《战舰世界》中,绝大部分战舰都有历史上的参考原型,部分停留在图纸阶段的船只,也(🚛)有“比(🥁)较靠谱”的数据参数。Wargaming在这些参数的基础上,建立起了一个非常有趣的(🕉),火炮VS装甲/矛与盾的计算公式,并尝试用电子游戏(💥)的形式和规则,去生动地模拟出一套现实海战中的炮击战环境。

首先,我们要说到“矛”,这(⏳)里具体指战(🦏)舰的主炮(🗨)。在《战舰世界(✉)》中,所有主炮都有若干个或标明、或隐藏的标准参数,分别包括主炮口径、弹丸初速度、伤害、射程、射角等等数值。对这一系列基础参数进行二次计算之后,就得到最终的结果参数。

而结果参数,主要就是穿深和散(🎦)布两项。穿深,代表主炮能穿透多(👓)厚的装甲;散布则代表主炮的弹丸落点范(📄)围,基本也能反应出主炮的精准度。

其中,散布是个较为独立的参数。毕(⚽)竟,如果连打都打不中的话,那显然连(🧞)算伤害的资格都没有。《战舰世界》中的炮(💎)弹轨迹模拟了(🏰)现(🚯)实中的物理散布规则,通过随机数的计算方式,游戏中(⏲)的炮弹落点会被限制在一个相对混乱的竖状(💉)椭圆之内。

理论上,只(👶)要你预判够(🔸)准,发射的炮弹够多,那么总有几(🎆)发会掉到敌人的头上。

又或者你是个天选之人,随便一发(🎑)玄学(🎹)入魂就给对面战舰透了个爽,概率上来讲这也是完(😅)全有可能发生的。但比起简(👌)单粗暴的鱼雷摸奖,“打炮”的中奖概率往往是一(〽)个浮动很大的阈值。具体的上下限,则取决于玩家实际的(🤓)“打炮”水平。

比如,你可以选择用不同的姿势,在不同的位置进行(🥅)炮击。

你可以掏(🎠)出500mm+口径的的主炮,在20公里之外观战OB,并不时向战场抛投各种海洋垃圾。虽(🌲)然这么做,自己肯定不会有爆炸的风险,但超(🤓)远距离(🎠)的稀烂散布和穿深,显然会让你的队友很有爆炸的风险。

别瞧了

于是你决定撑起“战列(🥙)舰”的历史使命,用最厚(🍗)的护甲和最强的火力,挨最(🕶)痛的打。

然后,带头冲锋的你,发现自己被按(💩)在海上一顿痛打,舰首的火光晃得你睁不开眼睛(🤥),舰尾的进水让你寸(📵)步难行。自己被打得千疮百孔的同时(🦋),却又完全无(⏯)法击穿对方战列舰的装甲,甚至连在脸上玩飘移(🐋)的两艘驱逐舰都干不爆。

然后你平静地关闭了游戏,《战舰世界》删除!一个真(🛣)实且悲伤的故事。具体从哪儿听来的,不方便透露。

总有一(👦)款适合你(🗺)

总之在刚接触《战舰世界》的(📅)时候,这个游戏不会在“打炮”方面给你留下太多浪漫的幻想,取而代之的,往往(🏑)是快速的经验灌输和知识成长。孙子有云,知己知彼(🌈),百战不殆。被别人暴打的原因,一般(🍊)只有一个:那就是作为(🔅)一局中人,对自己和对敌人,都没有什么逼数。

想在激烈的打炮过程中活下去,就不得不去考虑和学(👦)习“盾”的知识。这里的盾,具体指的只是战舰的装甲。如果你还记得火炮的穿深,那么此刻就是以矛击盾的时(🎢)候了。

和火炮数据一样,《战舰世界》中的每艘舰船也拥有一套模块化的,独特且复杂的装甲(🎁)和生命值系统。根据具体模块位置的不同,舰船在接受炮击时会计算不同的装(🛷)甲量和穿深,得出一个独一无二的生命值伤害。

船身的(🎴)具体(📘)装甲(✏)分布

光战舰生命值这一块,就分为上层结构、船头船尾、核心区域以及整体船壳(⚪),这4个部位。舰船生命值的计算方式采用反直觉的累加计算。所有部位的生命(⏭)值都是独立的,其总和大概在舰船生命值的两倍左右。

不同部位的伤害倍率有着很大区别。游戏鼓励玩家通过积极寻找弱点的形式,对伤害倍率更(🐴)高的核心区域进行炮击,同时也完全支持使用狂轰滥炸的形式砸烂敌人的船壳。不过,在计算具体命中区域的伤害比例之前(💯),我们需要事先对比计算炮弹和装甲之间的穿透关系。

官方有近10期左右的教学视频,详细梳理个中关系

简单理解,即炮弹如(👻)果在不跳弹的情况下命中(👤)装(🌜)甲,其穿深又比装甲厚度(🍼)高,那么此次炮击才能造成伤害。

其中,装甲厚度可(🍐)以通过游戏中的数据直观获取,但穿深则是一个和口径成正比、和炮弹具体飞行距离成反比的动态数(🍺)字。在不同的距离,使用不同的口径进行炮击,所得到的穿深结果会发生实时的变化。这也让有效炮击距离从一个硬性的指标,变成了一个非常感性,且有关个人直觉的东西。

然而,就算你(🚩)是个测距大师,炮弹们好不容易射到了对面的舰身上,也可能会因为入射角度(👙)的问题而发生(🏤)跳弹和擦弹。即便是在千辛万(🥜)苦射入舰体内(🦍)部之后,炮弹们还需要一层层地(📨)解开战舰的内部装甲。每通过一层(🤔),炮弹跟装甲(🤱)都要重新做一次穿透计算。就算完全穿透,如果炮弹的引信过短,那么也会因(✉)为直接穿透薄甲船体而无法在船内爆炸,导致低伤害过穿之类的恶心问题。

(引信,这里(💿)指炮弹在穿透多厚的装甲后才会引爆(🍈)的具体数值标准)

总(🎌)而言之,可能一轮只(🏊)有(🦃)10发的炮弹,要通过九九八十一(📭)难才能最终(🈸)一发入魂。哪怕10发中一发,那也是一发值得开香槟庆祝的高潮。还有,如果你尝(🐳)试把舰娘元素带入上(🎦)面这段文字,就会产生整(🤭)件事情在(🏂)不由自主地变得相当瑟情,的(🗡)错(👷)觉。

现在应该也就不难理解,为什么有人玩个《战舰世界》都会玩到想舔炮管了(👤)吧。

有资深“打炮”经(🥓)验的舰长们,往往能(🚅)够(🈁)把手里的战舰(📔)耍得得心应手,一发一个准的同时,自己还能从(🔠)中脱身。一个熟练的战列(😾)舰舰长,可以在合适的距离,用最厚的装甲接住对面的炮弹,随后调整体位,对敌方战列舰打出一轮恰当好处的“全弹齐射”。

中途但凡船身角度,位(🏂)置距离等等其中一个或人为、或随机的因素发生变化,结果往往会完全不同。轻的,兴许只是多吃几千点伤害,最差的,甚至会弹药(🏙)库着弹导致全舰殉爆,直接被一发(❇)结束游戏。

只能说(🕖),在《战舰世界》里打炮(⛵),就像玩一盒烟花爆竹,你永远也不知道哪一发会炸(📍)在手里。你唯一能做的,就是拿这个东西对准(😢)你的(🐈)敌人,然后看看对面什么时候炸。

舰长(💐)们有句老话,“虽然你扭得好,但耐不住我散布差”,总有那一发两发命中注定的炮弹,会落到该落的地方,一个总是非常柔软,却又能够瞬间点爆你血(🔚)压地方。当然,是气(💅)得血(💏)压高(🚾),还是兴奋得高血压,这可就不好说了。

如果缺乏对于(🏒)军舰知识的热情和执着,那么这个过程在前期其实是比较难熬的。不过,一旦熟悉这种设定之后,你(🚟)就会(👘)像热爱那些捉摸不透却又能让你血脉膨胀的人或者事物一样,爱上这种船新的体验。

就像(🛌)日本人遇上《碧蓝航线》。

这次《战舰世(🕦)界》和《碧蓝航线》手游的联动,其实严(📶)格来说并不算什么新闻。在三年前,二雷还在代理《战舰世界》国服的时候,《碧蓝航线》就已经在跟War Gaming悄悄进行地下交易了。窝窝屎作为假正经的一方,从中获得(🔒)了碧蓝里的各种可爱军舰娘,拉去充军当了海军舰长,或者拿来做了痛身之类的小皮肤。

作为获得二次元力量的代价,明斯克(👫)航天局需要(✉)捐出自己手上的魔法图纸,送给《碧蓝航线》的科研部,以养育更多可爱的战舰萌娘。由于《碧蓝》大部分的船体和武器模块参数都和《战舰世界》相(🛫)差无几,所以整个孕产过程显得出乎(㊙)意料的顺畅,自然到不少碧蓝玩家根本没有意识到,这堆科研(🎱)船其实是跟白毛子联动来的魔法船,而(🚡)不是官方出的内容。

这样的和谐联动直到去年7月份为止,已经有了三次(🔛)。今年不出意外的话,也可能会有第四次。这(🙀)也非常残酷地意味着,在(🗂)过(🌜)去的三(😏)年里,留守国服的部分玩家一直都过着要啥啥没有,眼馋到望眼欲穿的苦闷生活。

不过就是联动而已嘛,就算我(🚗)没有(🍻),不也照样活得好好的

好在这次联动终于是一次补齐了前三次所有的联动内容,今年的第四次,想必大家应该都能欢乐地和自己喜欢的舰娘一起,在《战舰世(🐽)界》里来上一次纯洁而硬核的“打炮”了吧。

把你港口皮肤给我交了!

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