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《非会员60试看体验福利》

类型:武侠 恐怖 喜剧 俄罗斯 2012 

主演:韩栋 刘萌萌 翟艺舒 洋懿 王李丹妮 王九胜 

导演:让·德塞贡扎克 

剧情简介

深度学习最强资源推荐:一文看尽 GAN 的前世今生

雷锋网 AI 科技(🍊)评论按,生成(🔦)对抗网络是当前最热门的技术之一,它掀起了(🐑)一场技术革命,取得了很多重大(🐥)的突破。不(❗)久前,伊利诺伊(📣)大学香槟分校的学生 Ajay Uppili Arasanipalai 在(🤗) Deep Learning 专栏发布了一篇文章,文章详细介绍了 GAN 自被提出以来的(💢)发展历史,以及各种相关(🕖)的论文、代码和博客。雷锋网 AI 科技评(🚵)论将他的文(🐮)章编译整理如下。

当 Ian Goodfellow 在 2014 年喝了一杯啤(⛳)酒之后,在梦中产生了「(🔘)生成对抗网络」(GANs)的想法(🦆)时,他可能没想到这一领域进展如此之快(🏘):

你可能不知道我要表达什么意思——其实你(⛩)刚才看到的图片完全、不可(💓)否认、100%…(🏺)是假的。

此外,我并不是说(😞),这些(💳)图片都是 photoshop、CGI 或用 Nvidia 目前的高级新技术填补空白产生的。

我的意思是,这(🤱)些(🏎)图像完全是通过加法、乘法在花费了大量 GPU 计算之后生成的。

实现这些玩意儿的算法被称为生成性(🐆)对抗网络,在过去几年中,Facebook 致力于生成对抗网络的研究和创新比在隐私保护问题(🚄)上更多。

2019 年 1 月 15 日(🧢),Ian Goodfellow 在 twitter 中表示,过去 4 年半,GAN 在人脸生成方面的进展可以查看下面的资料:

https://t.co/kiQkuYULMC

https://t.co/S4aBsU536b

https://t.co/8di6K6BxVC

https://t.co/UEFhewds2M

https://t.co/s6hKQz9gLz

https://t.co/F9Dkcfrq8l

总结 2014 年 vanilla GAN 的每一个进步,就和观看第 8 季《权(🐅)力的游戏》一样困难。因此,我将回顾几年来 GAN 研究中最酷结果背后的关键思想。

我不打算(😢)详(🚋)细解释(🚛)转置卷积和 Wasserstein 距(🛑)离等概念。相反,我将提供一些最(🏆)好的资源的链接,你可以使用这些资源快速了解这些概念,这样你就会了解它们是如何融入大局的。

如果你还在阅读,我假设你知道深度学习的基础知识,你知道卷积神经网络是如何工作的。带着这(📌)些前提,下面先看看 GAN 的发展路线图:

GAN 的发展路(🏾)线图

我们将按照下(🕢)面的顺序,一步一步学习它:(🔤)

GAN:生成对抗网络

DCGAN:深度卷积生成对(🌲)抗网络

CGAN:条件生成对抗网络

CycleGAN

CoGAN:耦合生成对抗网络

ProGAN:生成对抗网络的渐进式增长

WGAN:Wasserstein 生成对抗网络

SAGAN:自注意力生成对抗网络

BigGAN:大生成对抗性网络

StyleGAN:基于风格的生成对抗网络

接下来让我们开始吧!

1.GAN:生成对抗网络

图片来自于这篇论文:https://arxiv.org/pdf/1406.2661.pdf

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代码

其他重要资源:(🤨)Ian Goodfellow 的 NIPS 2016 教程

现在,我知道你在想什么了——天啊(🧀),那张令人毛骨悚然(📝)的(📖)、模糊的图像看起来(🚾)像是一个数学迷从 Excel 表格中制作图片后放(🚖)大的结果。

好吧,其实你(🕡)猜的多多少少是对的(除去 excel 部(🔟)分)。

早在 2014 年,Ian Goodfellow 就提出了一(🥢)个革命性的想法——让两个神经网络相互(🏋)竞争(或合作,这是一个观(📔)点问题)。

一个(🛎)神经网络试图生成接近真实的数(🥪)据(注意,GANs 可以用来模拟任何数据分布(🏌),但目前主(🤦)要用(👗)于图像),另一个网络试图区分真实(🕑)的数据和由生成网(🔂)络生成的数据。

生成器网络使用判别器作为损耗函数,并更新其参数(🚐)以生成看起来更真实的数据。

另一方(🌡)面,判别器网络更新其参数,以便更好地从真实数据中识别出(😟)假数据。所以它的性能也变得更(🛁)好了。

这个猫鼠游戏继续进行,直到系统达到所谓的「平衡」。达到平衡以(🌭)后,生成器创建的数据看起来足够真(🐚)实,因(🌘)此判别器能做的只是是随机猜测。

希望到目前为止,如(🍫)果你正确地缩进了代码,并且 Amazon 决定不停止你的 SPOT 实例(顺便说一句,这不会发生在 FloydHub 上,因为它们提供了专用的 GPU 机器),那么你现在就有了一个生成器,可以精确地创(🕧)建和你的训练数据集相同的新数据。

现在,这是公认的 GANs 的一个非常简单的观点(🔃)。你需要从这里学到(🚒)的思想是,通过使用两个神经网络——一个神经(🔱)网络生成数据,另一个神经网络从假数据中分类出真实数据。从理论上来说,你可以同时训练它(🖋)们,收敛到一个点,在这个点上,生成器可(😆)以生成全新的、真实的数据。

2.DCGAN:深卷积生成对抗网络

图片来源:https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf

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代码

其他资源: 媒体文章

看到了吧,我会给你节省时间。

卷积=对于图像处理来说很有用

GANs=适(👚)合生(👀)成一些东西

卷积+GANs=适合生成图(🏀)像

事后看来,正如 Ian Goodfellow 在与 Lex Fridman 在一次广播节目中所指(🔖)出的那样,他们将这种模型称为 DCGAN(即「深层卷积生成对抗网络」)似乎很(💧)愚蠢,因为现在几乎所有与深度学习和图像相关(⏩)的东西都是深度的、卷积的。

另外,当大多数人了解到 GANs 时,他们或(😹)多或少都(👫)会知道它们是「深度而卷积」的。

然而,曾经有一段时间,GANs 并(🦍)不一定(🤡)使用基于卷积的(🏡)操作,而是(🕦)依(🚟)赖于标准的多层感知器架构。

DCGAN 改变了这一(👉)点,使用了一种被称为转置卷积运算的方法,它还(❎)有一个「不幸的」名称,即反卷积层。

转置卷积可以进行向上缩放操作。它们帮助我们将低分辨率图像转换为高分辨率图像。

但是,严肃地说,你需要通过上面介绍的(❌)论文、低吗和媒体(🦗)资源来更好地理解转置卷积,因为它们是所有现(🌿)代 GAN 架构的基础。

不过,如果你的时间有点短,那么你可以通(🚆)过观看一个简单的动画,来大概了解转(👯)置卷积是(🌨)如何工作的:

在 vanilla 卷积中,你应用一系列(🅾)卷积(连同其他操作)来将图像映射到更低维的向量。

同样,按顺序应用多个转置卷积可(😎)以使我们将一(🦒)个低分辨率的单阵(📇)列演化为一个(🔮)色彩明艳的全彩图(🥔)像。现在,在继续之前,我们先(🐢)来探索一下使用 GAN 的一些独特方法。

你现在处在第二(🎽)个红色的「X」的位置

3.CGAN:条件生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf

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其他重要资源:博(🈺)客(➿)

原始(🤨)的 GAN 从随机噪声中生(🚊)成数据。这意味着你可以训练它,以小狗图像为例,它会产(🍡)生更多的小(⬅)狗图像。

你还(🌽)可以在小猫图像上训练它,在这种情况下,它将生成小猫的图像。

你也可以在演员 Nicholas Cage 的照片图像上训练它,在这种情况下,它将生成 Nicholas Cage 图(😷)像。

你也(🛷)可以在很多别的图像上训练它。明白(🦎)了吗?在什(🦐)么(🧟)图像(🖋)上训练 GAN,它就能生成更多的类似图像。

然而,如果你同时尝(💜)试在狗和猫的(🏍)图像上训练它,它会生成模糊的半(🎽)品种,就和下图一样。

图片由 Anusha Barwa 拍摄于 Unsplash

CGAN(代表「条件生成对抗网络(😐)」)旨(🐑)在通过告诉生成器只生成一(🏘)个特定类的图像来解决这个问题,例如猫、狗或 Nicholas Cage。

具体来说,CGAN 将一个 one-hot 向量 y 连接到随机噪声矢量 z,得(🥍)到如下结构:

现在,我们就可以利用(🅿)同一个 GAN 生成猫和狗。

4.CycleGAN

相(🐊)关资源:

论文:

代码

其他重要资源(☔):Cyclegan 项(🍕)目

媒体文章

GANs 不仅仅用于生成图像。他们还可以创(💁)造外表上(👔)同时具有马和斑马特点的生物,如上(🙍)图所示。

为了创建这些图像,CycleGAN 致力于解决一个被称为(📹)图像到图像翻译的问题。

CycleGAN 不是一种新的(🥧) GAN 架构,虽然它推动了最先进的图像合成技术。相反,它是一种使用 GANs 的聪明方法。所以你可以自由地在任何你喜欢(⏸)的架构中使用这种技术。

这里(🔞)有(🗝)一篇文章,我建议你(🚒)读一下。它(🐈)写得非常好,甚至对(❤)初学者来说也很容易理解。文章地址:https://arxiv.org/abs/1703.10593v6。

这里的任务是训练网络 G(X),将图像从源域 X 映射到目标域 Y

但是,等等,你可能会问,「这和常规的深度学习或风格转换有什么不同」。

好吧,下面的图片很好地总结了这一(🛀)点。CycleGAN 进行未配对(🔢)的图像到图像的转换。这意味着我们正在训练的图像不必代表相同的东西。

如果我们有大量的图像(DaVinci-ify 的图像绘画)对(👏)收藏的话,DaVinci-ify 将(相对地)很容易识别图像。

不幸的是,这家伙没来得及完成太多的(🕌)画。

然而,CycleGAN 使用未配对的数据进行训练。所以我们不需要相同事物的两个图像。

另一方面,我们可以使用样式转换。但这只会提取一(🌪)个特定图像的样式,并将其转换为另一个图像,这意味着我们无法(🏿)从马转换为斑马。

然而,CycleGAN 学习从一个图像域到另一个图像域的映射。所以我们可以在所有 Monet 绘画的集合上对它进行训练。

他们使用的方法相当优雅。CycleGAN 由两个生成器 G 和 F 以及两个判别器 Dx 和 Dy 组成。

G 从 X 中获取图像,并试图将其映(😪)射到 Y 中的(🐀)某个图像(🕯)。判别器 Dy 判断图像是由 G 生成的,还是实际上(👞)是在 Y 中生成的。

同(🍘)样(💆)地,F 从 Y 中获取一个图像,并试图将其映射到 X 中的某个图像,判别器 Dx 预测图像是由 F 生成的还是实际存在于 X 中的。

所(🐨)有四个网络都是以普通的 GAN 的方式(🔇)训练的,直到得到强大的生成器 G 和 F,它们可以很好地执行图像到图像的翻译任务,骗过判别器。

这种对抗性的损失听起(🍶)来是个好主意,但还不够。为(🏵)了进一步提高性能,CycleGAN 使用另一个度量,即循环一致性损失。

一般来说,想想好的翻译人员的特点。其中之一是,当你来(🏙)回翻译时,你应该得到同样的东西。

CycleGAN 巧妙地实现了这个想法,它强制(💾)网络遵守这些限制条件(📊):

F(G(x)(🤗))≈x,x∈(👲)X

G(F(y))≈y,y∈Y

从视觉上看,循环一致性如下:

总损(🏉)耗函数的构造方式是,惩罚不符合上述特性的网络。我不打算在这里写出损失函数,因为这会破坏它在论文里面(🚫)的组合方式。

好吧,在越聊(🌰)越偏之前,让我们回到寻找更好的 GAN 架构的主要任务。

5.CoGAN:(🔝)耦合生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1606.07536.pdf

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你知道什么(📳)比一个 GAN 更好吗(📪)?两个 GAN!

CoGAN 就是这样做的((🗻)CoGAN 代表「耦合生成对抗网络」,不要与 CGAN 混淆,CGAN 代表条件生成对(😕)抗网络)。它训练的是「两个」GAN 而不(🧡)是一个。

当然,GAN 的研(😷)究人员也无(👬)法停止将 GAN 类比成警察和伪造者的言论。因此,GAN 背后(🐺)的思想,用作者自己的话说就是:

在比赛中,有两个队,每个队有两(🗺)名队员。生成模型组成一个团队,共同在两个不同的域中合成一对图像,以混淆区分模型。判别模型试图将从各自领域的训练数据(🚓)分布中提取的图(💡)像与从各自生成模型中提取的图像区分开来。同一队的队员之间的协作是从权重分担机制中建立起来的。

好吧(🍚),有一个由多个 GAN 组成的局域网(🖐)络听起来不错,但你如何使它工作?

结果证明(💓)这(🚔)并不太复杂,你只需要让网络对某些层使用完全相同的权重。

在我看来,CoGAN 最酷的地方不在于它能提高图像生成质量,也不在于它可以在多个图像域上训练。

事实上,你只需要花费 1.5 张图片的代价来得到 2 张图片。

因为共享了一些权重,所以与两个单独(🛹)的 GAN 相比,CoGAN 的参(✳)数更少(因此可以节省更多的内存、计(🎾)算和存储空间)。

这是一种「过时」的微妙技(🍮)巧,而且我们今天看到的一些 GAN 的新方法是不使用它(✳)们的。

但总有一天,我想我们会再次用到它们的。

6.ProGAN:渐进式增长的生成对抗网络

图片(🖋)来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1710.10196.pdf

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演(🐺)示视频

在训练 GANs 的时候会有很多问题,其中最重要的是训练的不稳定性。

有时,GAN 的损耗会波动,因为生成器和判别(🕎)器会相互破坏另一方的学习。其他时候,在网络聚合后损耗可能会爆炸(🦕),图像开始变得看起来可怕。

ProGAN(代表了生成对抗网络的逐步增长)是一种通过(🥦)增加生成图像的分(🦓)辨率来帮助稳定(🍥) GAN 训练的技术。

这里我们会有一种直觉(🌲),那就是生(🌄)成 4x4 图像(⛪)比生成 1024x1024 图像更容易。此外,将 16x16 图像映射到 32x32 图像比将 2x2 图像(🔝)映射到 32x32 图像更容易。

因此,ProGAN 首先训练(🔴)一个 4x4 生成器和一个 4x4 判别器,然后在训练过程中添加对应于更高分辨率的层。这个动画总结了我所描述的:

7.WGAN: Wasserstein 生(🏴)成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

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这一部分也许是这篇文章中最偏理论和数(🔤)学的一部分。作者把大(🦌)量的证明、推论和一些数学术语塞(🎡)进其中。所以如果积(🔶)分概率度量和 Lipschitz 连续性不是你关心的事情,我不会在这件事上花太多时间。

简而言之,WGAN(W 代表 Wasserstein)提出了一种(💨)新的(💵)成本函数,这种函数有一些非常好的性质,使得它在数学家和统计学家中非常流行。

这是旧版的 GANGAN minimax 优化公式(👱):

这里是 WGAN 使用的新方法:

在大多数情况下,这就是在实践中使用 WGAN 所需要知道的全部内容。

只需剔除旧的成本函数,它近似一个称为 Jensen-Shannon 散度的统计量(〽)。然后加入新(⛲)的成本函数,它近似一个称为 1-Wasserstein 距离的统计量。

原因如下:

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

然而,如果你感(✏)兴趣,下面是对它的数学原理的快速回顾,而且这也正是 WGAN 论文如此受欢迎的原因。

原始的 GAN 论(👶)文表明,当判别器为最优时,生成器被更新,以使 Jensen-Shannon 散度最小化。

如(🍜)果你不(🦊)熟悉 Jensen-Shannon,我来解释一下。Jensen-Shannon 散度是一种测量两种不同的概率是如何分布的方法。JSD 越大(🏜),两个分布越「不同」,反之亦(🤓)然。计算方法如下:

然而,最小化 JSD 是最好的方法吗?(💻)

WGAN 论文的作者认为这(🎹)可能不是,这是出于一个特殊的原因——当两个分布完全不重叠时,你可以发现,JSD 的值保持为 2log2 的常量值。

当一个(📠)函(🌅)数值为一个常量值时,它的梯度等于零,而零梯度是不好的,因为这意味着生成(📡)器什(💓)么(➕)也学不到。

WGAN 作者提出的替代距离度量的是 1-Wasserstein 距(🥜)离,有时(🐞)称为地球移动距离。

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

地球移动距离这个名称是类比得来的。你可以(👂)想象,假设两个分布中的一个是一堆土,另一个是一个坑。地球移动距离是指将土堆运至坑内(🌨)的(💴)成本,其(😳)前提是要尽可能高效地运输泥土、沙子、(🦉)灰尘等。在(👥)这里,「成本」被认为是点之间的(🥣)距离×移动的土方量。

具体来说(没有双(🤹)关(🗑)语),两个分布之间的地球移动距离可写为:

其中 inf 是中位数((🔪)最小值),x 和 y 是两个分布上的点,γ是最佳的运输方法。

不幸的是,它的计算非常复(🌉)杂,难以解决。因此,我们计算的是完全不同的东西:

这两个方程之间(♒)的联系一开始似乎并不(💯)明显,但通过一个叫做 Kantorovich-Rubenstein 对偶的奇特数学公式,你可以证明这些 Wasserstein/地球移动器(🍐)距离的公式正试图计算相同的事情。

如果你不能在我给出的论(🔵)文和博客文章中学到一些重要的(➖)数学知识,不要担心太多。关于 WGAN 的大部分工作,其实都只是为公认的简单想法提供一(😙)个复杂的(严格的)理由。

8.SAGAN:自注意力生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1805.08318v1.pdf

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媒体文章

由于 GANs 使用转置卷积来(🥃)「扫描」特征图,因此它们只能访问附近的信息。

单独使用转置卷积就像在绘制图片的时候,只查看画笔小半径范围内的画布区域。

即使是可以完美地完成最特殊、最复(🐴)杂的细节的最伟大的艺术家(🔋)们,也需要后退一步,观察全局。

SAGAN 使用自注意力机(💜)制,由于其转换架构,近(🏝)年来它已非常(🥐)流行。

自注意力让生成器后退一步,看(🗨)看「大局」。

9.BigGAN

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其他重要资源:两分钟的论文视频

梯度(💮) pub 论文(👯)

媒体文(👢)章

四年之后,DeepMind 决定使用 GANs 做以前没人做过的事。他们使用了一种神秘的深(🏳)度学习技术,这(🐘)种技术非常强大,使得当前(🆚)最先进的模型在恐惧中颤抖,因为它远远超越了当时最先进的排行榜上(🎏)的所有技术。

我向你介绍了 BigGAN,它是一个完全不做任何事情的 GAN(但是它运行着一组 TPU 集(😃)群,不知为何我觉得它应该在这个列表中(🛸))。

看起来像(🐄)开玩笑的(🕌)是,DeepMind 团队的确利用 BigGAN 完成了(📑)很多工作。除了用真实的图像吸(🥪)引了所有的目光之外,BigGAN 还向我们展示了一些非常详细的大规模训练的结果。

BigGAN 背后的团队引入了各种技术(🍌),以克服跨多台机器大批量训练 GAN 的不稳定性。

首先,DeepMind 使用 SAGAN 作为基线,并附加了一个称为谱(🏴)归一化的特征。他们将 batch 的大小缩放了 50%,宽度(通道数)缩(📝)放了 20%。最初,增加层的数量似乎没有帮助。

在尝试了很多其他方法之后,作者(🚠)使(🆘)用「截断技巧」来提高采样图像的质量。

在训练过程中,如果潜在向量在生成图像时落在给定范围之外,则对其重新采样。给定范围是一个超参数,用ψ表示。较小的ψ缩小了范围,牺牲多样性以增加样品保真度。

那么(💴),所有这些复杂的调优工(🔟)作都会产生什么结果呢?好吧(🎦),有人称之为 dogball:

BigGAN 还表明(⛳),大规模的训练会有(⛸)自己的一系列问题(👏)。值得注意的是,通过增加 batch 大小和宽度等参数,训练似乎可以很好地扩展,但出于某种原因,训练最终会崩溃。

如果你觉(🏧)得分析奇异常值来理解这种不稳定性听起来很有趣,请看这篇论文,在论文中,你会发现很多不稳定性。

最后,作者还训练了一个 BigGAN 的新数据集,叫做 JFT-300,它是一个类似于 ImageNet 的(🚸)数据集,大概有 3 亿(🍅)张图片。BigGAN 在这个数据集上的表现更好,这表明(💢)更大规模的数据集可能是 GANs 的发展方向。

在论文的第一版发表后,过了几个月,作者重新尝试了 BigGAN。还记得我说过增加层数不起作用吗?后面发现(🤴)这是由于糟糕的架构。

该团队没有将更多的层塞进模型中,而是进行了实验,发(🛢)现使用深度残差网络 bottleneck 是解决问题的方法。

通过上述所有的调整、缩放和仔细的实验,BigGAN 以最高 152.8 分的表现完全超越了先前的最先进的起步分数 52.52。

如果这都不是进步,那么我不知道什么才是进步。

10.StyleGAN:基于风格的生成对抗性网络

图片来源于论文(💼):https://arxiv.org/abs/1812.04948

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博文

另外一篇博文

技术总结文

StyleGAN(style generative adversarial network)是 NVIDIA 研究院的成果,它与传统的 GAN 的研究背道而驰,后者侧重于损(🚖)失函数(🎛)、稳定性、体系结构等。

如果你想生成汽车的图像,那么拥有一个世界(😋)级的、可以愚弄地球上大多数人的(😿)人脸图像生成器是(🧘)毫无(🦕)意义的。

因此,StyleGAN 没有专注于创建更真实的图像,而是改进(🔬)了 GANs 对生成的图像进行精细控制的(🤥)能力。

正如我提到的,StyleGAN 不专注于架构和损失函数。相反,它是(🥏)一套技术(🔙),可以与任何 GAN 一起使用,允许你执行各种(🚬)酷的事情,如混合图(🔳)像、在多个级别上改变细节以及执行更高级的样式转换。

换言之,StyleGAN 就像一个 photoshop 插件,而大多数 GAN 的进展都像是 photoshop 的新版本。

为了实现这一级别的图像样(💸)式控制,StyleGAN 使用了现有的技术(🔥),如自适应实例规范化、潜在的矢量映射网络和持续的学习输入。

很难在不了解细节的情况下进一步描述 StyleGAN,因此如果你感兴趣,请查看我的文章(🥤),我在其中演示了如何使用 StyleGAN 生成权力游戏里面的人物。我对其中所有(🎫)的(🌒)技术都有详细的解释,这里面有很多很酷的结果。

结论

哇,你做(➿)到了,祝贺你!你现在知道了这个领域里面的所有最新突破,包括制作虚假的个人资料图片。但是,在你躺在沙发上开始无休止的浏览推特之前,花点时间看看你已经走了多远:

接下来是什么?!未勘探区域!

在攀登了(🎭) ProGAN 和 StyleGAN 的山脉(🙊),穿越计算的海洋到达了 BigGAN 的广阔领域之后,你(⬆)很容易在这些地方迷路(✊)。

但是,请放大地图仔(🐱)细看看。你看到那片绿色的土地了吗?看到北部的红色三角洲了吗?

这些是未(💧)经探索的区域,还有待取得突(💴)破。如果你坚持(📠)信仰一直努力,他们(📨)都可以是你的。

再见,我的朋友,还有更大的海洋需要去航(👪)行。

结语:一些有趣的现代研究

到目前(♏)为止,如果你已经阅读了我共享的所(🙃)有资源,那么你应该对 GAN 技术的一些最重要的突破有了扎实的理解。

但毫无疑(😘)问,还会有更(📹)多的技术。跟上研究是困难的,但这并非不可能。我建议你尽量坚持阅(🐝)读最新的论文,因为它们(🏳)可能会帮助你的项目产生最好的(🌑)结果。

为了帮助你开始,以下是一些前(😱)沿研究项目(截至 2019 年 5 月):

你(⛰)现在可能已经听说了「DeOldify」。如果没有,跳到这里!但它最近有一个更新,它引入(🔓)了一(📿)种新(🆓)的训练技术 NoGAN。你可以在他(🧗)们的博客和代码中查看详细信息。

如果你没有 Google 级(♑)的数据量,那么从头再现 BigGAN 的结果是很(💲)有挑战性的。这里有一篇 ICML2019 论文,它提(👁)议用更少的标签来训练 BigGAN 模型。

当然,GANs 并不是唯一一种基于深度学习的图像生成技术。最近,OpenAI 推出了一个全新的模型,叫做稀疏 transformer,它(🎗)利用 transformer 架构来生成图像。和往常一样,他(🛃)们发布了论文、博客和代码。

虽然,这不是什么新的研究,但你应该听听 GANs 的起源故事:

Nvidia 有一个非常酷的项目,叫做 GauGAN,它可(🤴)以把随手乱描的涂鸦变成现实主义的杰作。这确实是(🐄)你需要经历才能理解的事情。所(📩)以先看(💏)看演示视(🛥)频,然后(🔪)读他们的博客和论文。

你有没有想(👟)过如何「调试」一(📂)个(👬) GAN?现在有一篇 ICLR 2019 论文提出了一个有希望的解决方案。

尽管我让 GAN 看起来很(😕)酷,但接下来还有很多工作要做。有一篇优秀的总结文总结了一些尚未解决的问题。

看起(🌟)来,有人找到了另一种在真实世界中用 GAN 的方法。

关于这一点,可以查看(🔭) 6 月 13 日(👫),Yann LeCun 推荐的文章:https://t.co/IFYJwb30cw。

via:https://blog.floydhub.com/gans-story-so-far/

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