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《欧美的大鸡巴插逼》

类型:剧情 科幻 喜剧 其它 2007 

主演:珍妮弗·拉弗勒  艾莉克希娅·拉斯姆森  斯蒂芬·普朗科特 

导演:卡斯珀·巴福德 

剧情简介

焦点分析 | 为了继续增长,B站付出的代价越来越大了

文 | 王毓婵 编 | 张信宇

今年的哔哩哔哩依旧保持着强劲的破圈势头,用(😫)户增长稳定,但净亏损却同比扩大,花钱的效率越来越低了。

自发布三季度财报后,B站股价在11月18日(⛩)的美股交易日里单日暴跌 17.2%。18 日,哔哩哔哩宣布(🙇)拟发行价值14亿美元、2026年12月到期的可转换优先债券。19 日,公司在港交(📢)所发布公(🛣)告宣布短暂(🌧)停牌。

三季度净亏损扩大主要是由于高毛利(💆)的游戏业务占比进一步下降,以及内容分成成本和营运费用的迅速上升。最近两个季(🕑)度,由于监管层对游戏版(🖌)号发放(🐖)收紧,市面上游戏新作大大减少,也连累(🎃)游戏收入主要靠代理和联运的B站收入(📐)下滑。

本季度,哔哩哔哩毛利 10.18 亿人民币,同比增长 33.60%,但净亏损 26.86 亿元。毛利率为 19.55%,净利率为 -51.59%,两个数据的同比环比均有所下滑。

具体分业务来看,移动游戏业务收入 13.92 亿,同比上升 9.18%,而收入占比降至 26.74%。本季(🕸)度虽(📿)然新作缺乏,但仍然有《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)五周年纪念活动和《英雄联盟手游》及《哈利波特:魔法觉醒》两款热门联运游戏(📣)。B站称已有 9 款独家代理游戏已获得版号,将在未来几个季度发行。

今年以来B站游戏收入持续保持最慢增速

直播与增值业务收入 19.09 亿元,同比增长 94.80%,收入占比提升至 36.67%。B站作为2021英雄联盟全球总决赛的直播平台领域独家版权方,赛事直播最高同时在线观看(😒)人(🌾)数同比增长超160%。陈睿在电话会议上称(🚆),受 S11 赛直播影响,UP主相关创作视频的播放量(🥦)超过了28亿。这(🍮)说明“对于B站社区来说,S赛这样的活动并不是单(💴)向(🧛)内容的传送,而是直播点播内容的正向循环。”

广告业务收(🕴)入 11.72 亿元,同比增长(⛏) 110.04%,收入占比达 22.51%。B站 COO 李旎称,Q3 有超过 1.5 万名 UP 主入(😋)驻花火,同比增长超过 25%。同(🚟)期,品牌的复投率依然超过 75%。

电商及其他业务方面(💌),3Q21 收入 7.34 亿元,同比增长 77.72%,收入占比 14.10%。

离舒适圈越来越远,支出快速上涨

总的来说,虽然各业务部门营(🚋)收符合预期,但受投资亏损((📗)7.24 亿元)及费用支出增加影响,最终还是录得 26.86 亿元净亏损(⛪),相比去年同期的 10.82 亿亏损,净利率同比下降 26.6pct。

研发费用在三季度同比大涨了 97%,主要是自研游戏的研发投入提升和股份制薪酬的增长(🏯)。在今年的Q2电话会议上,B站CEO陈睿已经预警了接下来研发费用的增长——“过去半年,整个市场上拿到版号的游戏太少了,这就导致无论是代理还是联运,游戏供给都是低于预期的(🍒)。这也是 B 站正在发力做自研游戏的原因之一。”

另外,销售和营销费用也同比增(❓)长了 37%,B站解释原因是推广 Bilibili 应用程序和品牌的渠道费用增加以及营销和销售部门人员增加(🍶)。这也与B站的破圈之旅节奏一致,随着B站越来越深入地走向陌生人群,获客成本的增(🚓)加是不可避免的。

从2019年开始,销售费用超过管理与研发费用之和,图:国海(🐁)证券

自 2019 年下半(🏣)年开始,公司的营销费用开始逐级增加,本季度终于突破了 15 亿大关,来到了 16.33 亿元。三季(👛)度,B站 MAU 达 2.67 亿,按照陈睿 2023 年要达到(🍦) 4 亿 MAU 的目标,那么未(⬆)来 2 年,每年用户(🦌)的绝对值增量平均应(🥪)为 7000 万水平。B 站的获客成本料将持续上涨。

破圈开始后,B站销售费用增速远超管理费用和研发(🥛)费用,图:国海证券

在本次电话会议上,陈睿再次表示“有信心达到三年 4 个亿的目标”。另外,B 站的“侧重点发生了变化”,“去年的侧重点是扩张新品类,今年的侧重(🙋)点主(❤)要是扩张新(🤱)场景”。

所谓的新场景,即手机以外(🕳)的其他屏幕。陈睿称,本季(🐉)度电视端的 MAU 已经超越了 PC 端,成为(🥀) MAU 排名第二的设备(🦐)。OTT 端与 APP 端的(🐭)用户重合度低于 20%,且(📢)大多数用户在三四(🐂)五线城市。

相(🍨)较于手机和PC端,电视端用户对于大屏的OGV(专业(⚓)机构创作视频)(🥉)内容(🛍)抱有更强的需求。要继续拓展OTT用户,恐怕需要持续加强 OGV 内容的出品和采买,从而带来内容成本的提升。

总(🔸)之,离开舒适圈的 B 站,接下(🐁)来的费(😝)用模式可能会发生更大的变化。

B站与元宇宙的(🤙)距离

如同不久前发布 Q3 财报的腾讯(💕)和网易,B站高管也在电话会议上被问到了(🥗)元宇宙相关问题。相比备受监管(📡)不确定性危机的游戏和广告业务,元宇宙似乎让所有内容类公司都获得了望梅止(🤸)渴的机会。

“元宇宙是一个概念,不是一个产品。这个概念中包含了虚拟现实、紧密的社交体系、(🐯)自循环的生态系统等要素。其实这些要素本身都不新,已经有一些公司实现了。其实 B 站也实现了这些要素当中的一部分。”陈睿说,“所以(🔏),如果现在听到元宇宙(🔁)的概念,然后再宣布进军元宇宙(🔭),我认为应该是来不及了。”

去年 12 月,“元(🚋)宇宙第一股”Roblox 还没上市,在(👲) B 站的广告招商会上,李旎展示了一幅(🌭)图来回答“B 站究(🧞)竟是什么”和“在 B 站怎么赚钱”的问题。

“B 站是一个乐园。”

“其实在全球范围内,找不到一家跟 B 站商业模式一样的公司。我们不是中国的 YouTube,也不是中国的 Netflix。”李旎说。“B 站是(🌋)一个乐园,所谓‘你感兴趣的视频都在 B 站’,就是说无论长的短的,还是不长不短的,你感兴趣的视频内容,在 B 站上都一定能找到。”李旎说。B站的文化乐园中建设了以(🏀) UP 主为核心(🍶)的内容(😠)创作中心、直播舞台、影院、游戏大厅、漫画图书馆、电竞赛场、(🎶)会员购商场等。

这看(🚭)起来已经很像元宇宙。即便B站在破(🥊)圈之路上蒙头狂奔,令人意外的是社区属性并没有遭到大的破坏。三季度,社区活跃(🥨)度和黏性甚至有所提升。财报信息显示,用户日均使用时长提升至 88 分钟,创历史新高,但跟抖快超过100分钟的时长仍有一定距离;月均(🍽)互动数破百亿,达 102 亿次,同比增长 86%。

用户日均使用时长达新高

按照财报中公示的 23 亿次日均视频播放量来测算,B 站的视频播放量/DAU 的数值为 32,意味着人均每天播(🖌)放 32 次视频,证明 B 站的用户粘性仍然非常稳定(🌏)。

除(🌯)了颇具粘性的社(✨)区,元宇宙还需(🥃)要源源不断的新内容。“在元宇宙的概念里有一个非常重要的东西,就是它需要有自循环的内容生态。必须得有一大群人深入创造内容,并且能够通过创造的内容(🔼)获利。这其实就是 B 站的生态一直以来秉承的理念。”陈睿说。

这个季度,B 站活跃内(🌵)容(🏋)创作者达到 270 万,同比增长 61%。视频投稿量也随(🏃)之提高,Q3 月均视频投稿量达 1100 万,同比增长(🍽) 80%。

这样看来,B站与元宇宙的距离,可能比其他自称要创造元宇宙的公司要近一些。但考虑到元宇宙的概念之大以及技(Ⓜ)术力要求(🦋)之高,或许现在论及成果还太早。但投资圈已经“苦无风口(👨)久矣”,畅想元(🚠)宇宙的意义(😷)近乎于望梅止渴。

“我(👵)认为元宇宙其实还是一个远期的目标。说实话,所(✉)有关于元宇宙的(👴)讨论全部都是在资本层面和媒体层面,我几乎没有听到真正做产品的人讨论这个,因为(🗾)这(⬜)个确实挺远的。我认为它真的不在最近的两三年内(🕢)。”陈睿(🤧)说。

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