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《乱人伦无码视频在线看》

类型:武侠 其它 冒险 马来西亚 2017 

主演:安宥真 李泳知 金美贤 李恩智 

导演:周宇鹏 

剧情简介

那些掏出来能有40多厘米的舰(🏘)娘们,平时都是怎么打炮的?

问题就在于,上帝虽然给男人配齐了一颗脑袋跟一根老二,但给的血量却只(🚧)够一次(🐄)性充满一边。——罗宾威廉姆斯评绯闻总统克林(🐴)顿


第一个发明军武萌娘文化的人,我不知道他(🐙)能不能算个伟人,但我敢确定,他肯定、一定、必定是个男人,而且是个“比较(😅)懂“的男人。

我这种缺乏终极理想的普通男子,人生最大的追求,无(🔑)外乎两个:能(🛒)让自己(🔀)开心的爱好,还有女人。但可(➗)惜,生活只(✝)给了我充分选择一边的权力。相信把青春错付给平成年代的日本阿宅们,大抵也都是如此。不然,“把所有喜欢的东(🌄)西都萌娘化吧“,这种乍看之下疯狂无比,却又让人欲罢不能的主意,谁又能想得出呢(⏲)?

也许这么说未免有些以偏概全的意思。但至少,在早期的军武拟人题材漫画《苍蓝钢铁的琶音》中,那些(🎈)形(👬)形色色的初代舰娘们就是这样诞生的。

请乘上我吧!

石川考一与光吉贤司,一个执笔叙事,一个担任作画,凭着对于军武和女(🕧)人的共同爱好,创作出了一部现象级的ACGN作品。顺便也将「舰娘」这种宅属性极强的日本亚文化,输出到了海对面的所有国家。

然而,就连身为日(👁)本人的作者和读者们(😲)都始料(⏪)未及的是,这个本该小众的亚文化却在海外引发了强烈的反响。当时没有人能预见到,10年后的今天,在日本(🧓)最赚钱的“军舰萌娘“手游,居然会是个中国游(🦅)戏。

出于某些原因(🤠),这游戏的外服其实会更火一点

没错(🍴)。虽然用着日本的立绘跟配音,在美国军舰上办周年庆,平时喜欢跟俄国游戏联动,还老被国内玩家戏称为“经(🌎)济全球化的典范之作“,但《碧蓝航线》确实是个国产游戏。基于游戏在日本玩家圈引起的强烈反弹问题,某个特喜欢《碧蓝(🐷)航线》的日本议员是如此评价这(🍃)款游戏的:

“可爱就是可爱,瑟就瑟,你们这帮人哪来那么多乱七八(📎)糟的偏见?(🤮)“

也许是受到了某种启发,在舰娘文化的发祥地日本,《苍蓝钢铁的琶音》同样于2019年初开始了(㊙)手游企划。然而短短一年之后,《苍蓝钢铁·(🤬)战舰Re:Birth》便因(🛍)为营(✒)收问题结束(🕑)了短暂的启航。除了在(💵)官方推特评论区里,来自原作粉丝的一句句“辛苦了“之(🚥)外,苍蓝手游并没能在玩家记(🔶)忆(🔲)中留下太多(🌅)的痕迹。

《碧蓝航线》依托舰娘文化的现象级成功,看似有着严重的路径依赖性。但实际上,这其中更多的还是不可复制的偶然成分。虽说ACG不分家,但动漫和漫画的关系,到底是要比游戏来得更近一些。毕竟和单方面接受情感传递的观众和读者相比,玩家对“老婆“们显然有(🦏)着更多玩法上的主观诉求。

杜(🌭)拉斯在《情人》中写道,「若我不写小说,不是作家,那我应该是一(⬅)个妓女 」。《碧蓝航线》的出挑,自然离(🦈)不开万能的”杀必死“环节,但脱离了军武文化的内核,那么这(🕠)份令人执着的热爱,这份对于”女人(🔉)打炮“的热爱,也不过是纯洁的污垢,没有长情的价值。

而对于美丽而不失强大的,“打炮的(😞)女人”,我个人是毫无抵抗力的。所以这次《碧蓝航线》和《战舰世界》国服在24号开始的联动,本人也(🏃)是第一时间向官方发出了PY邀请,可惜最后交涉无果。这篇文章大概就是在这样的情形下诞生的(😱)。

本来想着,前半(🖋)段要写“女人(🌲)“,后半段就写”打炮“。但实际写起来,我发现比起”女人“,自己显然更喜欢也更懂”打炮“。不知为何,海洋、钢(🐓)铁和火药,似乎总是有着来自另一种角度的致命吸引力。而至少在“打炮”这方面,《战舰世界》比在座(🏴)所有同行都有着更接近《碧蓝航线》的内在。

如果你问一个双修玩家,《碧蓝航线》有(🥕)没有好用的(🛹)PC模拟器,那么除了各种手游助手之外,他很有可能会向你推荐《战舰世界》。

无情的“打炮”机器.jpg


“打炮(🚍)”在《战舰世界》里,是一门复杂而深邃的手艺,甚至于已经上升成了一门艺术。里面的门道不为外人所知,个中五味杂陈的复杂乐趣,也只有切身才能领会。就像大海战,她既是人类力量(✴)的终极延展,玩家们都喜欢怒海鲸涛和大舰(🙏)巨炮。同时我们却也理(🔏)解浪漫脚下的理性,毕(🥟)竟战争总还是一个关乎暴力的严肃话题。

你以为的大舰巨炮.jpg

实际上的大舰巨炮.jpg

所以关于《战舰世界》的玩法,在感慨之余,还是要认真地,从一(📩)个相对专业户的角度,去代入地讲一讲。恩格斯认为,避免(🧘)成见和路径依赖的最佳方法,就是从历史的角度,从头建立起对一个事物的认识。对大舰巨(🍒)炮刨根问底的热爱跟扯淡,当然也适用于《战舰世界》,和(🎛)其中的炮击战。

虽然有着诸多的战术思路,但历史上,远距离海战炮击的目标永远只有一个,那就是尽量在自己不沉的前提下,弄沉对面。基于这个最终目标,有(🦎)两场知名的海战为后世海上炮击战的发展,提供(🍇)了一条基本的建设思路。

第一场,是1538年的普雷韦扎海战。

出处见水印

这是一场基督徒势力和奥斯曼帝国之间,互相(🎒)争夺地中海霸权的海上斗争。虽然战争的结果(🗓),是传奇海贼王(🗯)路飞·巴巴罗萨·(💳)海雷丁,利用浆帆船(🦏)的灵活性大败当时的基督教海军,但在交战过程中,热那亚-威尼斯(🎌)的几艘大型风帆战船(🏹)凭(🕥)借火炮的远程压制,拖住了数(🐲)10倍于己的浆帆船。这一战,让欧洲人认识到了“火力优势”的重要性,也为40年后的勒班托海战中,奥斯曼海军被欧洲舰炮彻(😓)底干碎,埋下了伏笔(💓)。

从此(📉),人们(🕟)对于海战有了“矛”的认知。火炮的射程要比别人远,火炮的数(🖥)量要比(💍)别人多,包括后来葬送西班牙无敌舰队的格拉沃利讷海战,也建立在英国海(🏬)军火炮的射程优势之上,毕竟手比别人短,你跑得再快,终究还是要进入敌人(🐳)的射程(🐬)之内。在此期间,将船只一字排开,用一(🌥)侧的所有火炮呈(🌉)线状进行火力覆盖(💕)的侧舷战术开(🏦)始成型。这也是战列舰(🏣)(ship of the line)一词的最初来源。

第二场,是发生在1853年的锡诺普海战。

一场屠杀

可怜的奥斯曼海军在这场战役中再度遭到毒打,而这次的失败来得更加猛烈、更加彻底。奥斯曼方面的15艘木(🕡)制风帆战舰还没来得及还手,就被使用「开花弹(🌏)」的沙俄舰队,连同30座岸防炮一起炸了个稀碎。沙俄海军在这场战斗中首次大规模使用了(🤖)爆炸性炮弹,终于让炮击战从原本的「两拨人互相扔铅球」,变成了「两拨人互相投炸弹」。当时的炮击威力,已经足以让木制船身变成一触即溃的废纸。

在“矛”锋利到一定程度的时候(🈵),盾的重要性就得到了更大的凸显。19世纪70年代,欧洲列强(💮)开始在使用蒸汽机提高动力的基础上,大规模设计并制造装(✂)甲更(🔑)为厚重的铁甲舰。通过引信进行引爆的开花弹,为单发舰(🗝)炮提供了巨大的结构性摧毁力,使得舰船不再需要上百门的实心侧舷火炮来填充火力。取而代之的是数量更少的炮台(🗣),和防护性能得到质变性提(🏣)高的全封闭装甲(❄)舰身。

在1866年的利萨海战中,意大利和奥匈帝国的铁甲舰互相倾泻(♋)了至少有上千发炮弹,摞起来大概能铺满小半个操场。结果只有两艘意方铁(🐞)甲(🌑)舰沉没,其中一艘还是被硬生生撞沉的。

至此,海上炮击战从近(✌)距离互殴,彻底变成了「我赌(🔅)你这发炮弹出不了我的核心」的现代模式。期间,“矛与盾(🍽)”的此消彼长,为战舰的“打炮(🗄)”之路,奠定了一条“大舰巨炮”的基调。近代至二战期间,战舰的身材变得越来越丰满,越来越修长,舰炮口径也越来越粗大。直到有一天,天空战胜了海洋,战列舰走完了最后的辉煌。

基本上,这套“矛盾”理论,就是《战舰世界(🔫)》里“打炮”的核心思路。在《战舰世界》中(🕥),绝大部分战舰都(🐍)有历史上的参考原型,部分停留在图纸阶段的船只,也(🌐)有“比较靠谱”的数据参数。Wargaming在这些参数的基础上,建立起了一个非常有(🐙)趣的,火炮VS装甲/矛与盾的计算公式,并尝试用电子游戏(💂)的形(🚄)式和规则,去生动地模(🚤)拟出一套现实海战中的炮击战环境。

首先,我们要说到“矛”,这里具体指战舰的主炮。在《战舰世界》中,所有主炮都有若干个或标明、或隐藏的标准参数,分别包括主炮口径、弹丸初速度、伤害、射程、射角(🔥)等等(🐪)数值。对这一系列基础参数(🌤)进行二次计算(⚓)之后,就得到最终的结果参数(🎑)。

而结果参数,主要就是穿深和散布两项。穿深,代表主炮能穿(🌀)透多厚的装甲;散布则代表主炮的弹丸落点范围,基本也能反应出主炮的精准度(✏)。

其中,散布是个较为独立的参数。毕竟,如果连打都打不中的话,那显然连算伤害的资格都没有。《战舰世界》中的炮弹轨迹(⏪)模(🚮)拟了现实中的物理散布规则,通过随机数的计算方式,游戏中的炮弹落点会被限制在一个相对混乱的竖状(⏫)椭圆之内。

理论上,只要你预判够准,发射的炮(🍼)弹够多,那么总(🍅)有几发会掉到敌(🔫)人的头(📅)上。

又或者你是个天选之人,随便一发玄学入魂就(🎼)给对面战舰透了(🦋)个爽,概率(🛀)上来讲这也是完全有可能发生的。但比起简单粗暴的鱼雷摸奖,“打炮”的中奖概率往往是一个浮(⛔)动很大的阈值。具体的上下限,则(❄)取决于玩家实(🌻)际的“打炮”水平。

比如,你可以选择用不同的姿(😑)势,在不同的位置进行炮击(🐐)。

你可以掏出500mm+口径的的主(✳)炮,在20公里之外观战OB,并不时向战场抛投各种海洋垃圾。虽然这么做,自己肯定不会有爆炸(😂)的风险,但超远距离的稀烂散布和穿深,显然会让你的队友很有爆炸(🛣)的风险。

别瞧了

于是你(🤚)决定撑起“战列舰(🎤)”的历史使命,用最厚的护甲和最强的火力(🕥),挨最痛的打。

然后,带头冲锋的你,发现自己被按在(🥈)海上一顿痛打,舰首的火光晃得(🦄)你睁不开眼睛,舰尾的(🤧)进水让你寸步难行。自己被打得千疮百孔的同时,却又完全无法(🐪)击穿对方战列舰的装甲,甚(🤱)至连在脸上玩飘移的两艘驱逐舰都干不爆。

然后你平静地关闭了游戏,《战舰世界》删除!一个真(⚫)实且悲伤(🌉)的故事。具体从哪儿(🌭)听来的,不方便透露。

总有一款适合你

总之在刚接触《战舰世界》的时候,这个游戏不会在“打炮”方面给你留下太多浪漫的幻想,取而代之的,往往是快速的经验灌输和知识成长。孙子有云,知己知(🧜)彼,百战不殆。被别人暴打的原因,一般只有一个:那就(🌻)是作为一局中人,对自己和对敌人,都没有什么逼数。

想在激烈(⭐)的打炮过程中活下去,就不得不去考虑和学习“盾”的知识。这里的盾,具体指的只是战舰的装甲。如果你还记得火炮的穿深,那么此刻就是以矛击盾的时候了。

和火炮(🚣)数据一样,《战舰(🔐)世界》中的每艘舰船也(👲)拥有一套模块化的,独特且复杂的装甲和生命值系统。根据具体(🚲)模块位置的不同,舰船在接受炮击时会计算不同的装甲量和穿深(⏲),得出一个独一无二的生命值伤害。

船(🐜)身的(🧠)具体装甲分布

光战舰生命值这一块,就分为上层结构、船头船尾、核心区(👆)域以及整体船壳,这(🌏)4个部位。舰船生(📷)命(🐃)值的计算方式采用反直觉的累加计算。所有部位的(🍞)生命值都是独(🚯)立的,其(🚟)总和(📑)大概在舰船生命值的两倍左右。

不同部位的(💿)伤害倍率有着很大区别。游戏鼓励玩家通(🧔)过积(🚞)极(🎲)寻找弱点的形(🏬)式,对伤害倍率更高的核心区域进行炮击,同时也完全支持使用狂轰滥炸的形式砸烂敌人的船壳。不过,在计算具体命中区域的伤(⚪)害比例之前,我们需要事先(🈚)对比计算炮弹和装甲之间的穿透关系。

官方有(🌌)近10期左(🐨)右的教学视频,详细梳理个中(🍑)关系

简单理解(🏇),即(✒)炮弹如果在(👗)不跳弹的情况下命中装甲,其穿深又比(🔘)装甲厚度高,那么此次炮击才能造成伤害(😮)。

其中,装甲厚度可以通过游戏中的数据直观获取,但穿深则是一个(🔋)和口径成正比(☔)、和炮弹具体飞行距离成反比(😸)的动态(🈳)数字。在不同的距离,使用不同的口径进行(🏉)炮击,所得到的穿深结果会发生实时的变化(🖤)。这也让有效炮击距离(🌴)从一个硬性的指标,变成了一个非常感性,且有关个人直觉的东西。

然而,就算你是个测距大师,炮弹们好不容易射(⛸)到了对面的舰身上,也可能会因为入射角度的问题而发生跳弹和擦弹。即便是在千辛(🥅)万苦射入舰体内部之后,炮弹们还(💘)需要一层层地解开战舰的内部装甲。每通过(💧)一层,炮弹跟装甲都要重新做一次穿透计算。就算完(👤)全穿透,如果炮弹的引信过短(🚕),那么也(🐷)会因为直接穿透薄甲船体而无法在船内爆炸,导致低伤害过穿之类的恶心问题。

(引(📗)信,这里指(👶)炮弹在穿透多厚的装甲后才会引爆的具体数值标准)

总而言之,可能一轮只有10发的炮弹,要通过九九八十一难才能最终一发入魂。哪怕10发中一发(🐍),那也是一发值得开香槟庆祝的高潮。还有,如果你尝试把舰娘元素带入上面这段文字,就会产生整件事情在不由自主(🎅)地变得相当(🏅)瑟情,的错觉(🛋)。

现在应(🌗)该也就不难理解,为什(🛵)么有人玩个《战舰世界》都会玩到想舔炮管了吧(😠)。

有资深“打炮”经(🔊)验的舰长们,往往能够把手里的战舰耍得得心应手,一发一个准的同时,自己还能从中脱身(🍦)。一个(🀄)熟练的战列(💮)舰舰长,可以在合适的距离,用最厚的装甲接(🥏)住对面的炮弹,随后调整体位,对敌方战列(🔪)舰打出一轮恰当好处的“全弹齐(🚟)射”。

中途但凡船身角度,位置距离等等其中一个(🤸)或人为、或随机的因素发生变化,结果往往会完全不(💩)同。轻的,兴许只是(💥)多(😖)吃几千点伤害,最差的,甚至会弹(🏪)药库着弹导致全舰殉爆,直接被一发结束游(🉐)戏。

只能(💢)说,在《战(🏐)舰世界》里打(🏿)炮,就像玩一盒(😀)烟花爆竹,你永远也不知(😯)道哪一发会炸在手里。你唯一能做的,就是拿这个东(🈴)西对准你的(🕊)敌人,然后看看对(👖)面什么时候炸。

舰长们有句老话,“虽然你扭得好,但耐不住我散布差”,总有那一发两发命中注定的炮弹,会落到该落的地方,一个总是非常(🗽)柔软,却又能够瞬间点爆你血压地方。当然,是气得血压高,还是兴奋得高(💄)血压,这可就不好说了。

如果缺乏对于(❇)军舰知识的热情和执着,那么这个(🐷)过程在前期其实是比较难熬的。不过,一旦熟悉这种设定之后,你就会像热爱那(🐹)些捉摸不透却又能让你血脉膨胀的人或者事物一样,爱(🌰)上这种船新的体验。

就像日本人遇上《碧蓝(🎗)航线》。

这次《战舰世界》和《碧蓝航线》手游的联动,其实严格来说并不(🧤)算什(🔮)么新闻。在三年前,二雷还在代理《战舰世界》国服的时候,《碧蓝航线》就已经在跟War Gaming悄悄进行地下交易了。窝窝屎作为假正经的一方,从中获得了碧蓝里的各种可爱军舰娘,拉去充军当了海军舰长,或者拿来做了痛身之类的小皮肤(🕊)。

作为获得二次元力量(🕹)的代价,明斯克航天局需要捐出自己手(😆)上的魔法图纸,送给《碧蓝航(🍳)线》的科研部,以养育更多可爱的战(🏔)舰萌娘。由于《碧蓝》大部分的船体和(💲)武器模块参数都(🐺)和《战舰(🥄)世界》相差无几,所以整个孕产过程显得出乎(🍻)意料的顺畅,自然到不少碧蓝玩家根本没有意识到,这堆科研船(🤨)其实是跟白毛子联动来的魔(🔊)法船,而不是官方出的内容。

这样的和谐联动(💝)直到去年7月份为止,已经有了三次。今年(🤤)不出意外的话,也可能会有第四次。这也非常残酷地意味着,在过去的三年里,留守国服的部分玩家一直都过着要啥啥(🚻)没有,眼馋到望眼欲穿的苦闷生活。

不过就是联动而已嘛,就算我没有,不也照样活得(💠)好好的

好在这次联动终于是一次补齐了前三(🚫)次(😞)所有的联动内容,今年的第四次,想必大家应该都能欢乐地(🛂)和自己喜欢的舰娘一起,在《战舰世界》里来上一次纯洁而硬核的“打炮”了吧。

把你港口皮肤给我交了!

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