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《久久人人爽人人爽人人av》

类型:枪战 冒险 武侠 印度 2001 

主演:佩顿·利斯特 麦洛·曼海姆 玛丽亚·迪齐亚 

导演:崔景宣 王晰 谢江南 

剧情简介

那些掏出来(🆗)能有40多厘米的舰娘们,平时都是怎么打炮的?

问题就在于,上(🌌)帝虽然给男人配齐了一颗脑袋跟一根老二,但给的血量却只够一次性充满一边。——罗宾威廉姆斯评绯闻总统克林顿


第一个(🚎)发明军武(👜)萌娘文化的人,我不知道他(💡)能不能算个伟人,但我敢确定,他肯定、一定、必定是个男人,而且是个(🦗)“比较懂“的男人。

我这种缺乏(⛅)终极理想的普通男子,人生最大的追求,无(📴)外乎两个:能让自己开心的(🤙)爱好,还有(🕙)女(🙌)人。但可惜,生活只给了我充分选择一边的权力。相信把青春错付给平成年代的日本阿宅们(🕚),大抵也都是如此。不然,“把(🐤)所有喜欢的东西都萌娘化吧“,这种乍看之下疯(💽)狂无比,却又让人欲罢不能的主意,谁又能想(🍂)得出呢?

也许这么说未免有些以(🌜)偏概全的意思。但至少,在早期的军武拟人题材漫(🎏)画《苍蓝钢铁的琶音》中,那些形形色色的初代舰娘们就(💻)是这样诞生的(🏪)。

请乘上我吧!

石川考一与(🍉)光吉贤司,一个执笔(🕌)叙事,一个担任作画,凭着对于军武和女人的共同爱好,创作出了一部现象级的(📜)ACGN作品(📽)。顺便(🚘)也将「舰娘」这种宅属性(📔)极强的日本亚文化,输出到了海对面的所有国家。

然而,就连身为日本人的作者和读者们都始料未及的是,这个本该小众的亚文化却在海外引发了强烈的反响。当时没有人能预见到,10年(➖)后的今天,在(💜)日本最赚(🛄)钱的“军舰萌娘“手游,居然会是个中(💾)国游戏。

出于某些原因,这(🤑)游戏的外服其(🕙)实会更火一点

没错。虽然(🥨)用着日本的立绘跟配音,在美国军舰上办周年庆,平时喜欢跟俄国游戏联动,还老被国内玩家戏称为“经济全(🤴)球化的典范之作(🌮)“,但《碧蓝航线》确实是个国产游戏。基于游戏在日本玩家圈引起的强烈反弹问题,某个特喜欢《碧蓝航线》的日(🛂)本议员是如此评价这款游戏的:

“可(😜)爱就是可爱,瑟就瑟,你们这帮人哪来那么多乱七八糟的偏见?“

也许是受到了某(🤑)种启发,在舰娘文化的发祥地日本,《苍(🎙)蓝钢铁的琶音(💁)》同样于2019年初开始了手(🉐)游企划。然而短短一年之后,《苍蓝钢铁·战舰(🚫)Re:Birth》便因为营收问题结束了短暂的启航。除了在官(🤑)方推特评论区里,来自原作粉丝的一句句“辛苦了“之外,苍蓝手游并没能在玩家记忆中留下太多的痕迹。

《碧蓝航线》依托(🌜)舰娘文化(🔺)的现象级成功,看似有着严重的路径依赖性。但实际上,这其中更多的还是不可复制的偶然成分。虽说ACG不分家,但动漫和漫画的(🖖)关系,到(🦌)底是要比游戏来得(🤧)更(🚝)近一些。毕竟和单方面接受情感传递的观众(📣)和读者相比(💼),玩家对“老婆“们显然有着更多玩法上的主观诉求。

杜拉斯在《情人》中写道,「若我不写小说,不是作家,那我应该是一个妓女 」。《碧蓝航线》的出挑,自然离(❇)不开万能的”杀必死“环节,但脱离了军武文化的内核(💃),那么这份令人执着的热爱,这份对于”女人打炮“的热爱,也不过是纯洁的污垢,没有长情的价值。

而对于美丽而不失强大的,“打炮的女人”,我个人是毫无抵抗力的。所以这次《碧蓝航线》和《战舰世界》国服在24号开始的(🍕)联动,本人也是第(🎷)一时间向官方发出了PY邀请,可惜最后交涉无果(🔸)。这篇文章大概就是在这样的情形下诞生的。

本来想着,前半段要写“女人“,后半段就写”打炮“。但实际写起来(🍻),我发现(♒)比起”女人“,自己显然更喜欢也更懂”打炮“。不知为何,海洋、钢铁(🏬)和火药,似乎总是有(🍀)着来自另一种角度的致命吸引力。而至少在“打炮”这方面,《战舰世界》比在座所有同行都有着更接近《碧蓝航线》的内在。

如果你问一个双修玩家,《碧蓝航线》有没有好用的PC模拟器(🧣),那(🆑)么除了各种手游助手之外,他很有可能会向你推荐《战舰世界》。

无情(🏈)的“打炮”机器.jpg


“打炮”在《战舰世界》里,是一门复杂而深邃的(🔔)手艺,甚至于已(✔)经上升成了一门艺术。里面的门道不为外人所知,个中五味杂陈的复杂(📽)乐趣,也只有切身才能领会。就像大海战,她既是人类力量的终极延展,玩家们都喜欢怒海鲸涛和大舰巨炮(😜)。同时我们却也理解浪漫脚下的理性,毕竟战争总还是一个关(📩)乎暴力的严肃话题。

你以为的大舰巨炮.jpg

实际上的大舰巨炮.jpg

所以关于《战舰世界》的玩法,在感慨之余,还是要认真地,从(🈲)一个相对专业户的角度,去代入地讲一讲。恩格(📡)斯认为,避免成见和路径依赖的最佳方法,就是从历史的角度,从头建立(✒)起对(⚓)一个(🧟)事物的认识。对大舰巨炮刨根问底的热爱跟扯淡,当然也适用于《战舰世界》,和其中的炮击战。

虽然有着诸多的战术思路,但历史上,远距离海战炮(😤)击的目标永远只有一个,那就是尽量在自己不沉的前提下,弄沉对面。基于这个最终目标,有两场知名的海战为后世海上炮击战的发展,提供了一条(🏏)基本的建设思(🖍)路。

第一场,是1538年的普雷韦扎海战。

出处见水(⭕)印

这是一场基督徒势(🏜)力和奥斯曼帝国之间,互相争夺地(🙄)中海霸权的海上斗争。虽然战争的结果,是传奇海贼王(🔅)路飞·(🔧)巴巴罗萨·海雷丁,利用浆帆船的灵活性大败当时的基督教海军,但在交战过程中,热那亚-威尼斯的几艘(🐓)大型风帆战船凭借火炮的远程压制,拖住了数10倍于己(🧙)的(🏏)浆帆船。这一战,让欧洲人(❎)认识到了“火力优势”的重要性,也为40年后的勒班托海战中,奥斯曼海军被欧洲舰炮(🈲)彻底干碎,埋下了伏笔。

从此,人们对于海战有了“矛”的认知。火炮的射程要比别人(🚤)远(📽),火炮的数量要比别人多,包括后来葬送西班牙无敌舰队的(😲)格拉沃利讷海战,也建立在英国海军火炮的射程优势之上,毕竟手(💿)比别(🍐)人短,你跑得再快,终究还是要进入(🤼)敌人的射程之内。在此期间,将(😽)船只一字排开,用一侧的所有火炮(⭐)呈线状进行火力覆盖的侧舷战(😜)术开始成(⛓)型。这也是战列舰(ship of the line)一词的最初来源。

第二场,是发生在1853年的锡诺普海战。

一场屠杀

可怜的奥斯曼海军(🥞)在这场战役中再度遭到毒打,而这次的失败来得更加猛烈、更加彻底。奥斯曼方面的15艘木制风帆战舰还没来得(🥙)及还手,就被使用「开花弹」的沙俄舰队,连同30座岸防炮(💢)一起炸了个稀碎。沙俄海军在这(🥅)场战斗中首次大规模使用了爆炸(🐎)性炮弹,终于让炮击战从原本的(🔗)「(✂)两拨人互相扔铅球」,变成了「两拨人互相(🏘)投炸弹」。当时的炮击威力,已经足以让木制船身变成一触即溃的废纸。

在“矛”锋利到一定程度的时候,盾的重要性就得到了更大的凸显。19世纪70年代,欧洲列强开始在使用蒸汽机提高动力的基础上,大规模设计并制造装甲更为厚重的铁(😥)甲舰。通过引信进行引爆的开花弹,为单发舰炮提供了巨大的结构性摧毁力,使得舰船不再需要上百门的实心侧舷火炮来填充火力。取而代之的是数量更少的炮台,和防(🎃)护性能得到质变性提高的全封闭装甲舰身。

在1866年的利萨海战中,意大利和奥匈帝国的铁甲舰(😙)互相倾(🌒)泻了至少有上千发炮弹,摞起来大概能铺满小半个操场。结果只有两艘意方铁甲舰沉没,其中一艘还是被硬生生(😀)撞沉的。

至此(🎡),海上炮击战从近距离互殴,彻底变成了「我赌你这发炮弹出不了我的核心」的现代模式。期间,“矛与盾”的此消彼长,为战舰的“打炮”之(😛)路,奠定了一条“大舰巨炮(〽)”的基调。近代至二战期间,战舰的身材变得(🎉)越来越丰满,越(🚄)来越修长,舰炮口径也越来越粗大。直到有一天,天空战胜了海洋,战列舰走完了最后的辉煌。

基本上,这套“矛盾”理论,就是《战舰世界》里“打炮”的核心思路(👥)。在《战舰世界(👓)》中,绝大部分战舰都有历史上(🧓)的参考原型,部分停留在图纸阶段的船只,也有“比较靠谱(👟)”的数据参数。Wargaming在这些参数的基础上,建立起了一个非常有趣的,火炮VS装甲/矛与盾的计算公式,并尝试用电子游戏的形(🤹)式和规则,去生动地模拟出一套现实海战中的炮击战环境。

首先,我(🚬)们要说到“矛”,这里具体指战舰的主炮。在《战舰世界》中,所有(🍈)主炮都有若干个或标明、或隐藏的标准参数,分别包括主炮口径、弹丸初速(🎵)度、伤害、射程、射角等等数值。对(💙)这一系列基础参数进行二次计算之后,就得到最终的结(🗒)果参数。

而结果参数,主要(📫)就是穿深和散(🕐)布两项。穿深,代表主炮能穿透多厚的装甲;散布则代表主炮的弹丸落(🍗)点范围,基本也能反应出主炮的精准度。

其中(👧),散布是个较为独立的参数。毕竟,如果连打都打(⏺)不中的(🔪)话(🌾),那显然连算伤害的资格都没有。《战舰世界》中的炮(🐈)弹轨迹模拟了现实中的物理散布规则,通过随机数的计算方式,游戏中的炮弹落点会被限制在一个相对混乱的竖状椭圆之内。

理论(😆)上,只要你预判够(🍯)准,发射的(🤔)炮弹够多,那么总有几发会掉到敌人的头上。

又或者你是个天选之人,随便一发玄学入魂就给(🌷)对面战舰(🏩)透了(👵)个爽,概率上来讲(😝)这也是(⛎)完全有(🥍)可能发生的。但比起简单粗暴的鱼雷摸奖,“打炮”的中奖概率往往是一(👹)个浮动很大的阈值。具体的上下限,则取决于(📶)玩家实际的“打炮”水平。

比如,你可以选择用不同的姿势,在不同(🏞)的位置进行炮击。

你可以掏出500mm+口径的的主炮,在20公里之外观战OB,并不时向战场抛投各种海洋(🛶)垃圾。虽然这么做,自己肯定不会有爆炸的风险,但超远(🚂)距离的稀烂散布和穿深,显然会让你的队友很有爆炸的风险。

别瞧了

于是你决定撑起“战列舰”的历史使命,用最厚的护甲和最强的火力,挨最痛的打。

然后,带头冲锋的(😉)你,发现自己被按在海上一顿痛打,舰首的火光晃(🎃)得你睁不开眼睛,舰尾的进水让你寸步难行。自己被打得(🥝)千疮百孔的同(💻)时,却又完全无法击(🐨)穿对方战列舰的装甲,甚至连在脸上玩飘移的两艘驱逐舰都干不爆。

然后你平静地关闭了游戏,《战舰世界》删除!一个真实且悲伤的故事。具体从哪儿听来的,不(🐎)方便透露。

总有一款适合你

总之在刚接触《战舰世界》的时候,这个游戏(😈)不会在“打炮”方面给你留下太多浪漫的幻想,取而代之的,往往是快速的经验灌输和知识成长。孙子有云,知己知彼,百战(🦊)不殆。被别人暴打的原因,一般只有一个:那就是作为一局中人(🤖),对自己和(🐉)对敌人,都没有什么逼数。

想在激烈的(🥍)打炮(🍧)过程中活下去,就不得不去考虑和学习“盾”的知识。这里的(🌍)盾,具体指的只是战舰的装甲。如果你还记得火炮的穿深,那么此刻就是以矛击盾的时(🖤)候了。

和火炮数(⤴)据一样,《战舰世界》中(🗝)的每艘舰船也拥有一套模块(😽)化的,独特且(🥉)复杂的装甲和生命值系统。根据具体模块位置的不同,舰船在接(❗)受炮击时会计算(🐌)不同的装甲量和穿深,得出一个独一无二的生命值伤害。

船身的具(♟)体装(🕞)甲分布

光战舰生命值这一块,就分为上层结构、船头船(🦅)尾、核心区域(🎖)以及整体船(🈺)壳,这4个部位。舰船生命值的计算方式采(⬛)用反(🏽)直觉的累加计(✳)算。所有部位的生(⚡)命值都是独立的,其总和大概在(🔨)舰船生命值(😗)的两倍左右。

不同部(🎰)位的伤害倍率有着(📹)很大区(😆)别。游戏鼓励玩家通过积极寻找弱点的形式,对伤害倍率更高的核心区域进行炮击,同时也完全支持使用狂轰滥炸的形式砸烂敌人的船壳。不过,在计算具体命中区域的伤害比例之前,我们需要事先对比计算炮弹和装甲之间的穿透关系。

官方有近10期左右的教学视频,详细梳理(🚻)个中关系

简单理解,即炮弹如果在不(🧒)跳弹的情况下命中装甲,其穿深又比装甲厚度高,那么此次炮击(📃)才能造成伤害。

其中,装甲厚度可以通过游戏中的数据直(🛏)观获取,但穿深则是一(📛)个和口径成正比、和炮弹具体飞行距离成反比的动态数字。在不同的距离,使用不同的口径进行(👐)炮击,所得到(👟)的穿(⛰)深(👛)结果会发生实(🌭)时(💣)的变化。这也让有效炮击距离从一个硬性的指标,变成了一(🏆)个非常感性(😯),且有关个人直觉的东西。

然而,就算你是个测距大师,炮弹们好不容易射到了对面的舰身上,也可能会因为入射角度的问题而(📝)发生跳弹和擦弹。即便是在千(🍎)辛万苦射入舰体内部之后,炮弹们还(🥝)需要一层层地解开战舰的内部装甲。每通过一层,炮弹跟装(📼)甲都要重新做一次穿透计算。就算完全穿透,如果炮弹的引信过短,那么也会因为直接穿透薄甲船体而无法在船(🗓)内爆炸,导致低伤害过(🐓)穿之类的恶心问题(🖌)。

(引信,这(🤜)里指炮弹在穿透多厚的装甲后才会引爆的具体数值标准)

总而(😝)言之,可能一轮只有10发的炮弹,要通过九九八十一难才能最(🎫)终一发入魂。哪怕10发中一发,那也是一发值(😚)得开香槟庆祝(😫)的高潮。还有,如果你尝试把舰娘元素带入上面这段文(🌅)字,就会产生整件事情在不由自(❗)主地变得相当瑟情,的错觉。

现在应该(🏮)也就不难(🛄)理解,为什(🦁)么有(👾)人玩个《战舰世界》都会玩到想舔炮管(🎞)了吧。

有资深“打炮”经(👛)验的舰长们,往往能够把手里的战舰耍得得心应手(🏎),一发(🐝)一个准(💖)的同(🍦)时,自己还能从中脱身。一个熟练的战列舰舰长,可以在合适的距离,用(🚀)最厚的装(💚)甲接住对面的炮弹,随后调整体位,对敌方战列舰打出(🚻)一轮(💊)恰当好处的(🔯)“全(🐟)弹齐射”。

中途但凡船身角度,位置距离等等其中一个或人为、或随机的因素发生变化,结果往往会完全(🛀)不同。轻的,兴许只是多吃几千(🌸)点伤害,最差(♎)的,甚(😎)至会弹药库着弹导致全舰殉爆,直接被一发结束游戏。

只能说,在《战舰世界》里(🎯)打炮,就像玩一盒烟花爆竹,你永远也不知道哪一发会炸在手里。你唯一(🐉)能做的,就是拿这个东西对准你的敌人,然后看看对面什么时候炸。

舰长们(✴)有句老(💶)话,“虽然你扭得好,但耐不住我散布差”,总有那一发两发(🦖)命中注定的炮弹,会落到该落的地方,一个总是非常柔软,却又能够(🤼)瞬间点爆你(🈺)血压地方。当然,是气得血压高,还是兴奋得高血压,这可就不好说了。

如果(🌶)缺乏(🛸)对于军舰知识(🔥)的热情和执着(🐱),那么(👩)这个(🤭)过程在前期其实是比较难熬的。不(🚣)过,一旦熟悉这种设定之后,你就会像热爱那些捉摸不透却又能让你血脉膨胀的人(💯)或者事(📈)物一样,爱上这种船新的体验。

就像日本人遇上《碧蓝航线》。

这次《战舰世界》和《碧蓝航线》手游的联动,其实严(🏍)格来说并不算什么新闻。在三年前,二雷还在(😼)代理《战舰世界》国服的时(🥓)候,《碧蓝航线》就已经在跟War Gaming悄悄进(🔁)行地下交易了。窝窝屎作为假正经的一方,从中获(🏔)得了碧蓝里的各种可爱军舰娘,拉去充军当了海(🛄)军舰长,或者拿来做了痛身之类的小皮肤(🚏)。

作为获得二次元力量的代价,明斯克航天局需要捐出自己手上的魔法图纸(㊙),送给《碧蓝航线》的科研部,以养育更多可爱的战舰萌娘。由于《碧蓝》大部分的船体和武器模块参数都和《战舰世界》相差无几,所以整个孕产过程(🤛)显得(👚)出乎意料的顺畅,自然到不少碧蓝玩家根本没有意识到,这堆科研船其实是跟白毛子联动来的魔法船(🚹),而不是官方出的内容。

这样的和谐联动直(🍁)到去年7月份为止,已经有了三次。今年不出意外的话,也可能会有第(🖇)四次。这也非(🔀)常残酷地(📨)意味着,在过去的三(🗾)年里,留(💩)守国服的部分玩家一直都过着要啥(🎽)啥没有,眼馋到望眼欲穿的苦闷生活。

不过就是联动而已(📞)嘛(👗),就算我没有,不也照样活得好好的

好在这次联动终于是一次补齐了(🍑)前三次所有的联动内容,今年的第(🎬)四次,想必大家应该都能欢乐地和自己喜欢的舰娘一起,在《战舰世界(🚅)》里来上一次纯洁而硬核的“打炮”了吧。

把你港口皮肤给我交了!

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