当前位置首页2023《97人人模人人爽人人喊谢绝》

《97人人模人人爽人人喊谢绝》

类型:动作 武侠 其它 台湾 2017 

主演:鲍勃·克莱德宁 娜塔莎·埃斯卡 罗兰·巴克三世 凯特琳·麦克米伦 Ki 

导演:迈克尔·斯皮勒 

剧情简介

那些掏出来能有40多厘米的舰(😨)娘们,平时都是怎么打炮的?

问题就在于,上帝虽然给男人配齐了一颗脑袋跟一根老二,但给的血量却(♈)只够一次性充满一边。——罗(🛂)宾威廉姆斯评绯闻总统克林顿


第(🥋)一个发明军武(🕤)萌娘文化的人,我不知道(🦎)他能不能算个伟人,但我敢确定,他肯定、一定、必定是个男人,而且是个“比较懂“的男人。

我这种缺乏终极理想的普通男子,人(🃏)生最大的追求,无外乎两个:能让自己开心的爱好,还有女人。但可惜,生活只给了我充分选择一边的权力。相信把青春(😓)错付给平成年代的日本阿宅们,大抵也(👫)都是(🌨)如(🗒)此。不然,“把所有喜欢的东西都萌娘化吧“,这种乍看之下(📖)疯狂无比,却又让人欲罢不能(⏫)的主意,谁又能想得出呢?

也许这么说未免有些以偏概全的意思。但(🕷)至少,在早期的军武拟人题材漫画《苍蓝钢铁的琶音》中,那些形形色色(✋)的初代舰娘们(🔐)就是这样诞生的。

请(🧝)乘上我吧!

石川考一与光吉贤司,一个执笔叙事,一个担任(🕰)作画,凭着对于军武和女人的共同爱好,创作出了一部现象级的ACGN作品。顺便也将「舰娘」这种宅属性极强的日本亚文化,输出到了海对面的所有国家。

然而,就连身为日本人的作者和读者们都始料未及的是,这个本该小众的(🌎)亚文化却在海外引发了强烈的反响。当时没有人能预见到,10年后的(😙)今天(😗),在(🏝)日本最赚钱的“军舰(🍣)萌娘“手游,居然会是个中国游戏。

出于某些原因,这游戏的外服其实会更火一点

没错(🚀)。虽然用着日本的立绘跟配音,在美(🏘)国军舰上办周年庆,平时喜欢跟俄国游戏联动,还老被国内玩家戏称为“经济全球化的(🏤)典范之作“,但《碧蓝航线》确实是个国产游戏。基于游戏(🏐)在日本玩家圈引起的强烈(🤪)反弹问题,某个特喜欢《碧蓝航(😾)线》的日本议员是如此评价这款游戏的:

“可爱就是可爱(🍵),瑟就瑟,你们这帮人哪来那么多乱七八糟的偏见?“

也许是受到了某种启发,在舰娘(🥨)文化的发祥地日本,《苍蓝钢(🍲)铁的琶音》同样于2019年初开始了手游企划(🕯)。然(🔜)而短短一年之后,《苍蓝钢铁·战舰Re:Birth》便因为营收问题结束了短暂的启航。除了在官方推特评论区里,来自原作粉丝的一(🧑)句句“辛苦了“之外,苍蓝手游并没能在玩家记忆中(👟)留(🍳)下太多的痕迹。

《碧蓝航线》依托(🤤)舰娘文化的现象级成功,看似有着严重的路径依赖性。但实际上,这其中更多的还是不可复制的偶然成分。虽说ACG不分家,但动漫和漫画的关系,到(🎛)底是要比游戏来得更近一些。毕竟和单方面接受情感传递的观众和读者相比,玩家对“老婆“们显然有着更多玩法上的(🚁)主观诉求。

杜拉斯在《情(💿)人》中写道,「若我不写小说,不是作家,那我应该是一个妓女 」。《碧蓝航线》的出挑,自然离不开万能的”杀必(😗)死“环节,但脱离了军武文化的内核,那么(🍫)这份令人执着的热爱,这份对于”女人打炮“的热爱,也(🏪)不(🚝)过(⛄)是纯洁的污垢,没有长情的价值(💃)。

而对于美丽而不失强大的,“打炮的女人”,我个人是毫无抵抗力的。所以这次《碧蓝航线》和《战舰世界》国服在24号(⚽)开始的联动,本人也是第一时间向官方发出了PY邀请,可惜最后交涉无果。这篇文章大概就是在这样的情形下诞生的。

本来想着,前半段要写“女人“,后半段就写”打炮“。但实际写起来,我(🛁)发现比起”女人“,自己显然更喜欢也更懂”打炮“。不知为何,海洋、钢铁和火药,似乎总是有着来自另一种角(🍿)度的(🌖)致命吸引力。而至少(💯)在“打炮”这方面(💴),《战舰世界》比在座所有同行都有着更接近《碧(⛩)蓝航线》的内在。

如果你问一个双修玩家,《碧蓝航线》有没有好用的PC模拟器,那么除了各种手(🎫)游助手(💓)之外,他很有可能(😗)会向你推荐《战舰世(👐)界》。

无情的“打炮”机器.jpg


“打炮(🚿)”在《战舰世界》里,是一门复杂而深邃的手艺,甚至于已经上升成了一门艺术。里面的门道不为外人所知,个中五味杂陈的复杂乐趣,也只有切身才能领会。就像大海战,她既(🍡)是人类力量的终极延展,玩家们都喜欢怒海鲸涛和大舰巨炮。同时我们(🈵)却也理解浪漫脚下的理性(📥),毕竟战争总还是一个关乎暴力的严肃话题。

你以为的大舰巨炮.jpg

实际上(📆)的大舰巨炮.jpg

所以关于《战舰(🚟)世界》的玩法,在感慨之余,还是要认真地,从一个相对专业户的角度,去代(📩)入地讲一讲。恩格斯认为,避免成见和路径依赖的最佳方法,就是从历史的角度,从头建立起对一个事物的认识。对大舰巨炮刨根问底的热爱(🤮)跟扯淡,当然也适用于《战舰世界》,和其中的炮击战。

虽然有着诸多的战(🎮)术(🏰)思路,但历史上,远距离海战炮击的目标永远只有一个,那就是尽量在自己不沉的前提下(🔣),弄(🚖)沉对面。基于这个最终目标,有两场知名的海战为后世海上炮击战的发展,提供了一条基本的建设思路。

第一场,是1538年的普雷韦扎海战。

出处见水印

这是一场基督(Ⓜ)徒(⚽)势力和奥斯曼帝国之间(🥕),互相争夺地中海霸权的海上(🎺)斗争。虽然战争的结果,是传奇海贼王路飞·巴巴罗萨·海雷丁,利用浆帆船的灵活性大败当时的基督教海军,但在交战过程中(🚮),热那亚-威尼斯的几艘大型风帆战船凭借火炮的远程压制,拖住了数10倍于己的浆帆船。这一战,让欧洲人认识到了(⛪)“火力优势”的重要性(⛷),也为40年后的勒班托海战中,奥斯曼海军被欧洲舰炮彻底干碎,埋下了伏(👃)笔。

从此,人们对于海战有了“矛”的认知。火炮的射程要比别人远,火炮(👱)的数量要比别人多,包括后来葬送西班牙无敌舰队的格拉沃利(📹)讷海战,也建立在英国海军火炮的射程(🥗)优(🖋)势之上,毕竟手比别人短,你跑得再快,终究(🔋)还是要进入敌人的射程之内。在此期间,将船只一字排开,用一侧的所有火炮呈线状进行火力覆盖的侧舷战术开始成型。这也是战列舰(ship of the line)一词的最初来源。

第二场,是发生在1853年的锡诺普海战。

一场屠杀

可怜的奥斯曼海军在这场战役中再度遭到毒打,而这次的失败来得更加猛烈、更加彻底。奥斯曼方面的15艘木制风帆战舰(🌗)还没来得及还手,就被使用「开花弹」的沙俄舰(🍅)队,连同30座岸防炮一起炸了个稀碎。沙俄海军在这场战斗中首次大规模使用了爆炸性炮弹,终于让炮击战从原本的「(🚰)两拨人互相扔铅球」,变成了「两拨人互相投炸弹」。当时的炮击威力,已经足以让木制船(🐒)身变成一触即溃的废纸。

在“矛”锋利到一(🍻)定程度的时(✋)候,盾的(🃏)重要性就得到了更大的凸显。19世纪70年代,欧洲列强开始在使用蒸汽机提高(🍝)动力的基础上,大规模设计并制造装甲更为厚重的铁甲舰。通过引信进行引爆的开花弹,为单发(🔱)舰(⬜)炮提供了巨大的结构性摧毁力,使(🛏)得舰船(🎀)不再需要上百门的实心侧舷(🔶)火炮来填充火力。取而代之的是数量更少的炮台,和防护性能得(😧)到质变性提高的全封闭装甲舰身。

在1866年的利萨海战中,意大利和奥匈帝(🏭)国的铁甲舰互相倾泻了至少(🚢)有上千发炮弹,摞起来大概能铺满小半个操场。结果只有两艘意方(🥑)铁甲舰沉没,其中一艘还是被硬生生撞沉的。

至此,海上炮(🥔)击战从近距离互殴,彻底变成了「我赌你这发炮弹出不了我的核心」的现代模式。期间,“矛与盾”的此消彼长,为(🤫)战舰的“打炮”之路,奠定了一条“大舰巨炮”的基调。近代至二战期间,战舰的身材变得越来越丰满,越来越修长,舰炮口径也越来越粗大。直到有一天,天空战胜了海洋,战列舰走完了最后的辉煌(🚶)。

基本上,这套(⏲)“矛盾”理论,就(🐏)是《战(💯)舰世界》里“打炮”的核心思路。在《战舰世界》中,绝大部分战舰都有历史上的参考原型,部分停留在图纸阶段的船只,也有“比较靠谱”的数据参数(🌜)。Wargaming在这些参数的基础上,建立(🤧)起了一个非常有趣的,火炮VS装甲/矛与盾的计算公式,并尝试(🐸)用电子游戏的形式和规则,去生动地模拟出一套现实海战中的(🕖)炮击战环境。

首先,我们要说到“矛(🐘)”,这里具体指战舰的主(🐩)炮。在《战舰世(🎾)界》中,所有主炮都有(🍌)若干个或标明、或隐藏的标准参数,分别包(🔉)括主炮口径、弹丸初速度、伤害、射程、射角等等数值。对(🆘)这一系列(🛍)基础参数进行二次计算之后,就得到最终的结(🎎)果参数(🍎)。

而结果参(🏄)数(🏴),主要就是穿深和散(🚁)布(⛺)两(🧙)项。穿深,代表主炮能穿透多厚的装甲;散布(🎀)则代表主(🧥)炮的弹丸落点(🥑)范围,基本也能(🥦)反应出主(🛢)炮的精准度。

其中,散布是个较为独立的参数。毕竟,如果连打都打不中的话(👰),那显然连算伤害的资格都没有(🥥)。《战舰世界》中的炮弹轨迹模拟了(👙)现实中的物理散布规则,通过随机数的计算方式,游戏中的炮弹落点会被限制在一个相对混乱的竖状椭圆之内(🔽)。

理论上,只要你预判够准,发射的炮弹够多,那么总有几发会(👁)掉到敌人的头上。

又或者你是个天选之人,随便一发(🔡)玄学入魂就给对面战舰透了个爽,概率上来讲这也是完全有(🎬)可能发生的。但比起简单粗(🦄)暴的鱼雷摸奖,“打炮”的中奖概率往往(🥢)是一个浮动很大的阈值。具体的上下限,则取决于玩家(🏙)实际的“打炮”水平。

比(🎐)如,你可以选择用不同的姿势(🤜),在不同的位置(🤶)进行炮击。

你可以(🌡)掏出500mm+口径的的主炮,在20公里之外观战OB,并(🥫)不时向战场抛投各(🛵)种海洋垃圾。虽然这么做,自己肯定不(🍇)会有爆炸的风险,但(🛄)超远距离(🛬)的稀烂散(💑)布和穿深,显然会让你的队友很有爆炸的风险。

别瞧了

于是你决定撑起“战(🔭)列舰”的历史使命,用最厚的护甲和最强的火力,挨最(🙍)痛的打。

然后,带头冲锋(❌)的你,发现(🌖)自己被按在海上一顿(☝)痛打,舰首的火(⛴)光晃得你睁不开眼睛,舰尾的进水(➕)让你寸步难行。自己被打得千疮百孔的同时(🤯),却又完全无法击穿对方战列(🍙)舰的装甲,甚至连在脸上玩飘移的两艘驱逐(💴)舰都干不爆。

然后你平静地关闭(🦑)了游戏,《战舰世界》删除!一个真实且悲伤(❄)的故事。具体从哪儿听来的,不方便透露。

总有一款适合(📶)你

总(🎊)之在刚接触《战舰世界》的时候,这个游戏不会在“打炮”方面给(🐁)你留下太多浪漫的幻(🅱)想,取而代之的,往往是快速的经验灌输和知识成长。孙子有云,知己知彼,百战不殆。被别人暴打的原因,一(💖)般只有一个:那就是作为一局中人,对(🕗)自己和对敌人,都没有什么逼数。

想在激烈的打炮过程中活下去,就不得不去考虑和学习“盾”的知识。这里的盾,具(👂)体指的只是战舰的装甲。如果你还记得(👝)火(🏂)炮的穿深,那么此刻就是(📂)以矛击盾的时候(⏳)了。

和火炮数据一样,《战舰世界》中的每艘舰船也拥有一套模块化的,独特且复杂的装甲(👯)和生命值系统。根据具体模块位置(✡)的不同,舰船在接受(🎃)炮击时会(⏱)计算不同(🥐)的装甲量和穿深(📛),得出一个独一无二的生命值伤害。

船身的具体装甲分布

光战舰生命值这一块,就分为上层结构、船头船尾、核心区域以及整体船壳,这4个部位。舰船生命值的计算方式采用反直觉的累加计算。所有部位的生命值都是独立的,其总和大(❇)概在舰船生命值的两倍左右。

不同部位的(🔨)伤害倍率有着很大区别。游戏鼓励玩家通过(🥕)积极寻找弱点的形(🍫)式,对伤害倍率更高的核心区域进行(🍬)炮击,同时也完全支持使用狂轰(👨)滥炸的形式砸烂敌人的船壳。不过,在计算具体命中区域的伤害比例(🚑)之前,我们需要事先对比计算炮弹和装甲之间的穿透关系。

官方有近10期左(🥟)右的教学视频,详细梳理个中关系

简单理解,即炮弹如果在不跳弹的情况下命中装甲,其穿深又比装甲(✏)厚度高,那么此次炮击才能造成伤害。

其中,装甲厚度(🌁)可以通过游戏中的数据直观获取,但穿深则是一个和口(🎆)径成正比、和炮弹具体飞行距离成反比的动态数字。在不同的距离,使(🐨)用不同的口径进行炮击,所得到的(😠)穿深结果会发生实时的变化。这也让有效炮击距离从一个硬性的指标,变成了一个非常感性,且有关个人直觉的东西。

然而,就算你是个测距大师,炮弹们(🤜)好不容易射到了对面的(🌖)舰身上,也可(🛌)能会因为入射角度的问题而发生跳弹和擦弹。即便(🥂)是在千辛万苦射入舰体内部之后,炮弹们还需要一层层地解开战舰的内部装甲。每通过一层,炮弹跟装(🤞)甲都(🌪)要重新(💯)做一次穿透计算。就算完全穿(🎙)透,如果炮弹的引信过短,那么(💓)也会因为直接穿透薄甲船体而无法在船内爆炸,导致(🆙)低伤害过穿之类的恶心问题。

((🐌)引信,这里指炮弹在穿透多厚的装甲后才会引爆的具体数值标准)

总而言之,可能一轮只有10发的炮弹,要通过九九八十一难才能最终一发入魂。哪怕10发中一发,那也是一(🍾)发值得开香槟庆祝的高潮。还有,如果你(🛋)尝试把舰娘元素带入上(🐏)面这段文字,就会产生整件事情在不(🔛)由自主地变得相当瑟情,的错觉。

现在应该也就不难理解,为什么有人玩个《战舰世界》都会玩到想(🦕)舔炮管了吧。

有资深“打炮”经验的舰长们,往往能够把手里的战舰耍得得心应手,一发一个准的同时,自己还能从中脱身。一个(⛅)熟(💤)练的战(📬)列舰舰长,可以在合适的距离,用最厚的(🚇)装甲接住对面的炮弹,随后调整体位,对敌方战列舰打出一轮恰当好处的“全弹齐射”。

中途但凡(🙃)船身角度,位置距离等等其中一个或人为、或随机的因素发生变化,结果往往会完全不同。轻的,兴许只是多吃(😦)几千点伤害,最差的,甚至会弹药库着弹导致全舰殉爆,直接被一(🌜)发结束游(🗒)戏。

只能说,在(👑)《战舰世界》里打炮,就像玩一盒烟花爆竹,你永远也不知(🌳)道哪一发会炸在手里。你唯一能做的,就是拿这个东西对准你的敌人,然(📢)后看看对(🕕)面什么时候炸。

舰长们有句老话,“虽然你扭得好,但耐不住我散布差”,总有(😞)那一发两发命中注定的炮弹,会落到该落的地方,一个总是非常柔软(🌦),却又能够瞬间点爆你血压地方。当然,是气得血压高,还是兴奋得高血压,这可就不好说了。

如果缺乏对于军舰知识的热情和执着,那么这个过程在前期其(🎹)实是比较难熬的。不过,一旦(🔡)熟悉这种设定之后,你就会像(🐀)热爱那些捉摸不透却又能让你血脉膨胀的人或者事物一样,爱(🍰)上这种船新的体验。

就像日本人遇上《碧(🥎)蓝航线》。

这次《战舰世界》和《碧蓝航线》手游的联动,其实严格来(🎡)说并不算什么新闻。在三年前,二雷还在代理《战舰世界(🌥)》国服的时候,《碧蓝航线》就已经在跟War Gaming悄悄进行(🌦)地下交易(📿)了。窝窝屎作为假正经的一方,从(🔏)中获得了碧蓝里的各(📯)种可爱军舰娘,拉去充军当了海军舰长,或者(📸)拿来做(✨)了痛身之类的小皮肤。

作为获得二次元力量的代价,明斯克航天局需要捐出自己手上的魔法图纸,送给《碧蓝航线》的科研部,以养育更多可爱(🈶)的战舰萌娘。由于《碧蓝》大部分的船体和武器模块(🚰)参数都(🕙)和《战舰世界》相(✊)差无几,所以整(🐪)个孕产过程显得出乎意料的顺畅,自然到不少碧蓝玩家根(🧗)本没有意(💤)识到,这堆科研船其实是跟白毛(🤷)子联动来的(🧡)魔法船,而不是官方出的内容。

这样的和谐联动直到去年7月份为止,已经有了三次。今(🌹)年不出意外的话,也可能会有第四次。这也非常残酷地意味着,在过去的三年(🦒)里,留守国服的部分玩家一直都过着要啥啥没有,眼馋到望眼欲穿的苦闷生活。

不过就是联动而已嘛,就算我没有,不也照样活得好好的

好(👔)在(🚅)这次联动终于是一次补齐了前三次所有的联动内容,今年的第四次,想必大家应该都能欢乐地和自(🏕)己喜欢的舰娘一起,在《战舰世界》里来上一次(🙊)纯洁而硬(📓)核的“打炮”了吧。

把你港口皮肤给我交了!

【97人人模人人爽人人喊谢绝的相关新闻】

猜你喜欢

💟相关问题

1.请问哪个网站可以免费在线观看动漫《97人人模人人爽人人喊谢绝》?

优酷视频网友:http://www.ahxhhy.com/video/58919878664.html

2.《97人人模人人爽人人喊谢绝》是什么时候上映/什么时候开播的?

腾讯视频网友:上映时间为2022年,详细日期可以去百度百科查一查。

3.《97人人模人人爽人人喊谢绝》是哪些演员主演的?

爱奇艺网友:97人人模人人爽人人喊谢绝演员表有,导演是。

4.动漫《97人人模人人爽人人喊谢绝》一共多少集?

电影吧网友:目前已更新到全集已完结

5.手机免费在线点播《97人人模人人爽人人喊谢绝》有哪些网站?

手机电影网网友:美剧网、腾讯视频、电影网

6.《97人人模人人爽人人喊谢绝》评价怎么样?

百度最佳答案:《97人人模人人爽人人喊谢绝》口碑不错,演员阵容强大演技炸裂,并且演员的演技一直在线,全程无尿点。你也可以登录百度问答获得更多评价。

  • 97人人模人人爽人人喊谢绝百度百科 97人人模人人爽人人喊谢绝版原著 97人人模人人爽人人喊谢绝什么时候播 97人人模人人爽人人喊谢绝在线免费观看 97人人模人人爽人人喊谢绝演员表 97人人模人人爽人人喊谢绝大结局 97人人模人人爽人人喊谢绝说的是什么 97人人模人人爽人人喊谢绝图片 在线97人人模人人爽人人喊谢绝好看吗 97人人模人人爽人人喊谢绝剧情介绍      97人人模人人爽人人喊谢绝角色介绍 97人人模人人爽人人喊谢绝上映时间 
  • Copyright © 2008-2024