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《九九视频在线播放免费》

类型:恐怖 动作 科幻 马来西亚 2009 

主演:宝琳娜·安德烈耶娃 Ekaterina Baygozina Polin 

导演:道格拉斯·阿尔尼奥科斯基 

剧情简介

那些掏出来能有40多厘米的舰娘们,平时都是怎么打炮的?

问(🤜)题就在(🐷)于,上帝虽然给男人配齐了一颗(🥥)脑袋跟一根老二,但给的血(👕)量却只够一次性充满一边(🏊)。——罗宾威廉姆斯评绯闻总统克林顿


第一个发明军武萌娘文化的人,我不知道他能不能算个伟人,但我敢确定,他肯定、一定、必定是个男人,而且是个“比较懂“的男人。

我这种缺乏终极理想(💈)的普(🚷)通男子,人生最大(🍸)的追求,无外乎两个:能让自己开心的爱好(🌁),还(🏺)有女人。但可惜(🗒),生活只给了我充分选择一边的权力。相信把青春错付给平成年(🐂)代的日本阿宅们,大抵也都是如此。不然,“把所有喜欢的东西都萌娘化吧“,这种乍看之下疯狂无比,却又让(🏏)人欲罢不能的主意,谁又能想得出呢?

也许这么说未免有些(📼)以偏概全的意思。但至少,在早期的军武拟人题材漫画《苍蓝钢铁的琶音》中,那些形形色色的初代舰娘们就是这样诞生的。

请乘上我吧!

石川考一与光吉贤司,一个执笔叙事,一个担任作画(🏒),凭着(😰)对于军武和(♿)女人的共同爱好,创作出了一部现象级的ACGN作品。顺便也将「舰娘」这种宅属性极强的日本亚文化(🐛),输出到了海对面的所有国家。

然而,就连身为日本人的作(🗣)者和读者们都始料未及的是,这个本该小众的亚文化却(🚡)在海外引(🕛)发了强烈的反(💰)响。当时没有人能预见到,10年后的今天,在日本最赚钱的“军舰萌娘“手游,居然会是个中国游戏。

出于某些原因,这游戏的外服其实会更火一点

没错。虽然用着日本的立绘跟(💸)配音,在美国军舰上办周年庆,平时喜欢跟俄国游戏联动,还老(🔤)被国(👥)内玩家戏(🐣)称为“经济全球化的典范之作“,但《碧(👎)蓝航线》确实是个国产游戏(⏳)。基于(💪)游戏在日本玩家圈引起的强烈(🐵)反弹问题,某个特喜欢(🛴)《碧蓝航线》的日本议员是如此评价这款游戏的:

“可(🌅)爱就是可爱,瑟就瑟,你们这帮人哪来那么多乱七八糟的偏见?“

也许是受到了(🖱)某种启发,在舰娘文化的发祥地(🌪)日本,《苍蓝钢铁的琶音》同样于2019年初开始了手游企划。然而短短一年之后,《苍蓝钢铁·战舰Re:Birth》便因为营收问题结束了短暂的启航。除(🈴)了在官(🏸)方推特评论区里,来自原作粉丝的一句句“辛苦了“之(🎴)外,苍蓝手游并没能在(➡)玩家记忆中留下太多的痕迹。

《碧蓝航线》依(🛂)托舰娘文化的现象级成功,看似有着严重的路径依赖性。但实际上,这其中更多的还是不可复制的偶然成分。虽说ACG不分家,但动漫和漫画的关系,到底是要比游戏来得更近一些。毕竟和单方面接受情感传递的观众和读者相比,玩家对“老婆“们显然有着更多玩法上的主观诉求。

杜拉斯在《情人》中写道,「若我不写小说,不是作家,那(🥥)我应该是一个妓女 」。《碧蓝航线》的出挑,自然离不开万能(🤭)的”杀必死“环节,但脱离了军武文(🃏)化(😑)的(🆑)内核,那么这份令人执着的热爱,这份对于”女人打炮“的热爱,也不过是纯洁的污垢,没有长(🐂)情的价值。

而对于美丽而不失强大的,“打炮的女人”,我个人是毫无抵抗力的(🦆)。所以这次《碧蓝航线》和《战舰(👊)世(🛰)界》国服在24号开始的联动,本人也是第一时间向官方发出了PY邀请,可惜最后交涉无果。这(🤟)篇文章大概就是在这样的情形下诞生的。

本来想着,前半段要写“女人“,后半段(🕵)就写”打炮“。但实际写起来,我发现比起”女人“,自己显然更喜欢也更懂”打炮“。不知为何,海洋、钢铁和火药,似乎总是有着来自另一种角度的致命吸引力。而至少在“打炮”这方面,《战舰世界》比在座所有同行都有着更接(🗣)近《碧蓝航线》的内在。

如果你问一个双修玩家,《碧蓝航(🎥)线》有没有(⏫)好用的PC模拟器,那么除了各种手游助手之外,他很有可能会向你推荐《战舰世界》。

无情的“打炮”机器.jpg


“打炮”在《战舰世界(🈴)》里,是一门复杂而深邃的手艺,甚至于已经上升成了一门艺术。里面的门道不为外人所知,个中五味杂陈的复杂乐趣(🚿),也只有切身才能领会。就像大海战,她既是人类力量的终(🙎)极延展,玩家们都喜欢怒海鲸涛和大舰(🧠)巨炮。同时我们却也理解浪漫脚下的理性,毕竟战争总还是一个关乎暴(🔄)力的严肃话题。

你以为的大舰巨炮.jpg

实际上的大舰巨炮.jpg

所以关于《战舰世界》的玩法,在感慨之余,还是要认真地,从一个相对专业户的角度,去代入地讲一讲。恩格斯认为,避免成见和路径(⏪)依赖的最佳方法,就是从历史的角度,从头建立起对一个事物(🌄)的认识。对大舰巨炮刨根问底的热爱跟(🥓)扯淡,当然也适用于《战舰世界》,和其中的炮(⏩)击战。

虽然有着诸多的战(🔹)术思路,但历史上(🚲),远距离海战炮击的目标永远只有一个,那就是尽量在(🕹)自己不沉的前(⚫)提下,弄沉对面。基于(🚱)这个最终目标,有两场知名的海战为后世海上炮击战的发展(😛),提供(🚘)了一(🔌)条(🔦)基本的建设思路。

第一场,是1538年的普雷韦(🥩)扎海战。

出处见水印

这是一场基督徒势力和奥斯曼帝国之间,互相争夺地中海霸权的海上斗争。虽然战争的结果,是传奇海贼王路飞·巴巴罗萨·(♎)海雷丁,利用浆帆船的灵活性大(👨)败当时的基督教海军,但在交战过程中,热那亚-威尼斯的几艘大型风帆战船凭借火炮的远程压制,拖住了数10倍(💰)于己的浆帆船。这一战,让欧洲人认识到了“火力(🐜)优势”的重要性,也为(🆕)40年后的勒班托海战中,奥斯曼海军被欧(🤵)洲舰炮彻底干碎(🍃),埋下了伏笔。

从此,人们对于海战有了“矛”的认知。火炮的射(✍)程要比别人远,火(🗨)炮的数量要比别人多,包括后来葬送西班牙无敌舰队的格拉沃利讷海战,也建立在英国海军火炮的(🈳)射程优势之上,毕(🎋)竟手比别人短,你跑得再快,终究还是要进入敌人的射程之内。在此期间,将船只一字(🏰)排(🔻)开,用一侧的所有火炮呈线状进行火力(🥄)覆盖的侧舷战术开始成型。这也是战列(🚚)舰(ship of the line)一词的最(🌮)初来源。

第二场,是(🐝)发生在1853年的锡诺普海战。

一场屠杀

可怜的奥(🚇)斯曼海军在这场战役中再度遭到毒打,而这次的失败来得更加猛烈、更加彻底。奥斯曼方面的(🧟)15艘木制风帆战舰还没来得及还手(🖖),就被使用「开花弹」的沙俄舰队,连同30座岸防炮一起炸了个稀碎。沙俄海军在这场战斗中首次大规模使用了爆炸性炮弹(🕯),终于让炮击战从原本的「两拨人互相扔铅球」,变(⚪)成了「两拨人互相投炸弹」。当时的炮击威力,已经足以让木制船身变成一触即溃的废纸。

在“矛”锋利到一定程度的时候,盾的重要性就得到了更大的凸显(🚍)。19世纪70年代,欧洲列强开始在使用蒸汽机提高动力(🍕)的基础上,大规模设计并制造装甲更为厚重的铁甲舰。通过引信进行引爆的(⛩)开花弹,为单发舰炮提供了巨大的结构性摧毁力,使得舰船不(🚚)再需要上百门的实心侧舷火炮来填充火力。取而代之的是数量更少的炮台,和防护性能得到质(♒)变性提高的全封闭装甲舰身。

在1866年的利萨海战中,意大利和奥(👓)匈帝国的铁甲舰互相倾泻了至少有上千发炮弹,摞起来大概能铺满(🎦)小半个操场。结果只(🌐)有两艘意方铁甲舰沉没,其中一艘还是被硬生生撞沉的。

至此,海上炮击战从近距离互殴,彻底变成了(🥚)「我赌你这发炮弹出不(🚦)了我的核心」的现代模式。期间,“矛与盾”的此消彼长,为战舰的“打炮”之路,奠定了一条“大舰巨炮”的基调。近代至二战期间,战舰的身材变得越来越丰满,越来越修长,舰炮口径(👜)也越来越粗大。直到有一(🕷)天,天(📚)空战胜了海(🌟)洋,战列舰走完了最后的辉煌。

基本上,这套“矛盾”理论,就是《战舰世界》里“打炮”的核心思路。在《战舰世界》中,绝大部分战舰都有历史上的参考原型,部分停留在图纸阶段的船只,也有“比较靠谱”的数(🗞)据参数。Wargaming在这些参数的基础上,建立起了一个非常有趣的,火炮VS装甲(😝)/矛与盾的计算公式,并尝试用电子游戏的形式和规则,去(🔅)生动地模拟(🚄)出一套现实海战中的炮击战环境。

首先,我们要(🌬)说到“矛”,这里具体(🔓)指战舰的(🧓)主炮。在《战(🐉)舰世界》中(❕),所(🙅)有主(🚢)炮都有若干个或标明、或隐藏的标准参数,分别包括主炮口(🏠)径(🌕)、弹丸初速度(✨)、伤害、射程、射角等等数值。对这一系列基础参(🖼)数进行二次计算之后,就(🙋)得到最终的结果参数。

而结果参数,主要就是穿深和散布两项。穿深,代(👜)表主炮能穿(📑)透多厚的装甲;散布(📨)则代表主炮的弹丸落(🎢)点范围,基本(⏯)也能反应出主炮的精准度。

其中,散布是个较为独立的参数。毕竟,如果连打都打不中的话,那显然连算伤害的资格都没有。《战舰世界》中的炮弹轨迹模拟了现实中(🎗)的物理散布规则,通过随机数的计算(💬)方式,游戏中的炮弹落点会被限制在一个相对混乱的竖状椭(💈)圆之内。

理论上,只要你预判够准,发射的炮弹够多,那么总有几发会掉到敌人的头(🎣)上。

又或者你是个天选之人,随便一发玄学入魂就给对面战舰透了(🥄)个爽,概率上来讲这也是完全有可能发(🏳)生的。但比起简单粗暴的鱼雷摸奖,“打炮”的中奖概率往往是一个浮动很大(🌇)的阈值。具体的上下限,则取决于玩家实际的“打炮”水平。

比如,你可以选择用不同的姿势,在不同的位置进行炮击。

你可以掏出500mm+口径的的主炮,在20公里之外观战OB,并不时向战场抛投各(🈲)种海洋垃圾。虽然这么做,自己肯定不会有爆(💝)炸的风险,但超远距离的稀烂散布和穿深,显然会让你的队友很有爆炸的风险。

别瞧了

于是你决定撑起“战列舰”的历(🏷)史使命,用最厚的护甲和最(🎵)强的火力,挨最痛的打。

然后,带头冲锋的你,发现自己被(🐬)按在海上一顿痛打,舰首的火光晃得你睁不开眼睛,舰尾的进水让你寸步难行(🚘)。自己被打得千疮百孔的同时,却又完全无法击穿对方战列舰的装甲,甚至连在脸上玩(🗯)飘移的两艘驱逐舰都干不爆(💍)。

然后你平静地关闭了游戏,《战舰世界》删除!一个真实且悲伤的故事。具体从哪儿(⌛)听来的,不方便透露。

总有一(🍉)款适合你

总之在刚接触《战舰世界》的时候,这个游戏不会在“打炮”方(🌯)面给你留下太多浪漫的幻想,取而代之(🌜)的,往往是快速的经验灌(💌)输和知识成长。孙(📨)子有云,知(🙋)己知彼,百战不殆。被别人暴打的原因,一般只(🗯)有一个:那就是作为一局中人,对自己和对敌人,都没有什么逼数。

想在激烈的打炮过程中(🧓)活下去,就不得(🥀)不去考虑和学习“盾”的知识。这里的盾,具体指的只是战舰(♉)的装甲。如果你还记得火炮的穿深,那么此刻就是以矛击盾的时候了。

和火炮数据一样,《战舰世界》中的每艘舰船也拥有一套模块化的,独特且复杂的装(🕢)甲和(🥥)生命值系统。根据具体(🤤)模块位置的(🎏)不同,舰船在接受炮击时会计算不同的装甲量和穿深,得出一个独一(🍹)无二的生(🆚)命值伤害。

船身(🌅)的具体装甲分布

光战舰生命值这(💑)一块,就分为上层结构、船头船尾、核心区域以及整体船壳,这4个部位。舰船生命值(🌂)的计算方式采用反直觉的累加计算。所有部位的生命值都(🛄)是独立的,其总和大概在舰船生命值的两倍左右。

不同部位的伤害倍率有着很大区别。游戏鼓励玩家通过积极寻找弱点(🏻)的形(💸)式,对伤害倍率更高的核心区域进行炮击,同时(🕕)也完全支(🛑)持使用狂轰滥炸的形式砸烂敌人的船壳。不过,在(🛬)计算具体命中区域的伤害比例之前,我们需要事先对比计算炮弹和装甲(🚞)之间的穿(🎂)透关系。

官方有近10期左右的教学视频,详细梳(🐧)理个中关系

简单理解,即炮弹如果(🎹)在不跳弹的情况下命中装甲,其(🎐)穿深又比装甲厚(🎳)度高,那(💉)么此次炮(🌾)击才能造成伤害。

其中,装甲厚度可以通过游戏中的数据直观获取(🔏),但穿深则是一个(🐅)和口径成正比、和炮弹具(🤛)体飞行距离成反比的动态数字。在不同的距离,使用不同的口(🏵)径进行炮击,所得到的穿深结果会发生实时的变化。这也让有效炮击距离从一个硬性的指标,变成了一个(🍥)非常(🖨)感性,且有关个人直(🔥)觉的东西。

然而,就算你是个测距大师,炮弹们好不容易射到了对面(😌)的舰身上,也可能会因为入射角度的问题而发生跳弹(🦀)和擦弹。即便是在千辛万(📺)苦射入舰体内部之后,炮弹们还(🐇)需要一层(👲)层地解开战舰的内部装甲。每通过一层,炮弹跟装甲都要重新做一次穿透计算。就算完全穿透,如果炮(🛢)弹的引(🗼)信过短,那么也会因为直接穿透薄甲船体而无法在船内爆炸,导致低伤害过穿之类的(🚍)恶心(🌓)问题。

(引信,这里指炮弹在穿透多厚的(🌤)装甲后才会引爆的具体数值标准)

总而言之,可能一轮只有10发的炮弹,要通过九九八十(🌛)一难才能最终一发入魂。哪怕10发中一发,那也是一发值得开香槟庆祝的高潮。还有,如果你尝试把舰娘元素带入上面这段文字,就会产生整件事情在不由自主地变得相当瑟情,的错觉。

现在应该也就不难理解,为什么有人玩个《战舰世界》都会玩到想(🏜)舔炮管了吧。

有资深“打炮”经验的舰长们,往往能够把手里的(🔍)战舰耍得得心应手,一发一个准的同时,自己还能从中脱身。一个熟(🐷)练的战列舰舰长,可以在合适的距离,用最厚的装甲接住对面的炮弹,随后调整体位,对(🙁)敌方战列舰打出一轮恰当好处的“全弹(🏔)齐射”。

中途但凡船身角度,位置距离等等其中一个或人为、或随机的因素发(🆙)生变化,结果往往会完全不同。轻的,兴许(🧑)只是多吃(🍭)几千点伤害,最差的,甚至会弹药库着(🌑)弹导致全舰殉爆,直接被一发结束游(🥖)戏。

只能说,在《战舰世界》里打炮,就像(🏰)玩一盒(🌅)烟花爆竹,你永远也不知道哪一发会炸(⭐)在手里。你唯一能(🚵)做的,就是拿这个东西对(🔗)准你的敌人,然后看看对面什么时候(👡)炸。

舰长们有句老话,“虽然你(🍥)扭得好(🌚),但耐不住我散布(🕑)差”,总有那一发两发命(🃏)中(📱)注定的炮弹,会落到该落的地方,一个总是非常柔软,却又能够瞬间点(🌄)爆你(🚪)血压地方。当然,是气得血压高,还是兴奋得高血压,这可就不(👀)好说了。

如果缺乏对于军舰(😈)知识的热情和执着,那(✍)么这个过程在前期其实是比较难熬的。不过,一旦熟悉这种设定之后,你就会像热爱那些捉摸不透却又能让你血脉膨胀的人或者事物一样,爱上这种船新的体验。

就像日本人遇上《碧蓝航线》。

这次《战舰世界》和《碧蓝(😰)航线》手游的联动,其实严格来说并(😻)不算什(🗑)么新闻。在三年前,二雷还在代理《战舰(💎)世界》国服的时候,《碧蓝航线》就已经在跟War Gaming悄悄进行(🎽)地下交易了。窝窝屎作为假正经的一(🏊)方,从中获得了碧蓝里的各种可爱军舰娘,拉去充军当了海军舰长,或者(👸)拿来做了(⏰)痛身之类的小皮肤。

作(🍝)为获得二次元力量的代价,明斯克航天局需要捐出自己手上的魔法图纸,送给(🔠)《碧蓝航线》的科研部,以养(😟)育更多(🤸)可爱的战舰萌娘。由于《碧蓝》大部分的船体和武(🔕)器模块参数都和《战舰世界》相差无几,所以整个孕产过(🗂)程显得出乎意料的顺畅,自然到(🍍)不少(🧢)碧蓝玩家根本(🌉)没有意识到,这堆科研船其实是跟白毛子联动来的魔法船,而不是官(🔀)方出的内容。

这样的和谐联动直到去年7月份为止,已经有了三次。今年不出意外的话,也可能会有第四次。这也非常残酷地意味着,在过去的三年里,留守国服的部分玩家一直都过着要啥啥没有,眼馋到望(🍡)眼欲穿的苦闷生活。

不过就是联动而(⛳)已嘛,就算我没有,不也照样活得好好的

好在这次联动终于(❕)是一次补齐了前三次所有的联动内容,今年的第四次,想必大家应该(🚌)都能欢乐地和自己喜欢的舰娘一起,在《战舰世界》里来上一次纯洁而硬核的“打炮”了吧。

把你港口皮肤给我交了!

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