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《色香蕉天天操》

类型:冒险 战争 枪战 香港 2014 

主演:张睿 石雪婧 赵亮 

导演:罗伯特·罗德里格兹 

剧情简介

那些掏出(🥥)来能有40多(🕧)厘米的舰娘们,平时都是怎么打炮的?

问(📣)题就在于,上帝虽然给男人配齐了一颗脑袋跟(💞)一根老二,但给的血(👧)量却只够一次性充满一边。——罗宾威廉姆斯评绯闻总(🙁)统克林顿


第一个发(🙉)明军武萌娘文化的人,我不知道他能不能算个伟人,但我敢确定,他肯定、(🗻)一定、必定是个男人,而且(🔕)是个“比较(🙏)懂“的男人。

我这种缺乏终极理想的普通男(📬)子,人生最大的追求,无外乎两个:能让自己开心的爱好,还有女人。但可惜,生活只给了我充分选(✋)择一边的权力。相信把青春错付给平成年代的日本阿宅们,大抵也都是如(🎶)此。不然,“把所有(🕯)喜欢的东西都萌娘化吧“,这种乍看之下疯狂无比,却又让人欲罢不能的主意,谁又能想得出呢?

也许这么说未免有些以偏概全的意思。但至少,在早期的军武拟(⛳)人题材漫画《苍蓝钢铁的琶音》中,那些(😦)形形色色的初代舰娘们就是这样诞生的(👐)。

请(🧛)乘上我吧!

石川考一与光(🗓)吉贤司,一个执笔叙事,一个担任作画,凭着对于军武(🏦)和女人的共同爱好,创作出了一部现象级的ACGN作品。顺(💆)便也将(🌟)「舰娘」这种(🐱)宅属性极(⬆)强的日本亚文化(🔻),输出到了海对面的所有国家。

然而(🤺),就连身为日本人的作者和读者们都始料未及的是,这个本该小众的亚(📹)文化却在海外引发了强烈的反响。当时没有人能预见到,10年后的今天,在日本最赚钱的“军舰萌娘(🔄)“手游,居然会是个中国游戏。

出于某些原因,这游戏的外服其实会更火一点

没错。虽然(🤺)用着日本的(🐻)立绘跟配音,在美国军舰上办周年庆,平时喜欢跟俄国游戏联动,还老被国内玩家戏称为“经济全球化的典范之作“,但《碧蓝航线》确实是(🕵)个国产游戏。基于游戏在日本玩家圈引起的强(🍕)烈反(🖐)弹问题,某个特喜欢《碧蓝航线》的(🍈)日本议员是如此评价这款游戏的:

“可爱就是可爱,瑟就瑟,你们这帮人哪来那么多乱七八糟的偏见?“

也许是受到(➡)了某种启发,在舰娘文化的发(👦)祥地日本,《苍蓝钢铁的琶音》同样(📨)于2019年(🕸)初开始了手游企划。然而短短一年之后,《苍蓝钢铁·战舰Re:Birth》便因为营收(🏻)问题(💟)结束了短暂的启航。除了在(😴)官方推特评论区里,来(😶)自原作粉丝的一(💔)句句(📡)“辛苦了“之外,苍蓝手游并没能在玩家记忆中留下太多的痕迹。

《碧蓝航线》依托舰娘文化的现象级成功,看似有(🛃)着严重的路径依赖性。但实际上,这其中更多的还是不可复制的偶然成(🕙)分。虽(🛥)说ACG不分家,但动漫和漫画的关系,到底是要比游戏(😕)来得更近一些。毕竟(🛎)和单方面接受情感传递的观众和读者相比(🍻),玩家对“老婆“们显然有着更(📒)多玩(⛑)法(🐃)上的主观诉(📝)求。

杜拉斯在《情(🐼)人》中(✒)写道,「若我不写小说,不是作家,那我(🔨)应该是一个妓女 」。《碧蓝航线》的出挑,自然离不开万能的”杀必死“环节,但脱离了军武文化的内核,那么这份令人执着的热爱,这份对(✔)于”女人打炮“的热爱,也不过是(🍜)纯(🙉)洁的污(🧗)垢,没有(👑)长(🚻)情的价值。

而对于美丽而不失强大的,“打炮的女人”,我个人是毫无抵抗力的(🦁)。所以这次《碧蓝航线》和《战舰世界》国服在24号开始的联动,本人也是第一时间向官(⛹)方发出了PY邀请,可惜最后交涉无果。这篇文章大概就是在这样的情形下诞生的(🚢)。

本来(🐀)想着(📳),前半段要写“女(🔥)人“,后半段就写”打炮“。但实际写起来,我发现比(🍫)起”女人“,自己显然更喜欢也更懂”打炮“。不知(🐾)为何,海洋、钢铁和火药,似乎总是有着来自另一种角度的致命吸引力。而至少在“打炮”这方面,《战舰世界》比在座所有同行都有着更(💒)接近《碧蓝航线》的内(💃)在。

如果你问一个双修玩家,《碧蓝航线》有没有好用(🔄)的PC模拟器,那么除了各种手游助手之外,他很有可能会向你推荐(📊)《战舰世(💴)界》。

无情的“打炮”机(🎛)器.jpg


“打炮”在《战舰世界》里,是一门复杂而深邃的手艺,甚至于已经上升(🚱)成了一门(🚎)艺术。里面的门道不为外人所知,个中五味杂陈的复杂乐(🌃)趣(🛣),也只(🧚)有切身才能领会。就像大海战,她既是人类力量的终极延展,玩家们都喜欢怒海鲸涛和大舰巨炮。同时我(🐿)们却也理解浪漫脚下的(🖥)理性,毕竟战争总还是一个关乎暴力(🔮)的严肃话题。

你以为的大舰巨炮.jpg

实际上的大舰巨炮.jpg

所以关于《战舰世界》的玩法,在感慨之余,还是要认真地,从一个相对专业户的角度,去代(🌐)入地讲一讲。恩格斯认为,避免成见和路径依赖的最佳方法(📁),就是从历史的角度,从头建立起对一个事物的认识。对大舰巨炮刨根问底的热爱跟扯淡,当然也适用于《战舰世界》,和其中的(🔼)炮击战。

虽然有着诸多的战术思路,但历史上,远距离海战炮击的目标(🤾)永远只有一个,那就是尽量在自己不沉的前提下,弄沉对面。基于这个最终目标,有两场知名的海战为后(♍)世海上炮击战的发展,提供了一条基本(👕)的建设思路。

第一场,是(🚄)1538年的普雷韦扎海战。

出处见水印

这是一场基督(🤵)徒势力和奥斯曼(🕢)帝国之间,互相争夺地中海霸权的海上斗争。虽然战争的结果,是传奇海贼王路飞·巴巴罗萨·海雷丁,利用浆帆船的灵活性大败当(🎐)时的基督教海军,但在(🍨)交战过程中,热那亚-威尼斯的几艘大型风帆(🈷)战船凭借火炮的远程压制,拖住了数10倍于己的浆帆船。这一战,让欧洲人认识到了“火力优势”的重要性,也为40年后的勒班托海战中,奥斯曼海军被欧洲舰炮彻底干(🌰)碎,埋下了(🈴)伏笔。

从此,人们对于海战有了“矛”的认知。火炮的射程要比别人远(🔏),火炮的数量要比别人多,包(🐾)括后来葬送西班牙无敌舰队的格拉沃利讷海战,也建立在英国海军火炮的射程优势之上,毕竟手比别(🔚)人短,你跑得再快,终究还是要进入敌人的射程之内。在此期间,将船只(🚨)一字排开,用一侧的所有火炮呈线状进行火力覆盖的侧舷战术开始成型。这也是战列舰(ship of the line)一词的最初来源。

第二场,是发生在1853年的锡诺普海战。

一场屠杀

可怜的奥斯曼海军在这场(🥑)战役中再度遭到毒打,而这次的失败来得更加(😷)猛烈、更加彻底。奥斯曼方面的15艘木制风帆战舰还没来得及还手,就被使用「开(👻)花弹」的沙俄舰队,连同30座岸防炮一起炸(🌬)了个稀碎。沙俄海军在这场战斗中首次大规模使用了爆炸性炮弹,终于(🦉)让炮击战从原本的「(❤)两拨人互相扔铅球」,变成了「两拨人互相投炸弹」。当时的炮击威力,已经足以让木制船身变成(😨)一触即溃的废纸(📘)。

在“矛”锋利到一定程度的时候,盾(⏳)的重要性就得到了更大的凸显(⏭)。19世纪70年代,欧洲列强开始在使用蒸汽机提高动(🍞)力的基础上,大规模设计并制造装甲更为厚重的铁甲舰(🌖)。通过引信进行引(🌲)爆的开花弹,为单发(🙏)舰炮提供了巨大的结构性摧毁力,使得舰船不再(🤓)需要上百门的实心侧舷火炮来填充火力。取而代之(🌰)的是数量更少的炮台,和防护(❓)性能得到质变性提高的全封闭装甲舰身。

在1866年的利萨海战中,意大利和奥匈帝国的铁甲舰互相倾泻了至少有上千发炮弹,摞起来大概能(🔗)铺满小半个操场。结果只有两艘意方铁甲舰沉没,其中一艘还是被硬生生撞沉的。

至此,海上炮击战从近距离互(⛹)殴,彻底变成了「我赌你这发炮弹出不了我的核心」的现代模式。期间,“矛与盾”的此消彼长,为(👅)战舰的“打炮(🆎)”之路,奠定了一条“大舰巨炮”的基调。近代至二战期间,战舰的身材变得越来越丰满,越来越修长,舰炮口径也越来越粗大。直到有一天,天空战胜了海洋,战(🛷)列舰走完了(🥦)最后的辉(😠)煌。

基本上(🏬),这套“矛盾”理论,就是《战舰世界》里“打炮”的核心思路。在《战舰世界》中,绝大部分战舰都有历史上的参考原型,部分停留在图纸阶段的船只,也有“比较靠谱”的数据参数。Wargaming在这些参数的基础上,建立起了一个非常有趣的,火炮VS装甲/矛与盾的计算公式,并尝试(👑)用电(🍪)子(🐻)游戏的形式和规则,去生动(🅾)地模拟出一套现实海战中的炮击战环境。

首先,我们要说到“矛”,这里具体指战舰的主炮。在《战舰世界》中,所有主炮都有若干个或标明、或隐藏的标准参数,分别包括主炮口径、弹丸初速度、伤害、射程、射角等等数值。对这一系列基础参数进行二次计算之后,就得到最终的结果参数(😭)。

而结果参数,主要就是穿深(🕐)和散布两项。穿深,代表主炮能穿透多厚的(🌳)装甲;散布则代表主(⛩)炮的弹丸落点范围,基本也能反应出主炮的精准度。

其中,散布是个较为独立的参数。毕竟,如果连(🧡)打都打不中的话,那(🚯)显然(🏓)连算伤害的资格(🚰)都没有。《战舰世界》中的炮弹轨迹模拟了现实中的物理散布规则,通过随机(✡)数的计算方式,游戏中的炮弹(🏢)落点会被限制在一(🌱)个相对(🚭)混乱的竖状椭圆(🤢)之内。

理论上,只要你预判够准,发射的炮(🔑)弹够多,那么总有几发会掉到敌(🕷)人的头上。

又或者你是个天选之人,随便一发玄学入魂就给对面战舰透了个爽,概率上(🤖)来讲这也是完全有可能发生的。但比起简单粗暴的鱼雷(🏂)摸奖,“打炮”的中奖概率往往(🏌)是一个浮动很大的阈值。具体的上下(👏)限(✔),则取决于玩家(🙎)实际的“打炮”水平。

比如,你可以选择用不同的姿势,在不(🥎)同的位置进行炮击。

你可以掏出500mm+口径的的主炮,在20公里之外观战OB,并不时向战场(💎)抛投各种海洋垃圾。虽然这么做,自己肯定不会有爆炸(👅)的风险,但超远距离的稀烂散布和穿深,显然会让你的队友很有爆炸(🗜)的风险。

别瞧了

于是你决定撑起“战列舰”的历史使命,用最厚的护甲和最强的火力,挨最痛的打。

然后,带头冲锋的你,发(🍮)现自己被按在海上一顿痛打,舰首的火光晃得你睁不开眼睛,舰尾的进水让你寸步难行。自己被打得千疮百孔(🗼)的同时,却又完全无法击穿对方(🔵)战列舰的装甲,甚至连在脸上玩飘移的两艘(⏩)驱逐舰(📽)都干不爆。

然后你平静地关闭了游戏,《战舰世界》删除(🚬)!一个真实且悲伤的故事。具体从哪儿听来的,不方便透露。

总有一款适合你

总之在刚接触《战舰世界》的时候,这个游戏不会在“打炮”方面给你留下太多浪漫的幻想,取而代之的,往往是快速的经验灌输和知识成长。孙(🍝)子有云,知己知彼,百战不殆。被别人暴打的原因,一般只有一个:那就是作为一局中人,对自己和对敌人,都没有什么逼数。

想在激烈的打炮过程中活下去,就不得不去考虑和学习“盾”的知识。这(🧐)里的盾,具体指的只是战舰的装甲。如果你还记得火炮的穿深,那么此刻就是以矛击盾的时候了。

和火炮数据一样,《战舰世界》中的每艘舰船也拥(⏹)有一套模块化的,独特且复杂的装甲和生命值系统。根据具体模块位置的不同,舰船在接受炮击时会计算不同的装甲量和穿深,得出一个独一无(🏔)二的生命值伤害。

船身的具体装甲分布

光战舰生命值这一块,就分为上层结构、船头船尾、核心区域以及整体船壳,这4个部(😱)位。舰船生命值的计算方式采用反直觉的累加计算。所有部位的生命值都是独立的,其总和大概在舰船生命值的两倍左右。

不同部位的伤害倍率有(🕦)着很(🥕)大区别。游戏鼓励玩家通过积极寻找弱点的(🔂)形式,对伤害倍率更高的核心区域进行炮(🔌)击,同时也完全支持使用狂轰滥(👽)炸的形式砸烂敌人的船壳。不过,在计算具体命中区域的伤害比例之前,我们需要(🏼)事先对比计算炮(🎽)弹和装甲(💘)之间的穿透关系。

官方有近10期左右的教学视频,详细梳理个中关(🐖)系

简单理解,即炮弹如果在不跳弹的情况下命中装甲,其穿深又(⏮)比装甲厚(👕)度高,那么此次炮击才能造成伤害。

其中,装甲(🌩)厚度可以通过游戏中的数据直观获取,但穿深则是一个和口径成正比、和炮弹具体飞(🛄)行距离成反比的动态数字。在不同的距离,使(👏)用不同(✈)的口径进行炮击,所得到的穿深结果会发生实时的变化。这也让有效炮击距离从一个硬性的指标,变成了一个非常感(✖)性,且有关个(❓)人直觉的东西。

然而,就算你是个测距大师,炮弹们好不容易射到了对面的舰身上,也可能会(🎟)因为入射角度的问题而(♐)发生跳弹和擦弹(🛫)。即便是在千辛万苦射(😡)入舰体内部之后,炮弹们还需要一层层地解开战舰的内(🆎)部装甲。每通过一层,炮弹跟装甲都要重新做一次穿透计算。就算完全穿透,如果炮(🚞)弹的引信过短,那么(💴)也会因为直接穿透薄甲船体而无法在船内爆炸(👭),导致低伤害过穿之类的(😅)恶心问题。

(引信,这里指炮弹在穿透多厚(💌)的装甲后才会引爆的具(📦)体数值标(🥦)准)

总而言之,可能一轮只有10发的炮弹,要通过九九八(⛎)十一难才能最终一发入魂。哪怕10发中(💔)一发,那也是一发值(🥔)得开香槟庆(⛎)祝的高潮。还有,如果你尝试把舰娘元素带入上面这段(🈶)文字,就会产生整件事情在不由自(🌪)主地(🧐)变得相当瑟情,的错觉。

现在应该也就不难理解,为什么有人玩个(💎)《战舰世界》都会玩到想舔炮(🔚)管了吧。

有资深“打炮”经验的舰长们,往往能够把(⛵)手里的战舰耍得得心应手,一发一个准的同时,自己还能从中脱(🌏)身(📘)。一个熟练的战列舰舰长,可以在合适的距离,用(🚫)最厚的装甲接住对面的(⬅)炮弹,随后调整体位,对敌方战列舰打出一轮恰当好处的“全弹齐射”。

中途但凡船身角度,位置距离等等(💵)其中一个或人为、或随机的(💹)因素发生变化,结(📟)果往往会完全不同。轻的,兴许只是多吃几千点伤害,最差的,甚至会弹药库着弹导致全舰殉爆,直接被一发结束游戏。

只能说,在《战舰世(😟)界(📨)》里打炮(🤒),就像玩一盒烟花爆竹,你永远也不知道哪一发会炸在手里。你唯一能(👬)做的,就是拿这个东西对准你的(⚡)敌人,然后看看对面什么时候炸。

舰长们有句老(🆔)话,“虽然你扭得好,但耐不住我散布差”,总有那一发两(⏯)发命中注定的炮弹,会落到该落的地方,一个总是非常柔软,却又能够瞬间点爆你(🔸)血压地方。当然,是气得血压高,还是兴奋得高血压,这可就不好说了。

如果缺乏对于军舰知(😦)识的热情和执着,那么这个过程在前期其实是比较难熬的。不过,一旦熟悉这种设定之后,你就会像热爱那些捉摸不透却又能让你血脉膨胀(👼)的人或者事物一样,爱上这种船新的体验。

就像日本人遇上《碧蓝航线》。

这次《战舰世界》和《碧蓝航线(🕠)》手游的联动,其实严格来说并不算什么新闻。在三年前,二雷(😏)还在代理《战舰世界(🤼)》国服的时候,《碧(🐖)蓝航线》就已经(🍐)在跟War Gaming悄悄进行地下交易了。窝窝屎作为假正经的(⭕)一方(🚆),从中获得了碧蓝里的各种可爱军舰娘,拉去(🀄)充军当了海军舰长,或者拿(👤)来做了痛(🌚)身之类的小皮(😣)肤。

作为获得二次元力量(💟)的代价,明斯克航天局需要捐(🏦)出自己手上的魔法图纸,送给《碧蓝航线》的科研部,以养育更多可爱的战舰萌娘。由于《碧蓝》大部分的船体和武器模块参数都和《战舰世界》相差无几,所以整个(⏩)孕产过程显得(📫)出乎意料的顺畅,自然到不少碧蓝玩家根本没有意识到,这堆科研船其实(🍤)是跟白毛子联动来的魔法船,而不是官方出的内容。

这样的和谐(🤦)联动直到去年7月份为止,已经有了三次。今年不出意外的话,也可能会有第四次。这也非常残酷地意味(⌛)着,在过去的三年里,留守国服的部分玩家(♿)一直都过着要啥啥没有,眼馋到望眼(🕵)欲穿的苦闷生活。

不过就是联动而已嘛,就算我没有,不也照样活得好好的

好在这次联动终(🕔)于是一次补齐了前三次所有的联动内容,今年的第四次,想必大家应该都能欢(🐬)乐地和(🔌)自己喜(🗼)欢的舰娘一起(🛣),在《战舰世界》里来上一(🤟)次纯洁而硬核的“打炮”了吧。

把(🏉)你港口皮肤给我交了!

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