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《美操逼视频一区二区三区》

类型:剧情 武侠 枪战 台湾 2002 

主演:玛莉丝卡·哈吉塔 凯莉·吉蒂什 艾斯-T 彼得·斯卡纳维诺 Octav 

导演:蓝志伟 

剧情简介

焦点(🕓)分析 | 为了继续增长,B站付出(💵)的代价越来越大了

文 | 王毓婵 编 | 张信宇

今年的哔哩哔哩依旧保持着强劲的破圈势头,用户增长稳定,但(🤛)净亏损却同比扩大,花钱的效率越来越低(🧠)了。

自发布三季度财报后,B站股价在11月18日的美股交易日里单日暴跌 17.2%。18 日,哔哩哔哩宣布拟发行价值14亿美元、2026年12月到期的可转换优先债券。19 日,公司在港交所发布公告宣布短暂(🔍)停牌。

三季度(🍾)净亏损扩大主要是由于高毛利的游戏业务占比进(👇)一步下降,以及内(🍇)容分成成本和营运费用的(💾)迅速上(🐀)升。最近两个季度,由于监管层对游戏版号发放收紧,市面上游戏新作大大减少,也连累游戏收入主要靠代理和联运的B站收入下滑。

本季度,哔哩哔哩毛利 10.18 亿人民币,同比增长 33.60%,但净(🛩)亏损 26.86 亿元。毛(🎤)利率(🐓)为 19.55%,净利率为 -51.59%,两个数(🐓)据的同比环比均有所(😜)下滑。

具体分业务来看,移动游戏业务收入 13.92 亿,同比上升 9.18%,而收入占比降至 26.74%。本季度虽然新作缺乏,但仍然有《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)五周年纪念活动(🏠)和《英雄联盟手游》及《哈(🏟)利波特:魔法觉醒》两款热门联运游戏。B站(🍶)称已有 9 款独家代理(🎽)游戏已获得版号,将在未来几个季度发行。

今年以来B站游戏收入持续保持最慢增速

直播与增值业务收入 19.09 亿元,同比增长(💀) 94.80%,收(😩)入占比提升至 36.67%。B站作为2021英雄联盟全球总决赛的直播平台领域独家版权方,赛事直播最(🛀)高同时在线观看人数同比增长(🕵)超160%。陈睿在电(🚵)话会议上称,受 S11 赛直播影响,UP主相关创作视频的播放量超过了28亿(🍶)。这说明“对于B站社区来说,S赛这样的活动并不是单向内容的传送,而是(🥠)直播点播内容的正向循环(🗻)。”

广告业务收入 11.72 亿元,同比(🕺)增(🐮)长 110.04%,收入占比达(〽) 22.51%。B站 COO 李旎称,Q3 有超过 1.5 万名 UP 主入驻花火,同比增长超(🐸)过 25%。同(⬆)期,品牌(🏎)的复投率依然超过 75%。

电商及其他业务方面,3Q21 收入 7.34 亿元,同比增长 77.72%,收入占比 14.10%。

离舒适(👶)圈越来越远,支出快速(😱)上涨

总的来(✨)说,虽然各业务部门营收符合预期,但受(💹)投资亏损(7.24 亿元)及费用支出增加影响(🚺),最(🔨)终还是录得 26.86 亿元净亏损,相(✖)比去年同期的 10.82 亿亏损,净利率同比下降 26.6pct。

研发费用在三季度同比大涨了 97%,主要是(☔)自研游戏的研发投入提升和股份制薪酬的增长(🍕)。在今年的Q2电话会议上,B站CEO陈睿已经预警了接下来研发费用的增长—(🌏)—“过去半年,整个市场上拿到版号(🚐)的游戏太少了,这就导致无论是代理还是联运,游戏供给都是低于预期的。这也是 B 站正在发力做自研游(👈)戏的原因(🎚)之一。”

另外,销售和营销费用也同比(🐡)增长了 37%,B站解释原因是推广 Bilibili 应用程序和品牌的渠道费用增加以及营销和销售部(🤞)门人员增加。这也与B站的破圈之旅节奏一致,随着B站越来越深入地走向陌(🕧)生人群,获客成本的增加是不可避免的。

从(🔸)2019年开始(✏),销售费用超过管理与研发费用之(🎿)和,图:国海证券(🥛)

自 2019 年下半年开始,公司的营销(🔆)费用(😺)开始逐级增加(🚯),本季度终于突破了(🧘) 15 亿大关,来到了 16.33 亿元。三季度,B站 MAU 达 2.67 亿,按照陈睿 2023 年要达到 4 亿 MAU 的目标,那么未来 2 年,每年用户的绝对值增量平均应为 7000 万水平。B 站的获客成(🎹)本料将持续上涨。

破圈开始后,B站(🕑)销售费用增速远超管理费用和研发费(😗)用(😜),图:国海证券

在本次电话会议上,陈睿再次表示“有信心达到三年(🎯) 4 个亿的目标”。另外,B 站(😵)的“侧重点发生了变化”,“去年的侧重点是扩张新品类,今年的侧重点主要是扩张新场景”。

所谓(🕘)的新场景,即手机以外的其他屏幕。陈(🚟)睿称,本季度电视(👴)端的 MAU 已经超越了 PC 端,成为 MAU 排名第二的设备。OTT 端与 APP 端的用户重合度低于 20%,且大多数用户在三四五线城市。

相较于手机和PC端,电视端用户对于大屏的OGV(专业机构创作视频)内容抱有更强的需求。要继续拓展OTT用户,恐怕需要持续加强 OGV 内容的出品和采买,从而带来内容成本的提升。

总(👮)之,离开舒适圈的 B 站,接下来的费用模式可能会发生更大的变化。

B站与元宇宙的距离

如同不久前发布 Q3 财报的腾讯和网易,B站高管也在电话会议上被问到了元宇宙相关问题。相比备受监管不确定性危机的游戏和广告业务,元宇宙似乎让所(🍣)有内容类公(🎨)司都获得了望梅止渴的机会。

“元宇宙(😴)是一个概念,不是一个产品。这(🖥)个概念中包含了虚拟现实、紧密的社交体系、自循环的生态系统等要素。其实(🖊)这些要素本身都不新,已经有一些公司实现了。其实 B 站也实现了这些要素当中的一部分。”陈睿说,“所以,如果现在听(🧙)到元宇宙的概念,然后再宣布进军元宇宙,我认为应该(🦋)是来不及了。”

去年 12 月,“元宇宙第一股”Roblox 还没上市,在 B 站的广告招商会上,李旎展示了一幅图来回答“B 站究竟是什么”和“在 B 站怎么赚钱”的问题。

“B 站是一个乐园。”

“其实在全球范围内,找不到一家跟 B 站商业模式一样的公司。我们不是中国(🍷)的 YouTube,也不是中国的 Netflix。”李旎说。“B 站是一个乐园,所(🥡)谓‘你感兴趣的视频都在 B 站’(🎹),就是(🐱)说无论长的短的,还是不长不短的,你感兴趣的(🚨)视频内容,在 B 站上都一定能找到。”李旎说。B站的文化乐园中建设了以 UP 主为核心(🤦)的内容创作中心、直播舞台、(🕳)影院(🗨)、游戏大厅、漫画图书馆、电竞赛场、会员(⛱)购商场等。

这看起来已经很像元宇宙。即便B站在破圈之路上(🎧)蒙头狂奔,令人意外的是社区属性并没有遭到大的破坏。三季度,社区活跃度和黏性甚至有所提升。财报信息显示,用户日均使用时长提升至 88 分钟,创历史新高,但跟抖快超过100分钟的时长(😪)仍有一定距离;月(🅱)均互动数破百亿,达 102 亿次,同比增长(👝) 86%。

用户日均使用时长达新高

按照财报中公示的(😄) 23 亿次日均视频播放量来测算,B 站的视频播放量/DAU 的数值为 32,意味着人均每天播放 32 次视频,证明 B 站的用户粘性仍然非常稳定。

除了颇具粘性的社(🗣)区(🏆),元宇宙(💀)还需要源源不断的新内容。“在(🚘)元宇宙的概念里有一个非常重要的东西,就是它需要有自循环的内容生态。必须(🤸)得有一大群人深入创造内容(💔),并且能够通过创造的内容获利。这其实(😧)就是 B 站的生态一直以来秉承的理念。”陈睿说。

这个季度,B 站活跃内容创作者达到 270 万,同比增长 61%。视频投稿量(👬)也随之(🔕)提高,Q3 月均视频投稿量达 1100 万,同比增长 80%。

这样看来,B站与元宇宙的距离,可能比其他自称要创造元宇宙的公司要近一些。但考虑到元宇宙的概念之大以及技术力要求之高,或许现在论及成果还太早。但投(〰)资圈已经(😾)“苦(🐄)无(👂)风口久矣”,畅想元宇宙的(🕯)意义近乎于望梅止渴。

“我认为元宇宙其实(🥔)还是一个远期的目标。说(🌚)实话,所有关于元宇宙的讨论全(🎦)部都是在资本层面和媒体层面,我几乎没有听到真正做产(🐛)品的人讨论这个,因为这个确实挺远的。我认为它真的不在最近的两三年内。”陈睿说。

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