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《成人福利在线亚洲》

类型:恐怖 微电影 爱情 美国 2002 

主演:罗伯特?马瑟 亚历山大·谢尔 罗伊·麦克雷雷 施特凡·格罗斯曼 Jur 

导演:金泰浩 

剧情简介

焦点分析 | 为了继续增(⬅)长,B站付出的代价越来越大了

文 | 王毓婵 编 | 张信宇

今年的哔哩哔哩依旧保持着强劲的破圈势头,用户增长稳定,但净亏损却同比扩大,花(㊗)钱的效率越来越低了。

自发布三季度财报后,B站股价在11月18日的美股交易日里单日暴跌 17.2%。18 日,哔哩哔哩宣布拟发行价值14亿美元、2026年12月到期的可转换优先(🎯)债券。19 日,公(🐵)司在港交所发布公告宣布短暂停牌。

三季度净亏损扩大主要是由于高毛利的游戏业务占比进一步下降,以及内容分成成本和营运费用的(👜)迅速上升。最近两个季度(🐙),由于监管层对游戏版号发(⬜)放收紧,市面上游戏新作大大减少,也连累游戏收入主要靠代理和联运的B站收入下滑。

本季度,哔哩哔哩毛利 10.18 亿人民(❔)币,同比增长 33.60%,但净亏损 26.86 亿元。毛利率为 19.55%,净利率为 -51.59%,两(🧗)个数据的同比环比均有所下滑。

具体分业务来看,移动游戏业务收入 13.92 亿,同比上升 9.18%,而收入占比降至 26.74%。本季度虽然新作缺乏,但仍然有《命(🕙)运:冠位指定》(Fate/Grand Order)五周年纪念活动和《英雄联盟手(⛷)游》及(🎹)《哈利波特:魔(🎰)法觉醒》两款热门联运游戏。B站称已有 9 款独家代理游戏已(📱)获得版(😘)号,将在未来(🧝)几个季度发行。

今年以来B站游戏收入持续保持(🅰)最慢增速

直播与增值业务收入 19.09 亿元,同比增长 94.80%,收入占比提升至 36.67%。B站作为(🤤)2021英雄联盟全球总决赛的直播平台领域(🛏)独家版权(🤟)方,赛事直播最高同时在线观看人数同比增长超160%。陈睿在电话会议上称,受 S11 赛直播影(🗑)响,UP主相关创作视频的播放量超过了28亿。这说明“对于B站社区来说,S赛这样的活动并不是单向内容的传送,而是直播点播内容(🚴)的正向(⤴)循环。”

广告业(🎨)务收入 11.72 亿元,同比增长(🚤) 110.04%,收入占比达 22.51%。B站(❓) COO 李旎称,Q3 有超过 1.5 万名 UP 主入(😔)驻花火,同(🕢)比增长超(😘)过 25%。同期,品牌的复投率依然超过 75%。

电商及其他业务方面,3Q21 收入 7.34 亿元,同比增长 77.72%,收入占比 14.10%。

离舒适圈越来越远,支出快速上涨

总的来说,虽然各业务部门营收符合预期,但受投资亏损(7.24 亿元)及费用支(🍕)出增加影响,最终还是录得 26.86 亿元净亏损,相比去年同期的 10.82 亿亏(🎸)损,净(🏂)利率同比下降 26.6pct。

研发费用在三季度同比大涨(🎵)了 97%,主要是自研游戏的研(🆗)发投入提升和股份制薪酬的增长。在今年的Q2电话会议上,B站CEO陈睿已经预(💪)警了(📚)接下(👹)来研发费用的增长——“过(❌)去半(👵)年,整个市场上拿到版号的(🌐)游戏太少了,这就导致无论是代理还是联运,游戏供给都是低于预期的。这也是 B 站正在发力做自研游戏的原因之一。”

另外,销售和营销费用也同比增长了 37%,B站解释原因是推广 Bilibili 应用程序和品牌的渠道费用增加以及营销和销售部门人员增加。这也与B站的破圈之旅节奏一致,随着B站(🐥)越来越深入地走向陌生人群,获客成本(✒)的增加是不可避免的。

从2019年开始,销售费用超过管理与研发费用之和,图:国海(💲)证券(👞)

自 2019 年下半年开始,公司的营销费用开始逐级增加,本季(🏾)度终于(🔣)突破了 15 亿大关,来到了 16.33 亿元。三季度,B站 MAU 达 2.67 亿,按照陈睿 2023 年要(🥘)达到 4 亿(🦗) MAU 的目标,那(🤯)么未来 2 年,每年用户的绝对值增量(🏊)平均应为 7000 万水平。B 站的获客成本料将(🚌)持续上涨。

破圈开始后,B站销售费用增速远超管理费用和研发费用,图:国海证券

在本次电话会议上,陈睿再次表(🕤)示“有信心达到三年 4 个(🌐)亿的目标”。另外,B 站(💺)的“侧重点(💙)发生了变化”,“去年的侧重点是扩张新品类,今年的侧重点主要是扩(♌)张新场景”。

所谓的(⭕)新场景,即手机(👞)以外的其他屏幕。陈睿称,本季度电视端的 MAU 已经超越了 PC 端,成为 MAU 排名第二的设备。OTT 端与 APP 端的用户重合度低于 20%,且大多数用户在三四五线城市。

相较于手机和PC端,电视端用户对于大屏的OGV(专业机构创(🧦)作视频)内容抱有更(🌒)强的(🥫)需求。要继续拓展OTT用(💠)户,恐怕需要持续加强 OGV 内容的出品和采买,从而带来内容成本的提升。

总之,离开舒适圈的 B 站,接下来的费用模式可能会发生更大的变化。

B站与元宇宙的距离

如同不久前发布 Q3 财报的腾讯和网易,B站高管也在电话会议上被问到了元宇宙相关问题。相比备受监管不确定性危机的游戏和广告业务,元宇宙似乎让所有内容类公司都获(🏦)得了望梅止渴的机会。

“元宇宙是(🌤)一个概念,不是一个(🐂)产品。这个概念中包含了虚拟现实、紧密的(🐠)社交体系、自循环的生态系统等要(🥒)素。其实这些要素本身都不新,已经有一些公司实现了。其实 B 站也实现了这些要素当(🌄)中的一部分。”陈睿说,“所以(🤪),如果现在听(🕺)到元宇宙的概念,然后再宣布进军元宇宙,我认为应该是来(🧝)不及了。”

去年 12 月,“元宇宙第一股”Roblox 还没上市,在 B 站的(🌈)广告招商会上,李旎展示了一幅(💦)图来回答“B 站究竟是什(⏮)么”和“在 B 站怎么赚钱”的问题。

“B 站是一个乐园。”

“其实在全球范围内,找不到一家跟 B 站商业模(⏲)式一样的公司。我们不是中(🏼)国的 YouTube,也不是中国的 Netflix。”李(✨)旎说。“B 站是一个乐园,所谓‘你感(🚉)兴趣的视频都在 B 站’,就是说无论长的短的,还是不长不短的,你感兴趣的视频内容,在(😬) B 站上都一定能找到。”李旎说。B站的(🍑)文化乐园中建设(🤰)了以 UP 主为核心的(🤒)内容创作中心、直播舞台、影院、游戏大厅、漫画图书馆、电竞赛场、会员购商(🤑)场等。

这看起来已经很像元宇宙。即便B站在破圈之路上蒙头(🐻)狂奔,令人意外的是社区属性并(🈵)没有遭到大的破坏。三季度,社区活跃度和黏性甚至有所提升。财报信息显示,用户日均使用时长提升至(🏟) 88 分钟,创历史新高,但跟(🌄)抖快(🎗)超过100分钟(💪)的时长仍有一定距离;月均互动数破百亿,达 102 亿次,同比增长 86%。

用户日均使用时长达新高

按照财报中公示的 23 亿(🤕)次日均视频播放量来测算,B 站的视频播放量/DAU 的数值为 32,意味着人均每天播放(🏡) 32 次视频,证明 B 站的用户粘(💇)性仍然非(🧡)常稳定。

除了颇具粘性的社区,元宇宙还需要源源不断的新内容。“在元宇宙的概念里有一个非常重要的东西,就是它需要有自循环的内容生态。必须得有一大群人(🗺)深入创造内容,并且能够通过创造的内(🕖)容获利。这其实就是 B 站的生态一直以来秉承的理念(🚃)。”陈睿说。

这个季度,B 站活跃内容创作者达(📃)到 270 万,同比增长 61%。视频投稿量(😬)也随之提高,Q3 月均视频投稿量达 1100 万,同比增长 80%。

这样看(⚪)来,B站与元宇宙的距离,可能比其他自称要创造元宇宙的公司要近一些。但考虑到元宇宙的概念之大以及技术力要求之高,或许现在论及成果还太早。但投资圈已经“苦无(🌇)风口久矣”,畅想元宇宙的意义近(🚬)乎于望梅止渴。

“我认为元宇宙其实还是一个远期的目标。说实话,所有关于元宇宙的讨论全部都(🏟)是在(🐊)资本层面和媒体层面,我几乎没有听到真正做产品的人讨论这个,因为这(🏢)个确实挺远的。我认为它真(🤵)的不在最近的两三年内。”陈睿说。

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