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《偷拍亚洲五月婷婷》

类型:冒险 喜剧 枪战 日本 2018 

主演:珍妮弗·拉弗勒  艾莉克希娅·拉斯姆森  斯蒂芬·普朗科特 

导演:布莱恩·斯派克 

剧情简介

深度学习最强资源推荐:一文看尽 GAN 的前世今生

雷锋网 AI 科技评(🖕)论按,生成对抗网络是当前最热门的技术之一,它掀起了一场技术革命(⛴),取得了很多重大的突破。不久前,伊利(🐣)诺伊大学香槟分校的学生 Ajay Uppili Arasanipalai 在 Deep Learning 专栏发布了一篇文章,文章详细介绍了 GAN 自被提出以来的发展历史,以及各种相关的论文、代码和博客。雷锋网 AI 科技评论将他的文章编译整理如下。

当 Ian Goodfellow 在 2014 年喝了一(🍡)杯啤酒之后(🍭),在梦(🐐)中产生了「生成对抗网络」(GANs)的想法时,他可能没想到这一领域进展如此之(🌅)快:

你可能不知道我要表达什么意思—(🆕)—其实你刚才看到的(🍈)图片完全、不可否认、(🏎)100%…是假的(🎞)。

此外,我并不是(🌔)说,这些图片都是 photoshop、CGI 或用 Nvidia 目前的高级新技术填补空白产生的。

我的意思是,这些图像完全是通过加法、乘法在花费了大量 GPU 计算之后生成的。

实现这些玩意儿的算法被称为生成性对抗网络,在过去几年中,Facebook 致力于生成对抗网络的研(🐃)究和创新比在隐私保护问题上更多。

2019 年 1 月 15 日,Ian Goodfellow 在 twitter 中表示,过去 4 年半,GAN 在人脸生成方面的进展可以查看(🍿)下面的资料:

https://t.co/kiQkuYULMC

https://t.co/S4aBsU536b

https://t.co/8di6K6BxVC

https://t.co/UEFhewds2M

https://t.co/s6hKQz9gLz

https://t.co/F9Dkcfrq8l

总结 2014 年 vanilla GAN 的每一个进步,就和观看第 8 季《权(👰)力的游(🚠)戏》一样困难。因此,我将回顾几年来 GAN 研究中最酷结果背后的关键思想。

我不打算详细解释转置卷积和 Wasserstein 距离等概念。相反,我将提供一些最好的资源的链(🥁)接,你可以使用这(👞)些(🥂)资源快速了解(🍰)这些概念,这样你就会了解它(🚒)们是如何融入大(✝)局的。

如果你还在阅(👐)读,我假设(🕥)你知道深度学习的基础知识,你知道卷积神经网络是如何(🍡)工作的。带着(📆)这些前提,下面先(💮)看看 GAN 的发展路线图:

GAN 的发展路线图

我(🌩)们将按照下面的顺序,一步一步学习它:

GAN:生成对抗网络

DCGAN:深度卷积生成对抗(💰)网络

CGAN:(⭐)条件(🕯)生成对抗网络

CycleGAN

CoGAN:耦合生成对抗网络

ProGAN:生成对抗网络的渐进式增长

WGAN:Wasserstein 生成(💠)对抗网络

SAGAN:自注意力生成对抗网络

BigGAN:大生成对抗性网络

StyleGAN:基于风格的生成对抗网络

接下来让我们(🥦)开(🤷)始吧!

1.GAN:生成对抗网络

图片来自于这篇论文:https://arxiv.org/pdf/1406.2661.pdf

相(⛲)关(🈁)资源:

论文(🛺)

代码

其他重要资源:Ian Goodfellow 的 NIPS 2016 教程

现在,我知道你在想什么了——天啊,那张令人毛骨悚然(🐱)的、模糊的(📊)图像看起来像是一个数学迷从 Excel 表格中制作图片后放(👃)大(🌿)的结果(🎱)。

好(🙂)吧,其实你猜(😝)的多多少少是对的(除去 excel 部分)。

早在 2014 年,Ian Goodfellow 就提出(👋)了一个革命性的想法——让两个神经网络相互竞争(或合作,这是一个观点问题)。

一个神经网络(🎰)试图(🔵)生成接近真实的数据(注意,GANs 可以用来模拟任何数据分布(🎨),但目前主要用于图像),另一个网络试(🏣)图区分真实的数据和由生成网络生成的数据。

生成器网络使用判别器作为损耗函数,并更新其参数以生成看(🕓)起来更(👬)真实的数据。

另一方面,判别器网络(🤑)更新其参数,以便更好地从真实数据中识别出假数据。所以它的性能也变得更好了。

这个猫鼠游戏继续进行,直到系统达到所谓的「平衡」。达到平衡以后,生成器创建的数据看(⛷)起来足够真实,因此判别器能做的只是是随机猜测。

希望到目前为止,如果你正确地缩进了代码,并且 Amazon 决定不停止你的 SPOT 实例(顺便说一句,这不会(🏵)发生在 FloydHub 上,因为它们提供了专用的 GPU 机器)(👆),那(👖)么你现在就有了一个生成器,可以精确地创建和你的训练数据集相同的新数据。

现在,这是公认的 GANs 的一个非常简单的观点。你需要从这里学到的思想是,通过使用两(🌽)个神经网络——一个神经(🙇)网络(⌛)生成数据,另一个神经网络从假数据中分(🚮)类出真实数据。从理论上来说,你可以同时训练它们,收敛到一个点,在这个点上,生成器可以生成全新的、真实的数(🔗)据。

2.DCGAN:深卷积生成对(❄)抗网络

图片来源:https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf

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代码

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看到了吧,我会给你节省时间。

卷积=对于图像处(😖)理来说很有用

GANs=适合生成一些东西

卷积+GANs=适合生成图像

事后看来,正如 Ian Goodfellow 在与 Lex Fridman 在一次广播节目中所指出的那样,他(😖)们将(👑)这种模型称为 DCGAN(即「深(🦉)层卷积生成对抗网络」)似乎很愚蠢,因为现在几乎所有与深度学习和图像相关的东西都是深度的、卷积的。

另外,当大多数人了解到 GANs 时,他们或多或少都会知道它们是「深度(🐯)而卷积」的。

然而,曾经有一段时间,GANs 并不一定使用基于卷积的操作,而是依赖于标准的多层感知器架构。

DCGAN 改(🉐)变了这一点,使用了一种被称为转置卷积运算的方法,它(💸)还有一个「不幸的」名称,即反卷(🕌)积层。

转置卷积可以进(💶)行向上缩放操作。它们(🕌)帮助我们将低分辨率图像转换(👷)为高分辨率(Ⓜ)图像。

但是,严(💲)肃地说,你需要通过上面介绍的论文、低吗和媒体资源来更好地理解(😒)转置卷积,因为它们是所有现代 GAN 架构(🎼)的基础。

不过,如果你的时间有点短,那么你可以通过观看一个简单的动画,来大概了解转置卷积是如何工作的:

在 vanilla 卷积中,你应用一系列卷积(连同其他操(🤡)作)来将图像映射(🌅)到更低维的向量。

同样,按顺序应用多个转置卷积可以使我们将(🌾)一个低分辨率的单阵列演化为(👬)一个色彩明艳的全彩图像。现在,在继续之前,我们先来探索一下使用 GAN 的一些独特方法。

你现在处在第(🖐)二个红色的「X」的位置

3.CGAN:条件生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf

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原始的 GAN 从随机噪声(🚠)中生成(🦁)数据(⛷)。这意(🛎)味着你可以训练它,以小狗(🕝)图像为例(🌥),它会产生更多的小狗图像。

你还可以在小猫图像上训(🏢)练它,在这种(🥠)情(🔄)况下,它将生成小猫的图像。

你也可(🏁)以在演员 Nicholas Cage 的照片图像上训练它,在这种情况下,它将生成 Nicholas Cage 图像。

你也可以在很多别的图像上训练它。明白了吗?在什么图像上(👅)训练 GAN,它就能生成更多的类似图(📌)像。

然而,如果你同时尝(🥝)试在狗和猫的图像上训练它,它会生成模糊的半品种,就(🈚)和下图一样。

图片由 Anusha Barwa 拍摄于 Unsplash

CGAN(代表「条件生成对抗网络」)旨在通过告诉生成器只(🕙)生成一个(🕖)特定类的图像来解决这个问题,例如猫、狗或 Nicholas Cage。

具体来说,CGAN 将一个 one-hot 向量 y 连接到随机噪声矢量 z,得到如下结构:

现在,我们就可以利用同一个 GAN 生成猫和狗。

4.CycleGAN

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媒体文章

GANs 不仅(🐹)仅用于生成图像。他们还可以创造外表上同时具有马和斑马特点的生物,如上图所示。

为了创建这些图像,CycleGAN 致力于解决一个被称为图像到图像翻译的问题。

CycleGAN 不是一种新的 GAN 架构(🏚),虽然它推动了最先进的图像合成技术。相反,它(🗒)是一种使用 GANs 的(🚘)聪明方法。所以你可以自由地在任何你喜欢的架构中使用这种技术。

这里有一篇文章,我建议你读一下。它写得非常好,甚至对初学者来说也很容易理(🔷)解。文章地址:https://arxiv.org/abs/1703.10593v6。

这里的任务是训练网络 G(X),将图像从源域 X 映射到目标域 Y

但是,等等,你可(🚺)能会问,「这和常规的深度学习或风格转换有(🚞)什么不同(📉)」。

好吧,下面的图片很好地总结了这一点。CycleGAN 进行未配对的图像到(🚓)图像的转换。这意味着(🍾)我们正在训练的图像不必代表相同的东西。

如果我(🍉)们有大量的图像(DaVinci-ify 的图像绘画)对收藏的话(🗽),DaVinci-ify 将(相对地)很容易识别图像。

不幸的是,这家伙没来得及完成太多的画。

然而,CycleGAN 使用未配对(🌟)的数据进行训练。所以我们不需要(🍈)相同事物的两个图像。

另一方面,我们可以使用样式转换。但这只会提取一个特定图像的样式,并将其转换为另一个图像,这(🔡)意(🛅)味着我们(🐺)无法从(🐃)马转换为斑马。

然而,CycleGAN 学习从一个图像域到另一(🏮)个图像域的映射。所以我们可以在所有 Monet 绘画的集合上(😷)对它进行训练。

他们使用的方法相当优雅。CycleGAN 由两个生成(✝)器 G 和 F 以及两个判别器 Dx 和 Dy 组成。

G 从 X 中获取图像,并试图将其映射到 Y 中的某个图像。判(😅)别器 Dy 判断图(🚉)像是由 G 生成的,还是实际上是在 Y 中生成的。

同样地,F 从 Y 中获取一个图像,并试图将其映射到 X 中的某个图像,判别器 Dx 预测图像是由(⛷) F 生成的还是实际存在于 X 中的。

所有四个网络都是以普通的 GAN 的方式训练的,直到得到强大的生成器 G 和 F,它(🔦)们可以很好(🤩)地执行图像到图像的翻译任务,骗过判别器。

这种对抗性的损失听起来是个好主意,但还不够。为了进一步提高性能,CycleGAN 使用另一个度量,即循环一致(🔴)性损失。

一般来说,想想好的翻译人员的特点。其(🔺)中之一是,当你来回翻译时,你应该得到同样的东西。

CycleGAN 巧妙地实现了这个想法,它(💌)强制(🛰)网络遵守这些限制条件:

F(G(x))≈x,x∈X

G(F(y))≈y,y∈Y

从视觉上看,循环一致性如下:

总损耗函数的构造方式是,惩罚不符合上述特性的网络。我不打算在这里写出损失函数,因为这(😸)会破坏(🛳)它在论文里面的组合方式。

好吧,在越聊越偏之前,让我(📝)们回到寻找更好的 GAN 架构的主要任务。

5.CoGAN:耦合生成对抗网络(🦏)

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1606.07536.pdf

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你知道什么比一个(💂) GAN 更好吗?两个 GAN!

CoGAN 就是这样做的(CoGAN 代表「耦合生成对抗网络」,不要与 CGAN 混淆,CGAN 代表条件生成对抗网络)。它训练的是「两个」GAN 而(🏵)不是一个。

当然,GAN 的研究人员也无法停止将 GAN 类比成警察和伪造者的言论。因此,GAN 背(❄)后的思想,用作者自(⛑)己的话说就是:

在比赛中,有(🏊)两个队,每个队有两名(🤤)队员。生成(🚓)模型组成一个团队,共同在两(🏾)个不同的域中合成一对图像,以混淆区分模型。判别模型试图(🥟)将从各自领域的训练数据分布中提取的图像与从各自生成模(⚪)型中提取的图像区分开来。同一队的队员之间的协作是从权重分担机制中建立起来的。

好吧,有一个由多个 GAN 组成的局域网络听起来不错,但你如何使它工作?

结果证(💥)明这并不太复杂,你只需要让网络对某些层使用(🛣)完全相同的权重。

在我看来,CoGAN 最酷的地方不(⛔)在于它能提(🤵)高图像生成质量,也不在于它可(🚪)以在多个图像域上训练。

事实(🏿)上,你只需要花费 1.5 张图片的代价(🔚)来得(🚢)到 2 张图片。

因为共享了一些权重,所以与两个单独的 GAN 相比,CoGAN 的参数更少(因(🕯)此可以节省更(⤴)多的内存、计算和存储空间)。

这是一种「过时」的微妙技巧,而且我们今天(🔛)看到的一些 GAN 的新方法是不使用它们的。

但总有一天,我想我们会再次用到它们的。

6.ProGAN:渐进式增长的生成对抗(🦀)网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1710.10196.pdf

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在训练 GANs 的时候会有很多问题,其中最重要的是训练的不(📿)稳定性。

有时,GAN 的损耗会波动(🚿),因为生成器和判别器会相互破坏另一方(🐃)的学习。其他时候,在网络聚合后损耗可能会爆炸,图像(🏖)开始变得看起来(💩)可怕。

ProGAN(代表了生成对抗网络的逐步增长)是一种通过(🍜)增加生成图像的分辨率来帮助稳定 GAN 训练的(🤭)技术(🕘)。

这里我们会有一种直觉,那就是生成 4x4 图像比生成 1024x1024 图像更(🐙)容易。此外,将 16x16 图像映射到 32x32 图像比将 2x2 图像映射到 32x32 图像更容(🕯)易。

因此,ProGAN 首先训练一个 4x4 生成器和一个 4x4 判别器(🦆),然后在训练过程中添加对应于更高分辨率的层。这个动画总结了我所描述的(🗄):

7.WGAN: Wasserstein 生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

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这一部分也许是这篇文章中(🍳)最偏理论和数学的一部分。作者把大量的证明、推论和一些数学术语塞进其中。所以如果积分(🕘)概率度量和 Lipschitz 连续性不是你关心的事情,我不会在这件事上花太多时间。

简而言之,WGAN(W 代表 Wasserstein)提出了一种新的成本函(🌚)数,这种函数有一些非(🔐)常好的性质,使得它在数学家(👟)和统计学家中非常流行。

这是旧版的(🧡) GANGAN minimax 优化公式:

这里是 WGAN 使用的新方法:

在大多数情况下,这就是在实践中使用 WGAN 所需要知道的全部(🚇)内容。

只需剔除旧的成本函数,它近似一个称为 Jensen-Shannon 散度的统计量。然后加入新的成本函数,它近似一个称为 1-Wasserstein 距离的统计量。

原(👟)因如下:

图片来源于论文:(✡)https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

然而,如果你感兴趣,下面是对它的数学原理的快速回顾,而且这也(🏭)正是 WGAN 论文如此受欢迎的原(🙎)因。

原始的 GAN 论文表明,当判别器为最优时(💇),生成器被更新,以使 Jensen-Shannon 散度最小化。

如果你不熟悉 Jensen-Shannon,我来解释一下。Jensen-Shannon 散度是一种测量两种不同的概率是如何(🤛)分布的方法。JSD 越大,两个分布越「不同」,反之亦然。计算方法如下:

然而,最小化 JSD 是最好的方法吗?

WGAN 论(🛶)文的作(🤤)者认为这可能不是(🔛),这是出于一个特殊的原因——当两个(⌚)分布完全不重叠时,你可以发(📯)现,JSD 的值保持为 2log2 的常量值。

当一(🔶)个函数值为一个常量值时,它的梯度等于零,而零梯度是不好的,因为这意味(💖)着生成器什么也学不到。

WGAN 作者提出的替代距离度量的是 1-Wasserstein 距离,有时称为地球移动距离。

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

地球移动距离这个名称是类比(⛺)得来的。你可以想象,假设两个分布中的一个是一堆土,另一个是一个坑。地球移(😤)动距离是指将土堆运至坑内的成(🔍)本,其前提(🎃)是要尽可能高效地运输泥土(📷)、沙子、灰尘等。在这里,「成本」被认为是点之间的距离×移动的土方量。

具体来说(没有双关语),两个分布之间的地球移动距离可写为:

其中 inf 是中位数(最小值),x 和 y 是两个分布上的点,γ是最(⏬)佳的运输方法。

不幸(🎍)的是,它的计算(👫)非常复杂,难以解决(🏖)。因此,我们计算的是完全不同的东西:

这两个方(💗)程之(🎞)间的联系一开始似乎并不(🎍)明显,但(🛶)通过一个叫做 Kantorovich-Rubenstein 对偶的奇特数学公式,你可以证明这些 Wasserstein/地球移动(🏑)器距离的公式正试图计算相同的事情。

如果你不能在我给出的论文和博客文(🌶)章中学到一些重要的数(🔛)学知识,不要担心太多。关于 WGAN 的大部分工(🤦)作(☕),其实都只是为(⏸)公(😇)认的简单想法提供一个复杂的((🛴)严格的)理由。

8.SAGAN:自注意力生(😧)成对抗网络

图片来源(🌶)于论文:https://arxiv.org/pdf/1805.08318v1.pdf

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由于(🆖) GANs 使用转置卷积来「扫描」(🦂)特征图,因此它们只能访问附近的信(🗳)息。

单独使用转(❇)置卷积就像在绘制图片的时候,只查看画笔小半径(🕟)范围内的画布区域。

即使是可以完美地完成最特殊、最复杂的细节(🚲)的最伟大的艺术家们,也需要后退一步,观察全局。

SAGAN 使用(🍪)自注意力机制,由于其转换架构,近年来它已非常流行。

自注意力让生成器后退一步,看看「大局」。

9.BigGAN

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梯度 pub 论文

媒体文章

四年之后,DeepMind 决定使用 GANs 做以前没人做过的事。他们使用了一种神秘的深度(😢)学习技术,这种技术非常强大,使得当前(🚟)最先进的模型在恐惧中颤抖,因为它远远(🛴)超越了当时最先进的排行榜上的所有技术。

我向你介绍了 BigGAN,它是一个完全不做任何事情的 GAN(但是它运行着一组 TPU 集(🛴)群,不知为何我觉得它应该在这(🥞)个列表中)。

看起来(👈)像开玩笑的(🚋)是,DeepMind 团队的(🍒)确利用 BigGAN 完成了很多工作(💢)。除了用真实的图像吸引了(🏆)所有的目光之外,BigGAN 还向我们展(👭)示了一些非(💀)常详细的大规模训练的结果。

BigGAN 背后的团队引入了(🦖)各种技术,以克服跨多台机器大批量训练 GAN 的不稳(😎)定性。

首先,DeepMind 使用 SAGAN 作为基线,并附加了一个称为谱归一(🔣)化的特征。他们(❣)将 batch 的大小缩放了 50%,宽度(通道数)缩放了 20%。最初,增加层的数量似乎没有帮助。

在尝试了很多其他方法之后,作者使用「截断技巧」来(🙎)提高(🚍)采样图像的质量。

在训练过程中,如果潜在向量在生成图像时落在给定范围之外,则对其(🎽)重新采样。给定范围是一个超参数,用ψ表示。较小的ψ缩小了范围,牺牲多样性以增(🥏)加样品保真度。

那么(🎱),所有这些复杂的调优工作都会产生(🍄)什么结果呢?好吧,有人称之为 dogball:

BigGAN 还表明,大规模的训练会有自己的一系列问题。值得注意的是,通过增加 batch 大小和宽度等参数,训练(🕗)似乎可以很好地扩展,但出于某种原因,训练最终会崩溃。

如果你觉(🍤)得分析奇异常值来理解这种不稳定性听(🌄)起来很有趣,请看这篇论文,在论文中,你会发现很多不稳定性。

最后,作者(🥎)还训练(🥄)了一个 BigGAN 的(📺)新数据集,叫做 JFT-300,它是一个类似于 ImageNet 的数据集,大概有 3 亿张图片。BigGAN 在这个数据集上的(🏹)表现更(🌇)好,这表明更大规模的数据(💧)集可能是 GANs 的发展方向。

在论文的第一版发表(🥏)后,过了几个月,作者重新尝试了 BigGAN。还记得我说过增加层数不起作用吗?后面发现这是由于糟糕的架构。

该团(🕌)队没有将更多的层塞进模型中,而是进行了实验,发现使用深度残差网络 bottleneck 是解决问(📷)题的方法。

通过上述所有(🚇)的调整、缩放和仔细的实验,BigGAN 以(🅿)最高 152.8 分的表(🏪)现完全超越了先前的最先进的起步分数 52.52。

如果(🌪)这都不是进步,那么我不知(🏊)道什么才是进步。

10.StyleGAN:基于风格的生成对抗性网络

图片来源(🎒)于论文:https://arxiv.org/abs/1812.04948

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博文

另外一篇博文

技术总结文

StyleGAN(style generative adversarial network)是 NVIDIA 研究院(⬇)的成果,它与传统的 GAN 的研究背道而驰,后者(🔲)侧重于损失函数、稳定性、体系结构等(🍳)。

如果你想生成汽车的图像,那么拥有(🎑)一个世界级的、可(🚓)以愚弄地球上大多(🔂)数人的人脸图像生成器是毫无意义的。

因此,StyleGAN 没有专(🎹)注于创建更真实的图像,而是改进了 GANs 对生成的图像进行精细控制的能力。

正如(🗓)我提到的,StyleGAN 不专注于架构和(👏)损失函数。相反,它是一套技术,可以与任何(🐂) GAN 一起使用,允许你执行各种酷的事情,如混合图像、在多(🔸)个级别上改变细节以及执行更高级的样式转换。

换言之,StyleGAN 就像一个 photoshop 插(💋)件,而大(🥇)多数 GAN 的进(📍)展都像是 photoshop 的新版本。

为了(📮)实现这一级别的图像(🆔)样式控制,StyleGAN 使用了现有的技术,如自(👁)适应实例规范化、潜在的矢量映射网络和持续的学习输入(🔈)。

很难在不(📻)了解细节(👓)的情况下进一步描述 StyleGAN,因此如果你感兴趣,请查看我的文章,我在其中演示了如何使用 StyleGAN 生成权力游戏里面的人物。我对其中所有的技术(♿)都有详细的解释,这里面有很多很酷的结果。

结论

哇,你做到了,祝贺你!你现在知道了这个领域里面的所有最新突破,包括制作虚假的个人资料图片(🍥)。但(📋)是,在你躺在沙发上开始无休止的浏览推特之前,花点时间看看你已经走了多远:

接下来是(👎)什么?!未勘探区域!

在攀(🥩)登了 ProGAN 和 StyleGAN 的山脉,穿越计算的(➗)海洋到达(😴)了 BigGAN 的广(🔰)阔领域之后,你很容易在这些地方迷路。

但是,请放大地图仔细看看。你看到那片绿色的土地了吗?看到北部的红色三角洲了吗?

这些是未经探索的区域,还有待取得突破。如果你坚持信仰一直努力,他们都可以是你的。

再见,我的朋友,还有更大的海洋需要去航行。

结语:一些有趣的现代研究

到目前(🦖)为止,如果你已经阅读了我共享的所(🧀)有资源,那么你应该对 GAN 技术的一些最重要的突破有了扎实的理解。

但毫无疑问,还会有更多的技术。跟上研究是困难的,但这并非不可能(🈴)。我建议你尽量坚持阅读最新的论文,因为它们可(🕸)能会帮助你的项目产生最(🔹)好的结果。

为了帮助你开始,以下是一些前沿研究项目(截至 2019 年 5 月):

你现在可能已经听说了「DeOldify」。如果没有,跳到这里!但它最近有一个更新,它引入了(📟)一种新的训练技术 NoGAN。你可以在他们的博客和代码中查看详细信息。

如果你没有 Google 级的(🔳)数据量,那么从头再现 BigGAN 的(🎻)结果是很有挑战性的。这里有一篇 ICML2019 论文,它提议用更少的标签来训练 BigGAN 模(😰)型。

当然,GANs 并不是唯一一种基于深度学习的图像生成技术。最近,OpenAI 推出了一个全新的模型,叫做稀疏 transformer,它利用 transformer 架(📞)构来生成图像。和(🏏)往常一样,他们发布了(🎐)论文(🍡)、博客和代码。

虽(🔣)然,这不是(😍)什么新的研究,但你应该听听 GANs 的起源故事:

Nvidia 有一个(🙀)非常酷的项目,叫做 GauGAN,它可以把随手乱描的涂鸦变成现实主义的杰作。这确实是(🍓)你需要经历才(🆒)能理解的事情。所以(➗)先看看演示视(🐠)频,然后读他们的(🤢)博客和论文。

你有没有想过如何「调试」一个 GAN?现在有一篇(😭) ICLR 2019 论文提出了一个有希望的解决方案。

尽管我让(🚞) GAN 看起来很酷,但接下来还有很多工作要做。有一篇优秀的总结(🍦)文总结了一些尚(🏧)未解决的问题。

看起来,有人找到了另(👫)一种在真(🎴)实世界中用 GAN 的方法。

关于这一点,可以查看 6 月 13 日,Yann LeCun 推荐(🏯)的文章:https://t.co/IFYJwb30cw。

via:https://blog.floydhub.com/gans-story-so-far/

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