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《涩涩色综合久久综合》

类型:剧情 战争 恐怖 法国 2002 

主演:Mari Oliveira Lara Tremouroux Joana 

导演:Ann Forry 

剧情简介

深度学习最强资源推荐:一文看尽(🕖) GAN 的前世今生

雷锋网 AI 科(👔)技评论按,生成对抗网络是当前最热门的技术之一,它掀起(🦒)了一场技术革命,取得了很多重大的突破。不久前(🏅),伊利诺伊大学香槟分校的学生 Ajay Uppili Arasanipalai 在 Deep Learning 专栏发布了一篇文章,文章详细介绍了 GAN 自被提出以来的发(❌)展历史,以及各种相关的论文、代码和博客。雷锋网 AI 科技评(📶)论将他的文章编译整理如下。

当 Ian Goodfellow 在(🍖) 2014 年喝了(🔜)一杯啤(💏)酒之后,在梦中产生了「生成对抗网(🏎)络」(GANs)的(🐸)想法时,他可能没想到这一(💛)领域进展如此之快:

你(📛)可能不知道我要表(🦇)达什么意(⏰)思——其实你(🤫)刚才看到的图(😋)片完全、不可否认、100%…是假的。

此外,我并不是说(🏦),这些图片都是 photoshop、CGI 或用 Nvidia 目前的高级新技术填补空白(🚻)产生的。

我的意思是,这些图像完全是通过加法、乘法在花费了大量(📌) GPU 计算之后生成的。

实现这些玩意儿的算法被称为生成性对抗网络,在过去几年中,Facebook 致力于生成对抗网络的研究和创新比在隐私保护问题上更多。

2019 年 1 月 15 日,Ian Goodfellow 在 twitter 中表示,过去(🥂) 4 年半,GAN 在人脸生成方面的(🏘)进展可以查看下面的资料:

https://t.co/kiQkuYULMC

https://t.co/S4aBsU536b

https://t.co/8di6K6BxVC

https://t.co/UEFhewds2M

https://t.co/s6hKQz9gLz

https://t.co/F9Dkcfrq8l

总结 2014 年 vanilla GAN 的每(♎)一个进步,就和观看第(🥋) 8 季《权力的游戏》一样困难。因(📪)此,我将回(👛)顾几年来 GAN 研究中(😩)最酷结果背后的关键思想。

我不打算详细解释转置卷积和 Wasserstein 距离等概念。相反,我(🛐)将提供一些最好的资源的链接,你可以使用这些资源快速了解这些概念,这样你就会了解它们是如何融入大局的。

如果你还在阅读,我假设你知道深度学习的基础知识,你知道卷积神(⛰)经(⬆)网络是如何工作的。带着这些前提,下面先看看 GAN 的发展路(📿)线图:

GAN 的发展路线图

我们将按照下面的顺序,一步一步学习它:

GAN:生成对抗(💨)网(🎟)络

DCGAN:深度卷积生成对抗(🛃)网络(🏮)

CGAN:条件生成对抗网络

CycleGAN

CoGAN:耦合生成对抗网络

ProGAN:生(📶)成对抗网络的渐(💬)进式增长

WGAN:Wasserstein 生成对抗网络

SAGAN:自注意力生成对抗网络

BigGAN:大生成对抗性网络

StyleGAN:基于风格的生成对抗网络

接下来让我们开始吧!

1.GAN:生成对抗网络

图片来自于这篇论文:https://arxiv.org/pdf/1406.2661.pdf

相关资源:

论文

代码

其他重要(⬅)资源(😚):Ian Goodfellow 的 NIPS 2016 教程

现在,我知道你在想什么(🚧)了——天啊,那张令人毛骨悚然的、模糊的图像看起来像是一个数学迷从 Excel 表格中制作图片后放大的结果。

好吧,其实你猜的多多少少是对的(除去 excel 部分)。

早在 2014 年,Ian Goodfellow 就提出了一个革命性的想法—(😓)—让两个神经网络相互竞争(⚾)(或合作,这是一个观点问题)。

一个神经网(🌫)络试图生成(🚥)接近(👎)真实的数据(注(🥉)意,GANs 可以用来模拟任何数据分布,但目前主要用于图像),另一个网络试图区分真(📑)实的数据和由生(📿)成网络生成的数据。

生成器网络使用判别器作为损耗函数,并更新其参数以生成看起来更真实的数据。

另一方面,判别器网络更新其参数,以便更好地(🕳)从真实数据中识别出假数据。所以它的性能也(🤐)变得更好了。

这个猫鼠游戏继续进行,直到系统达到所谓的「平衡」(🐻)。达到平衡以(🏎)后,生成器创建的数据看起来足够真实,因此判别器能做的只是是随机猜测。

希望到目前为止,如果你正确地缩进了代码,并且 Amazon 决定不停止你的 SPOT 实例(🍏)(顺便说一句(⛹),这不会发(🦕)生在 FloydHub 上,因为它们提供了专(🗣)用的 GPU 机器)(👉),那么你现在(🏤)就有了一个生成器,可以精确地创建和你的训练数据集相同的(🐯)新数据。

现在,这是公认的 GANs 的一个非常简单的观点。你需要从这里学到的思想(📉)是,通过使用两个神经网络——一(🌺)个神经网络生成数据,另一个神经网(♈)络从假数据中分类出真实数(🆚)据。从理论上来说,你(😀)可以同时训练它们,收敛到一个点,在这个点上,生成器可以生成全新的、真实的数据。

2.DCGAN:深卷积生成对抗网络

图片来源:https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf

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论文

代(🦀)码

其他资源: 媒体文(🍇)章

看到了吧,我会给你节省时间。

卷积=对于图像处理来说很有用

GANs=适合(💰)生成一些东西

卷积+GANs=适合生成图像

事后看来,正如 Ian Goodfellow 在与(🛃) Lex Fridman 在一次广播节目中所指出的那样,他们将这(🌅)种模型称为 DCGAN(即「深层卷积生成对抗网(⛔)络」)似乎很愚蠢,因为现在几乎所有与深度学习和图像相关的东西都是深度的、卷积的。

另外,当大多数人了解到 GANs 时,他们或多或少都会知道它们是「深度而卷积」的。

然(🗾)而,曾经有一段时间,GANs 并不一定使用基于卷积的操作,而是依赖于标准的多层感知器架构。

DCGAN 改变了这一点,使(🏚)用了一种被称为转(⤴)置卷积运算的方法,它还有一个「不幸(🦒)的」名称,即反卷(🌏)积层。

转置卷积可以进行向(🎲)上(🔼)缩放操作。它们(🕷)帮助我们将低分辨率图像转换为高分辨率图像。

但是,严肃地说,你需要通过上面介绍的论文、低吗和媒体资源来更好地理解转置卷积,因为它们是所有现代 GAN 架构的基础(🚛)。

不过,如果你的(🤦)时(🔰)间有点短,那么你可以通过观看一(🎎)个简单的动画,来大概了解转置卷积是如何工作的:

在 vanilla 卷积中,你(🎞)应用一系列卷积(连同其他操作)来将图像(🥏)映(😃)射到更低(🎟)维的(🔗)向量。

同样,按顺序应用(🍚)多个转置卷积可以使我(📌)们将一个低分辨率的单阵列演化为一个色彩明艳的全彩(🥥)图像。现在,在(🏟)继续之前,我(🗂)们先来探索一下使(😻)用 GAN 的一些独特方法。

你(🏪)现(💤)在处在第二个红色的「X」的位置(🛡)

3.CGAN:条件生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf

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论文

代码

其(🛁)他重(⏱)要资源:博(🏄)客

原始的 GAN 从随机噪声(🥫)中生成数据。这意味着你可以训练它,以小狗图像为例,它会产生更多的小狗图像。

你还可以在小猫(🍻)图像上训练它,在这种情(❄)况下,它将生成小猫的图像。

你也可以在演员 Nicholas Cage 的照片图像上训练它,在这种情况下,它将生成 Nicholas Cage 图像。

你(🏻)也可以在很多别的图像上训练它。明白了吗(🐝)?在什么图像上训练(🥑) GAN,它就能生成(⌛)更多的类似图像。

然而,如果你同时尝试在狗和猫的(📄)图像上训练它,它会生成模糊的半品种,就和下图一样。

图片由 Anusha Barwa 拍摄于 Unsplash

CGAN(代表(🌈)「条件生成对抗网络」)旨(🤦)在通过告诉生成器只生成一个特定类的图像来解决这个问题,例如(🗼)猫、狗或 Nicholas Cage。

具体来说,CGAN 将一个 one-hot 向量 y 连接到随机噪声矢量 z,得到如下结构(📒):

现在,我们就可以利用同一个 GAN 生成猫和狗。

4.CycleGAN

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媒体文章

GANs 不仅仅用(⛳)于生成图像。他们还可以创造外表上同时具有马和斑马特(☔)点的生物,如上图所示。

为了(📁)创建这些图像,CycleGAN 致力(✔)于解决一个被称为图像到图像翻译的问题。

CycleGAN 不是一种新(🏠)的 GAN 架构,虽然它推动了最先进的图像合成技术。相反,它是一种使用 GANs 的聪明方法。所以你可以自由地在任何你喜欢的架构中使用这种技术。

这里有一篇文章,我建议你(📌)读一下。它写得非常好,甚至对初学者来说也很容易理解。文章地址:https://arxiv.org/abs/1703.10593v6。

这里的任务是训练(⏭)网络 G(X),将图像从源域(🦍) X 映射(🧥)到目标域 Y

但是,等等,你可能会问,「这和常规的深度学习或风格转换(🕦)有什么不同」。

好吧,下面的图片很好地总结(😥)了这一点。CycleGAN 进行未配对的图像到图像的转换。这意味着我们正在训(🐂)练(🌴)的图像不必代表相同的东西。

如果我们有大量的图像(DaVinci-ify 的图像绘画)对收藏(🍄)的话,DaVinci-ify 将(相对地(🍐))很容易识别图像。

不幸的是,这家伙没来得及完成太多的画。

然而,CycleGAN 使用未配对(👮)的数据进行(🐟)训练。所以我们不需要相同事物的两个图像。

另一方面,我们可以使用样式转换。但(🌃)这只(🥣)会(🏅)提取一个(🌤)特定图像的样式,并将其转换为另一个图像,这意味着我们无法从马转换为斑马。

然而,CycleGAN 学习从一个图像域到另一个图像域的映射。所以我们可以在所有 Monet 绘画的集合(🌜)上对它进行训练。

他们(🏜)使用(🍳)的方法相(💽)当优雅。CycleGAN 由两个生成器 G 和 F 以及两个判别器 Dx 和 Dy 组(💐)成。

G 从 X 中获取图像,并试图将其(🏃)映射到 Y 中的某个图像。判别器 Dy 判断图像是由 G 生成的,还是实际上是在 Y 中生成的。

同样地,F 从 Y 中获取(🖲)一个图像,并试图(📂)将其映射到 X 中的某个图像,判别器 Dx 预测图像是由 F 生成的还是(🐏)实际存在于 X 中的。

所有(🤢)四个网络都是以普通的 GAN 的方式训练的,直到得到强大的生成(🈴)器 G 和 F,它们可以很好地执行图像到图像的翻译任务,骗过判别器。

这种对抗性的损失听起来是个好主意,但还不够。为了进一步提高性能,CycleGAN 使用另一个度量,即循环(👩)一致性损失。

一般来说,想想好的翻译人员的特点。其中之一(🐱)是,当你来回翻(🌎)译时,你应该得到(🌂)同样的东西。

CycleGAN 巧妙地实现了(🐲)这个想法,它强制网络遵守这些限制条件:

F(G(x))≈x,x∈X

G(F(y))≈y,y∈Y

从视觉上看,循环一致性(🥝)如下:

总损耗函数的构造方式是,惩罚不符合上述特性的网络。我不打算在这里写出损失函数,因为这(🎫)会破坏它在论文里面的组合方式。

好吧,在(🍄)越聊越偏之前,让我们回(😆)到寻找更好的 GAN 架构的主要任务。

5.CoGAN:耦合生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1606.07536.pdf

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代码:

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你知道什么比一个 GAN 更好吗?两个(🌡) GAN!

CoGAN 就是这样做的(CoGAN 代表(🛵)「耦合生成对抗网络」,不要与 CGAN 混淆,CGAN 代表条件生成对抗网络(😎))。它训练(🚽)的是「两个」GAN 而不是(🦅)一个。

当然,GAN 的研究人员也无法停止将 GAN 类比成警察和伪造者的言论。因此,GAN 背(🌷)后的思想,用作者自己的话说就是:

在比赛中,有两个队,每个队有两名队员(🚐)。生成模型组成一个团队,共同在两个不同的域中合成一对图像,以混淆(🎾)区分(🍥)模(🐜)型。判别模型试图将从各自领域的训练(🤤)数据分布中提取的图像与从各自生成模型中提取的图像区分开来。同一队的队员之间的协作是(🎞)从权重分担机制中(🗂)建立起来的。

好吧,有一个由多个 GAN 组成的局域网络听起来不错,但你如何使它工作?

结果证明这并不太复杂,你只需要让网络对某些层使用完全相同的权重。

在我看(🕧)来,CoGAN 最酷的地方不在于它能提高图像生成质量,也不在于它可以在多个图像域上训练。

事实上,你只需要花费 1.5 张图片的代价来得到 2 张图片。

因为共享了一些(🎋)权重,所以与(✖)两个单独的 GAN 相比(🏣),CoGAN 的参数更少(因此可以节省更多的内存、计算和存储空间)。

这(🎑)是一种「过时」的微妙技巧,而且我们今天看到的一些 GAN 的新方法是不使用它们的(🎃)。

但总有一(🎟)天,我想我们会再次用到它们的。

6.ProGAN:渐进式增长的生成对抗网络

图片来源于论文:(✨)https://arxiv.org/pdf/1710.10196.pdf

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演示视频

在训练 GANs 的时候会有很多问题,其中最重要的是训练的不稳定性。

有时,GAN 的损耗会波动,因为生成器和判别器(👇)会相互(🎉)破坏另一方的学习。其(🚺)他时候,在网络聚合后损耗可能(😛)会爆炸,图像开始变得看起来可怕。

ProGAN(代表了生成对抗网络的逐步增长(🎙))是一种通过增加(🎿)生成图像的分(😦)辨率来帮助稳定 GAN 训练的技术。

这里我们会有一种直觉,那就是(💅)生成 4x4 图像比生成 1024x1024 图像(🎆)更容易。此外,将 16x16 图像映射到 32x32 图像比将 2x2 图像映(🙂)射(👘)到 32x32 图像更容易。

因此,ProGAN 首先训练一个 4x4 生成器和一个 4x4 判别(🕑)器,然后在训练过程中添加对应于更高分辨(🈹)率的(🤧)层。这个(🦔)动画总结了我所描述(🖐)的:

7.WGAN: Wasserstein 生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

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这一部分也许是这篇文章中最偏理论和数学的一部分。作者把大量的证明、推论和一些数学术语塞进其中。所以如果积分概率度量和 Lipschitz 连续性不是你关心的事情,我不会在(😁)这件事(😬)上(👕)花太多(🐷)时间。

简而言(📩)之,WGAN(W 代表 Wasserstein)提出了一种新的成本函数,这种函数有一些非常好的性质,使得它在数学家和统计学家中非常(🕊)流行。

这是旧版的 GANGAN minimax 优化公式:

这里是(🚇) WGAN 使用的新方法:

在(♎)大多数情况下,这就是在实践中使用 WGAN 所需要知道的全部内容。

只需剔除旧的成本函数,它近似一个称为 Jensen-Shannon 散度的统计量。然后加入新的成本函数,它近似一个称为 1-Wasserstein 距离的统计量。

原因如下:

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

然而,如(🍜)果你(💬)感兴趣,下面是对它的数学原理的快速回顾,而且这也正是 WGAN 论文如此(🤺)受欢迎的原因。

原始的 GAN 论文表明,当判别器为最优时,生成器被更新,以使 Jensen-Shannon 散度最小化。

如果你不熟悉 Jensen-Shannon,我来解释一下。Jensen-Shannon 散(🧀)度是一种测量两种不同的概率是如何分布(✈)的方法。JSD 越大,两个分布越「不同」,反(🛀)之亦然。计算方法如下:

然而,最小化 JSD 是最好的方法吗?

WGAN 论(🖌)文的作者认为这可能不是,这是出于一个特殊的原因——当两个(🉑)分布完全不重叠时,你可以发现(💏),JSD 的值保持为 2log2 的常量值。

当一个函数值为一个常量值时,它的梯度等于零,而零梯度是不好的,因为这意味着生成器什么也学不到。

WGAN 作者提(📎)出的替代距离度量的是 1-Wasserstein 距离,有时称为地球移动距离。

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

地球移动距离这个名称是类比得来的。你可以想象,假设两个分布中的一个是一堆土,另一个是一个坑。地(📬)球移动距离是指将土堆运至坑内的成本,其前提是要尽可能高效地运输泥土、沙子、灰尘等。在这里,「成本」被认为是点之间的距离×移动的土方量。

具体来说(没(⤴)有双关语),两个分布之间的地球移动距离可写为:

其中 inf 是中位数(最小值),x 和 y 是两(🖌)个分布上的点(📏),γ是最佳的运输方法。

不幸的是,它的(🍝)计算非常复杂,难以(🐲)解(⏮)决。因此,我们计算的是完全不同的东西:

这两(🚖)个方程之间的联系一开始似乎(🐯)并(🛩)不明显,但通过(🥑)一个叫做 Kantorovich-Rubenstein 对偶的奇特数学公式,你可以证(🍎)明这些 Wasserstein/地球移动器距离的公式正试图计算相同的事情。

如果你不能在我给(🏉)出的论文和博客文章中学到一些重要的数学知识,不要担心太多。关于 WGAN 的大(♉)部分工作,其实都(👿)只是为公认的简单想法提供一个复杂的(严格的)(🦇)理由。

8.SAGAN:自注意力生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1805.08318v1.pdf

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其他重要资源:(🚒)博客文章

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由于 GANs 使(🐪)用转置卷积来「扫描」特征图,因此它们只能访(🌾)问附近的信息。

单独使用转置卷积就像在绘制图片的时候,只查看画笔小半径范(🤽)围内的画布区(🙊)域。

即使是可以完美地(🎯)完成最特殊(🏑)、最复杂的细节的最伟大的艺术家们,也需要后退一步,观察全局。

SAGAN 使用自注意力机制(🍐),由于其转换架构,近年来它已非常流行。

自注意力让生成器(🚜)后退一步,看看「大局」。

9.BigGAN

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代码:

其他重要资(🔈)源:两分钟的论文视频

梯度 pub 论文

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四(👛)年之后,DeepMind 决定使(🛳)用 GANs 做(🔬)以前没人做过(💍)的事。他们使用了一种神秘的深度学习技术,这种技术非常强大,使得当(🐰)前最先进的模型在恐惧中颤抖,因为它远远超越了当时最先进的排行榜上的所有技术。

我向你介绍了 BigGAN,它是一个完全不做任何事情的 GAN(但是它运行着一组 TPU 集群,不知为何我觉得它应该在这个列表中)。

看起来像开(👫)玩笑的是,DeepMind 团队的确利用 BigGAN 完成了很多(👼)工作。除了用真实的图像吸引了所有的目光之外,BigGAN 还向我们展示了一些非常详细的大规模训练的结果。

BigGAN 背后的团队引入了各种技术,以克服跨多台机器大批量训练 GAN 的不稳定性。

首先,DeepMind 使用 SAGAN 作为(💩)基线,并附加了一个称为谱归一化的特征。他们将 batch 的大小缩放了 50%,宽度((💠)通道数)缩放了 20%。最(🐂)初,增(🌓)加层的数量似乎没有帮助。

在尝试(♍)了很多其他方法之后,作者使用「截断技巧(🚸)」来提高采样图像(😪)的质量。

在训练过程中,如果潜在向量在生成图像时落在给定范围(🌟)之(🍊)外,则对其重新采样(👷)。给定(🥗)范围是一个超参数,用(🐂)ψ表示。较小的ψ缩小了范围,牺牲多样性以(🐧)增加样品保真度。

那么,所有这些复杂的(⛔)调优工作都会产生什么结果呢?好吧,有人称之为 dogball:

BigGAN 还表明,大(⏩)规模的训练会有自己的(🍖)一系列问题(🏻)。值得注意的是,通过增加 batch 大小和宽度等参数,训(🕔)练(🐾)似乎可以很好地扩展,但出于某种原因,训练最终会崩溃。

如果你(😷)觉得分析奇异常值来理解这种不稳定性听起来很有趣,请看这篇论文,在论文中,你会发现很多不稳定性。

最后(🦑),作者还训练(🖖)了一个 BigGAN 的新数据集(🥚),叫做 JFT-300,它是一个类似(🎮)于 ImageNet 的数据集,大概有 3 亿张图片。BigGAN 在这个数据集上的表现更好,这表明更大规模的数据集可能是 GANs 的发(🏂)展方向。

在论文的第一版发表后,过了几个月,作者重新尝试了 BigGAN。还记得我说过(🐘)增加层数不起作用吗?后面(📣)发现这是由于糟糕的架构。

该团(🔥)队没有将(🔰)更多的层塞进模型(😄)中,而是进行了实验,发现使用深度残差网络(🎦) bottleneck 是解决问题的方法。

通过上述所有的调整、缩放和仔细的实验(🥌),BigGAN 以最高 152.8 分的表现完全超越了先前的最先进的起步分数 52.52。

如果这都不是进步,那么我不知道什么才是进步。

10.StyleGAN:基于风格的生成对抗性网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/abs/1812.04948

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代码:(🈷)

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博文

另外一篇博文

技术总结文

StyleGAN(style generative adversarial network)是 NVIDIA 研究院的成果,它与传统的 GAN 的研究背道而驰,后者侧重于损失函数、稳定性(🎛)、体系结构等。

如果你想生成汽车的图像,那么拥有一个世界级的、可以愚弄地球上大多数人的人脸图像生成器是(🍌)毫无意义的。

因此,StyleGAN 没有专注于创建更真实的(🤑)图像(♍),而是改进(🧖)了 GANs 对生成的图像进行精细控制的能力。

正如我提到的,StyleGAN 不专注于架构和损失函数。相反,它是一套技术,可以与任何 GAN 一起使用(🏣),允许你执行各种酷的事情,如混合图像、在(🍟)多个级别上改变细节以及执行更高级的样式转换。

换言之,StyleGAN 就像一个 photoshop 插件,而大多数 GAN 的进展都像是 photoshop 的新版本。

为了实(🌴)现这一级别的图像样式控制,StyleGAN 使用了现有的技术,如自适应实例规范化、潜在的矢量映射网络和持续的学习输入。

很难在不(🚂)了解细节的情况下进一步描述 StyleGAN,因此如果你感兴趣,请查看我的文章(⌚),我在其中演示了如何使用 StyleGAN 生成权力游戏里面的人物。我对其中所有的技术都有详细的解释,这里面有很多很酷的(🍌)结果。

结论

哇,你做到(❤)了,祝贺你!你现在知道了(📍)这个领域里面的所有最新突破,包括制作虚假的个人资料图片。但(❗)是,在你躺在沙发上开始无休止(🤵)的浏览推特之前,花点时间看看你已经走了多远:

接下来是什么?!未勘探(🍀)区域!

在攀登了 ProGAN 和 StyleGAN 的山脉,穿越计算的海洋到达了 BigGAN 的广阔领域之后,你很容易在这些地方迷路。

但是,请放大地图仔细看看。你看到那片绿色的土地了吗?看到北部的红色三角洲了吗?

这些是未经探索的区域,还有待取得突破。如果你坚持信仰一直努力,他们都可以是你(🔐)的。

再见,我(🧀)的朋友,还有更大的海洋需(👡)要去航行(🍡)。

结语:一些有趣的现代研究

到目前为止,如果你已经阅读了我共享的所有资源,那么你应(🖥)该对 GAN 技术的一些最重要的突破有了扎实的理解。

但毫无疑问(👏),还会有更多的技术。跟上研究是困难的,但这并(❔)非不可能。我建议你尽量坚持阅读最新的论文,因为它们可能会帮助你的项目产生最好的结果。

为了帮助你开始,以下是一些前沿研究项目(截至 2019 年 5 月(🌸)):

你现在可能已经听说了「DeOldify」。如果(🧑)没(💋)有,跳到这里!但它(🙋)最近有(📴)一个(👅)更新,它引入了一种新的训练技术 NoGAN。你可(📥)以在他们的博客(⌚)和代码(🏼)中查看详细信息。

如(🙆)果你没有 Google 级的(🗞)数据量,那么从头再现 BigGAN 的结(🥎)果是很有挑战性的。这里有一篇 ICML2019 论文,它提议(🎋)用更少的标签来训练 BigGAN 模型。

当然,GANs 并(🦉)不是唯一一种基于深度学习的图像生成技术。最近,OpenAI 推出了一个全新的模型,叫做稀疏 transformer,它利用 transformer 架构来生成图像。和往常一样,他们发布了论文、博客和代码。

虽然,这不是什么新的研究,但你应该听听 GANs 的起源故事:(🎹)

Nvidia 有一个非常酷的项目,叫做 GauGAN,它可(🐊)以把随手乱描的涂鸦变成现实主义的杰作。这确实(🏑)是你需要经历才能理解的事情。所以先看看演示视频,然(🔡)后读他们的博(🏖)客和论(🥍)文(🅱)。

你有没有(🏂)想过如何「调试」一个 GAN?现在有一篇 ICLR 2019 论文提出了一个有希望的解决方案。

尽管(🏅)我让 GAN 看起来很酷,但接下(🆎)来还有很多工作要做。有一篇优秀(🐆)的总结文(📄)总结了一些尚未解决的问题。

看起来,有人找(🚉)到了另一种在真实世界中用 GAN 的方法。

关于这一点,可以查看 6 月 13 日,Yann LeCun 推荐的文章:https://t.co/IFYJwb30cw。

via:https://blog.floydhub.com/gans-story-so-far/

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