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《AV大香蕉》

类型:冒险 战争 爱情 其它 2020 

主演:乔纳森·莱斯·梅耶斯 洛奇林·莫罗 伊利斯·莱韦斯克 安尼塔·布朗  

导演:马里索尔·阿德勒 安东尼·海明威 斯图尔特·席尔 Hernan Ota?o 

剧情简介

焦点分析 | 为了继续增长,B站(🏸)付出的代价越来越大了

文(👺) | 王毓婵 编 | 张信宇

今年的哔哩哔哩依旧保持着强劲的破圈势头,用户(🐸)增长稳定,但净亏损却同比扩(🎓)大,花钱的效率越来越低了。

自发布三季度财报后,B站股价在11月18日(🍋)的美股交易日里单日暴跌 17.2%。18 日,哔哩哔哩宣(🛋)布拟发行价值14亿美元、2026年12月到期的可转换优先债券。19 日,公司在港交所(✴)发布公告宣布短暂停牌。

三季度净亏损扩大主要是由于高毛利的游戏业务占比进一步下降,以及内容分成成本和营运费用的迅速上升。最近两个季度,由(🛸)于监管层对游戏版号发放收紧,市面上游戏新作大大减少,也连累游戏收入主要靠代理和联运的B站收入下滑。

本季度(🎑),哔哩哔哩毛(🦉)利 10.18 亿人民币,同比增长 33.60%,但净亏损 26.86 亿元。毛(🎯)利率为 19.55%,净利率为 -51.59%,两(⛓)个数据的同比环比均有所下滑。

具体分业务来看,移动游戏业务收入 13.92 亿,同比上升 9.18%,而收入占比(🤽)降至(🕧) 26.74%。本季度虽然新作缺乏,但仍然有《命运:冠位指定》((🎞)Fate/Grand Order)五周年纪念活动和《英雄联盟手游》及《哈利(🌋)波特:魔法觉醒》两款热门联运游戏。B站称已有 9 款独家代理游戏已获得版号,将(🕒)在未来几(🔫)个季度发行。

今年以(👢)来B站游戏收入持续保持最慢增速

直播与增(📻)值业务收入 19.09 亿元,同比增长 94.80%,收入占比提升至 36.67%。B站作为2021英雄联盟全球总决赛的直播平台领域独家版权(🧝)方,赛事直播最高同时在线观看人数同比增长超160%。陈睿在电话会议上称,受 S11 赛直播影响,UP主相关创作视频的播放量超过了28亿。这说明“对于B站(📶)社区来说,S赛这样的活动并不是单向内容的传送,而是直播点播内容的正向循环。”

广告业务收入 11.72 亿元,同比增长 110.04%,收入占比达 22.51%。B站 COO 李旎称,Q3 有超过 1.5 万名 UP 主入驻花火,同比增(👑)长超过 25%。同期,品牌的复投率依然超过(⛪) 75%。

电商及其他业务方面,3Q21 收入 7.34 亿元,同比增长 77.72%,收入占比 14.10%。

离舒适圈越来越远,支出快速上涨

总的来说,虽然各业务部门营收符合预期,但(🕌)受投资亏损(7.24 亿元)及费用支出增加影响,最终还是录得 26.86 亿元净亏损,相比去(🛀)年同期(🦖)的 10.82 亿亏损,净利率(🍸)同比下降 26.6pct。

研发费用在三季度同比大涨了 97%,主要是自研游戏的研发投入提升和(♏)股份制薪酬的增长。在今年的Q2电话会议上,B站CEO陈睿已经预警了接下来研发费用的增长——“过去半年,整个市场上拿到版号的游戏太少了,这就导致无论是代理还是联(🕝)运,游戏供给都是(🕙)低(🏎)于预期的。这也是 B 站(🌀)正在发力做自研游戏(🤑)的原因之一。”

另外,销售和营销费用也同比增长了 37%,B站解释原因是推广 Bilibili 应用程序和品牌的渠道费用增加以及营销和销(🤧)售部门人(🌵)员增加。这也与B站的破圈之旅节奏一致,随着B站(🔇)越来越深入地走向陌生人群,获客成本的增加是不可避免的。

从2019年(⏪)开始,销售费用超过管理与研发费用之和,图:国海证(💈)券

自 2019 年下半年开始,公(🥥)司的营销费用开始逐级(🚯)增加,本季度终于突破了 15 亿大关,来到了(🗝) 16.33 亿元。三季度,B站 MAU 达 2.67 亿,按照陈睿 2023 年要达到 4 亿 MAU 的(🔕)目(😃)标,那么未来 2 年(😮),每年用(☔)户的绝对值增量平均(🛩)应为 7000 万水平。B 站的获客成本料将持续上涨。

破圈开始后,B站销售费用增速远超管(🚉)理费用和研发费用,图:国(❔)海证券

在本次电话会议上,陈睿再次表示“有信心达到三年 4 个亿(🛥)的目标”。另外,B 站的“侧重点发生了变化”,“去年的侧重点是扩张新品类,今年的侧重点主要是扩张新场(🐈)景”。

所谓的新场景,即手机以(🐺)外的其他屏幕。陈睿称,本季度电视端的 MAU 已(🚇)经超越了 PC 端,成为(🍵) MAU 排名第二的设备。OTT 端与 APP 端的用户重合度低于 20%,且大多数用户在三四五线城市。

相较于手机和PC端,电视端用户对于大屏的OGV(专业机构创作视频)内容抱有更强的需求。要继续(😹)拓展OTT用户,恐怕需要持续加强 OGV 内容的出品和采买,从而带来内容成本的提升。

总之,离开舒适圈的(🚚) B 站,接(🌮)下来的费用模式可能会发生更大的变化。

B站与元宇宙的距离

如同不久前发布 Q3 财报的腾讯和网易,B站高管也在电话会议上被问(⌛)到了元宇宙相关问(🌕)题。相比(🚫)备受监管不(🌳)确定性危机的游戏和广告业务,元(🛅)宇宙似乎让所有内容类公司都获得了望梅止渴的机会。

“元(🔙)宇宙是一个概念,不是一个产品。这个概念中包含了虚拟现实、紧密的社交体系、(🆘)自循环的生态系统等要(😚)素。其实这些要素本身都不新,已经有一些公司实现了。其实 B 站也(⏮)实现了这些要(📤)素当中的(📣)一部分。”陈睿说,“所以,如果现在听到元宇宙的概念,然后再宣布进军元宇宙,我认为应该是来不及了。”

去年 12 月,“元宇宙第一股”Roblox 还没(📐)上市,在 B 站的广告招商会上(👇),李旎(🚒)展(🎢)示了一幅图来回答“B 站究竟是什么”和“在 B 站怎么赚钱”的问题。

“B 站是一个(🐪)乐园(🐤)。”

“其实在全球(⛄)范围内,找(🍬)不(🐃)到一家跟 B 站商业模式一样的公司。我们(🍜)不是中国的 YouTube,也不是中(💥)国的 Netflix。”李旎说。“B 站是一个乐园,所谓(⏳)‘你感兴趣(🥩)的视频都在 B 站’,就是说无论长的短的(🏉),还是不长不短的,你感兴趣的视频内容,在 B 站上都一定能找到。”李旎说。B站的文化乐园中建设了以 UP 主为核心的内容创作中(👃)心、直播舞台、影院、游戏大厅、漫画(⚓)图书馆、电竞赛场、会员购商场等。

这看起来已经很像元宇宙。即便B站在破圈之路上蒙头狂奔,令人意外(🥫)的是社区属性并没有遭到大的破坏。三季度,社区活跃度和黏性甚至有所提升。财报信(🏢)息(😯)显示,用户日均使用时长提升至 88 分钟,创历史新(💀)高,但(🚰)跟抖快超过100分钟的时长仍有一定距离;月均互动数破百亿,达 102 亿次,同比增长 86%。

用户日均使用(🔔)时长达新高

按照财报(👀)中公示的 23 亿次日均视频播放量来测算,B 站的(📁)视频播放量/DAU 的数值为 32,意味着人均每天播放 32 次视频,证明 B 站的用户粘性仍然非常稳定。

除了颇具粘性的社区,元宇宙还需要源源不断的新内容。“在元宇宙的概念里(🔆)有一个非常重要的东西,就是它需要有自循环的(👀)内容(🌩)生态。必须得有一大群人深入创造内容,并且能够(🌋)通过创造的内容获利。这(🗒)其实就是 B 站的生态一直以来秉承的理念。”陈睿说。

这个季度,B 站活跃内容创作者达到 270 万,同比增(😸)长 61%。视频投稿量也随之提高(🕗),Q3 月均视频投稿量达 1100 万,同比增长 80%。

这样看(👙)来,B站与元宇宙的距离(🚤),可能比其他自称要创造元宇宙的公司要近一些。但考虑到元宇宙的概念之大以及技术力要求之高,或许现在论及成果还太(🔬)早。但投资圈已经“苦无风口久矣”,畅想元宇宙的(👹)意义近乎于望梅止渴。

“我认为元宇宙(🍟)其实(🎋)还是一个远期的目标。说实话,所有关于元宇宙的讨论全部都是在资本层面和媒体层面,我几乎没有听到真正做产品的人(🏫)讨论这个,因为这个确实(🛋)挺(💡)远的。我认为它真的不在最近的两三年内。”陈睿说。

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