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《狠狠干一区二区》

类型:枪战 其它 喜剧 日本 2014 

主演:金山一彦 永夏子 磨赤儿 松林慎司 须贺贵匡 

导演:奥列格·波戈金 

剧情简介

超级机(✡)器人大战系列中,这4部作品是很多玩家一直想回味的!

禁止废话,直接上图!

有四(⬛)位老朋友,穿越时空,从那个烈日炎炎的下午,为你们带来了阔别20年的问候。

当历历往事陈列眼前,面对20多年的自己,你们(🙋)又向对彼此说些什(🎽)么呢?

“嗨,兄弟,还记得我吗?(🍳)”

“你…你们是…”

脑海(🔫)里立刻闪过无数个回忆的片段,是那一年,我也不记得是哪一年,哥们儿家买(🍕)了电脑。

那时候只有WIN95,到WIN2000的样子,哥们儿(🦕)像变魔术一样,打开了个文件夹,又在什么地方,鼠(📱)标点了两下,于是(🍰)就冒出了~~

他告诉我,这是机器人大战。

机器人大战,那不是插电视(📢)玩的吗?第二次超级机器人(🦅)大战呀。

好吧,新世界的大门就此打开,并一发不可收拾,在(💯)随后的那些年里,小黑白电视和红白机被我们丝滑的始乱终弃,GBA的各大机战(🧙)作品以碾压性的优势成(🧛)为了新欢。

本文乃混战系四作概述总纲,重点讲述四作的系统,机制,理念上的发(🌕)展,而具体的玩法心得和攻略,会在后续文章中,将每作单独详述。

开谈不说机战A,博玩战棋也枉然。

机器人大战A是GBA主机第一款机战作品,他给人的感觉就是亲切。

画面朴素,台词精简接地气,加之收容的作(🌩)品都是机甲(🔯)类动画处于纯朴写实时期的,让那个时候的我们在玩的时候,有一种直(🥒)接在动画里玩游戏的感觉,岂一个爽字了得。

本作最令人诟病的,就是战斗动画不能取消,也因此劝退了一些后续玩家。

但是经过了这20年的快餐时代,再次回味这款老朋友时,不禁又有一番感想,难道什么都要快,才好么?慢慢的看战斗动画,享受整个游戏的乐(😽)趣,这不就是游戏的初衷么?

我们似乎和当初的自己走远了,太远了!

画面和机体头像都是那个(🕟)年代的画风,图中是第一次支线选择,选地面路线是收东方不败(🍝)的(📮)必要条件哟!

机器人大战A作为GBA第一款机战,自然有他系统机制不成熟的地方,但也造就其玩法简单(🎍),别具一格的独特魅力~~

除上(☝)述的不可取消战斗动(🍈)画外,援助机制也未开化!

援助攻击和援助防御没有分开,援助也不是人物技能,而是只要相邻即可。

当敌机攻击我方机体,我方被攻击单位相邻的机(🎶)体,可以为他(🧥)挡下那一枪,这(🥁)就是援护防御了。

在后续作品里,无论是帮队友挡枪的援防,还是队友开枪,你在后面跟着补一枪的援攻,都是要(🧑)驾驶员具备援攻和援防技能的,就不想本作这么方(🏉)便了。

说完援助机制,轮到理念了。

机战A的理念就是一次尝试,从成品看,就是(🤢)对GBA主机性能的试探,尝试做出一款足以推陈出新的作品,除了援助没精分外,还有一处失误,就是伤害计算。

在本作中,气力值对攻击力防御力的影响效果堪称逆天,气力差距很大的话,双方的伤害比会悬殊到一个离谱的程度,举(🚧)例为,将最终BOSS的气力降低到最低点的50,把主角的气力(♈)加满至150,主角两次攻击就可以秒(🔥)杀(♟)BOSS!

两次攻击也不过就是队友给一次再动的事罢了…

鉴于(🧀)此等反人类设计,游戏公司在后续作品(🏯)对气力值的影响做了修改,然(⏰)后很快机(🍵)器人大战R便应运而生。

天不生机战(🏮)R,机道万古如长夜!

这是一部承上启下,继往开来之作,相比机战A亲切的风格,机战R代表的是精进,处处体现给(😬)玩家们的,是制作组呕心沥(〰)血,力求创新的精神。

首先,援助系统已经完全上轨道,关于机战R的援助系统,直到GBA所有机战结束,都没(⏫)有变(🚷)过。

我国有百(🏑)代王朝袭秦制一说,机战系列则真的做到万代(机战出品商)作品袭R制!

在R一作,正式(👈)实现了把援助攻击和防御做成了技能,并且很讲究的设计了一下…类似于阿姆罗,多蒙,还有一系列超级系的主战人物,他们具备的援助次数(🔦)就少,适合单打独斗。

而一些二线的战斗型人员,或者助攻型和补给型的人,援助(🐚)次数(⌚)就偏多。

这样就把主战力和辅助(📵)派,给明确了(🤗)作用,让机体定位和玩家思路格外清晰。

在剧情方面,机战R收容的(🕗)作品与A接近,但是剧情更加简洁清爽(🕥),也(📶)明确了RPG游(❗)戏剧情中,主角队伍人员由少到多(🙀),初期机体贫弱,中期随战争激烈,新(🕞)式强力机体不断入手,改变战局,到后期强者如云,对反派进行反攻的套路。

机体和武器改造,也是突破式的改变,机体性能的改造,取消了界限值这一鸡肋属性,重点的改变是武器改造。

武器改造(🥍)上不必再逐个花钱修改武器,所有武器共享一个改造条,比机战A省钱些,尤其是在地图炮够多,敌机(⛏)也够多的机战R,能获得(🐥)的金钱也远超机战A,不会(😞)出现(😡)打到最后,几个主力还没(🍥)改满的(🆗)尴尬局面。

而敌人方面,由于取消战斗画面,战斗用时变短,我方火力比机战A又有大幅度提高,所以每关敌人是遵循两波制。

每关基本会面对两个势力的敌人,灭了一个,另一波会接着出现,推展剧情和打钱两不误。

R敌人血量普遍比A要高,因为中后期开始,恶魔高达,山寨版魔神和孔巴特拉V等高血量高防御机体,还有木连势力(🌐)那些带防护罩,血(🆕)量还多的机体,是层出不(💋)穷,可供我方畅快释放火力。

以机战R为始,GBA的机器人大战正式进入(🍺)历代机战都以地图炮为主题的时代,地图炮就是神,无地图炮不机战。

如果,机器人大战再无续作,或许机战R已经是无上传奇,但是身为传说,怎(🦏)么会(🐖)轻易(🥗)完结(🦒)?

万代(🚤)在获得机战R的完善后,剑锋(🚿)一偏,又(🌳)让我们看到(🛁)了机(📐)战作品还可以这样的另一面!

机战D,风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。

悲壮,绝伦的悲壮,猝(🕸)不及防的阴暗画风,整个游戏画面都讲述着残破,冷酷。

一(😄)开始就是世界末日,人们在支离破碎的世界中,与渗透进人类的怪物,和太空里的反派政权艰难抗衡(🗜)。

机战D的一绝是他的画面,论画面华丽质量,他远不如机战R,也不如机战A,但就是那个灰暗的画风,就有歌词里唱的“向江北饮过马,对西风与黄沙”的感觉。

或许跟(😭)剧情有关,整个游戏界面都充斥着阴翳致郁的色彩,可就(🌏)是(🍄)叫人讨厌不起来,水平啊,这就是水平,发个图让大伙开开眼。

开局不是主角登场,而是盖塔世界最后之日的开头剧情…冷不防的第一眼就是如此糙老爷们的风格。

这色彩,这粗犷的线条,妥妥的末日有木有?你说这是北斗神拳的世界我也信啊…(🥣)

相比前里作,本作剧情局势上我方弱势,但游戏中我方战斗(💎)力牛出了历史新高度,后续的J,都不能在此方面超过D,或许只有NDS的机战W可以媲美。

究其原因,得从UC系说起,在本作,出现了(🌸)机战史上乱像,超级系疲软。

本作一众大型机,作为超级系,失去了往(🖌)作担当,在攻击力方面并没突(😖)出优势,在防御力方(🚪)面,小兵也能几下放倒我军?

在中期开始,敌方连真实系机体,都是又多又抗打的机战D,超级系的魔神,六神合体等机体,大烧能量放必杀也无济于事,只有在前中(✨)期(👥)某些关卡,有用武之地。

本作(🔮)是UC系唯一翻身的作(🍤)品,制作组可能想改一改往日作风,不要让玩家从弱发展到(🏠)强,便给UC众发(🚰)了网络爽文剧本!

出道即巅峰,第一关选择救援研究所人员,进入宇宙路线,宇宙路线是(💡)跟着夏亚走,我方拥有布莱德舰长,阿姆罗大尉,同时夏亚也唯一一次直接以夏亚身份和头像参战,供玩家使用。

同时二线战力也不容小觑,有夏亚手下两个小弟,邱尼和葵思,驾(😻)驶扎德多加参战(🎂),作为W系的还有吉古斯驾驶次代高(👦)达(👕)跟随,最值(🧣)得一(🈲)提的是,我方直接拥有拉凯拉姆(🐘),开局直接拥有了最(🐛)终机体。

沙扎比,牛高达,拉凯拉姆(📜),往作后期才能入手的终极武器,在这里就是起步,后续还可以换上量产型牛高达,海牛高达,夜莺!

把所有精锐的都带浮游炮的机体,分给主力NT们,一张UC巅峰战力全家福就有了。

本作还加入了V高达作品,只要选择路线妥当,胡索的V2AB也能入手,所以机战D的超级系,除了真龙盖塔,和真(😓)盖塔,其他都无法承担一线主力,而(💶)超级系则带着强大火力,和让敌人摸也摸不着的逆天回避强势足团上阵。

图为拉凯拉姆武器改造界面,本作拉(👰)凯拉姆秒天秒地,在GBA开创了战(🕹)舰作为主战力(💠),无双敌军的先河。

核(🔪)导弹竟然分成地图炮和战斗武器,弹药更加够用,前两(🎂)作拉凯拉姆的核导弹只能打那么一两发。

这里要说明机战D开创的先河远不止这些,从机战D开始,改造(🔧)机体达到一定程度(🉐),就可以(👦)获得改造奖励,增(⬇)强机体和武器性能。

人物成长也多了培养系统,升(🧜)级后可以自己额外加点,玩法更多!

我是(🛒)靠什么,实现UC众扎进人堆,敌人打我命中(🎳)率都是0的呢,大伙不妨猜测下。

创举还不止于此,机战D作为成熟大作,还增设迷你小游戏关卡,在每大关结束(🔞)后,都(➕)可以进入新一个小游(💨)戏,小游戏需(🎬)要动脑筋,像破解象棋残局一样,赢了后可以获得奖(⛑)励,越往后的(⛳)小游戏难度越高,奖励也越发丰厚。

看到这里我们可以发现,机战D已经是成熟大作,以GBA的机能(🎨),似(🍓)乎再无(💛)上升空(🧓)间,而混战系机战似乎也在机战J迎来了巅峰大成。

前人(🆖)栽树,后人乘凉,君子之泽,五世而(🙂)斩!

这是一款蒙祖上福荫的大作,十分的(📽)商业化(🤨),在惊艳出场的瞬间,也将前三作积累出的制作技术精华集合一身,同时也将前三作积累的(🚭)亲近一耗而光…

他犹如一个祖上白手起家,筚路蓝缕,挣下一片江山,自己则是把祖上荣光统统挂在了身上,专爱人前显贵的公子哥。

他曾祖父留下的威名,他爷爷留下的万(🥨)贯家财,他父亲留下的人脉关(🔂)系,集中在他身上,全成了(🎈)自我(❣)造星的资本,大肆挥(🍚)霍!

并非机战J不好,机战D的制作是四款里面最好的(🚪),前面三作有的(🈚)好东西,他都有,他拥有机战A的基础,机战R的华丽,机战D的包括连击武器在内的各(🚺)种(📍)创举。

C武器,从机战D就有了,驾驶(🗑)员具备连击技能(🥙)时,可以(🤛)使用,攻击一个敌人,可以连着他身后相邻机体都一起打,相当于一个指向的地图炮,很方(⏳)便实用!

然而,机战D什(🖕)么都好,就毁在了商业化,制(🚲)作精(🍣)美,剧情翻新的同时走了偶像剧路线,人物开始脱离群众,个个(🦖)带背景。

本作破天荒的删(🕚)除了接地气的UC系,加入了宇宙骑士,冥王计划等,最关键的是(🎡)引入了作为偶像剧的SEED系,从而商业化成了(🧞)机战J撕不掉的标签。

从选主角开始,就是满满的偶像剧味道(🏊),男主角作为一个懵懂少年,是敌方已故大佬的儿子,女主角则是敌方高富帅的白月光!

很好(📆),你们都有来(😳)头,来头不小,加上SEED的基拉,阿斯兰,拉妖等贵(🛣)族(🔍)子弟,冥王计划的正人这些,这作是讲的韩国财阀剧,专门歌颂有钱人就是天生高贵基因好,没背景(🕎)的人是他们天生就低贱的?

吐槽完毕,这是主角机选择画面,本作看似大方的给(🍦)你三个主角机选择,实(🕕)则还是商业推销…

只有把三个主角(🔳)机都用了通关一遍,才(🤞)能拿到隐藏主(😏)角机!

隐藏主角机就是上面展示给大伙C武器的那个图(💍),是敌方的BOSS机,我方也可(🍇)以使用了,总体实力要高(🤱)出其他三机一筹。

整个机战J在系统没有(〰)什么并无什么创举,战斗画面是一个大的突破,动作得以改善,功能得到(⏭)增加,还有众狼友比较关注的细节…

因为机战D已经发展完善,机战J是把前三作磨练出的(📅)制作经验融合起来(📗),力图打造一款大成之(💎)作,从结果看,确实获得了成功。

如果不是走商业化,思想内涵不太正确的,稍微(🎼)凉了玩家的心…

最(🔈)后,关于四作混战系的概述,就到此结束,笔者会尽快逐个更新他(🛋)们每一作的实战攻(🍺)略,思路,普及主力机体和王道玩法,借着是(🙄)最后的最后,给大伙一个重磅炸弹(🈸)!

对应本文第一张图,四(⛩)大最终BOSS压轴守底,就问你怕了没,哈哈~~

不要(💝)跟我说你(⚡)人到中年(💾),不要跟我说你柴米(⏬)油(📼)盐,更不要跟我提你上有老下有小,只要(🌍)你心灵(🖨)深处,还给他们留有一个角落,即使白发(🥃)苍苍(🕐),我们仍是当初的那个少年。

应当初的自己,那个20年之约,让我们(🧡)再上征程!

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