随着技术的发展如今的游戏制作的是越来越逼真了,从早期马赛克的8bit游戏画面,到后来的细腻的2D的(🦅),再到如今(🍘)的3D人物头发还能飘柔。游戏人物越来越逼真,此外为了吸引众多游戏宅(⛺)男,游戏里妹纸的胸进化的也(🐴)是越来越胸猛了。 老(♋)司机才能领略(💮)的刺激《卡斯特的复仇》 1982年Mystique公司推出一款很成人的作品名为《卡斯特的复仇》不(📎)过玩家更喜欢叫他(🎒)“西部嘿咻”或“白(🆎)人进村”。 因(🔈)为游戏玩家扮演的卡斯特要向一(💑)位印第安美女展开限制级的“复仇”的。 游戏中的印第安美女和卡(🚏)斯特的互动虽然尺度很大,而美女的胸也很夸张,但是就游戏那(🤕)马赛克一般的画面,玩家要是没丰富阅片经验的话也是索然无味的。 即使如此当时这(🌦)游戏还是美国却是(🧝)掀起(🦒)了一股巨大的抗议浪潮,因为很多人觉的这是在荼毒青少年,但是讽刺的是游(😗)戏因此卖的更火了…… 劳拉大(🌶)胸之谜《古墓丽影》 在90年大多数游戏公司都把主角设定为一身肌肉的壮汉来吸引玩家(🙌)的时候,然后有一家公司就发(♓)现了一个问题——“男生玩游戏玩男生”这很纠结呀! 于是一拍脑门,制作了一款女性(📖)为主角的游戏,于是《古墓丽影》劳拉诞生了(🚦)。 由于制作劳拉胸(🛃)的(🖇)时候制作人失误填错了数值,因此身为冒险家的(🔘)劳拉有了(🐀)一对36D的胸!不过胸虽然大,但是受当时技术水(🚝)平的限制,劳(🔎)拉的(🏿)大胸是三角形的。 即使如此这对棱角分明的胸依旧深深的印在了玩家的脑海里,后来随着技术的进步劳拉的胸才被磨去了棱角而(🍝)变得圆润起来(也变小了,摔!)。 COS不知火舞的标准只有一个《拳皇97》 日本(🔊)游戏公司对女性的(👪)胸部有着迷一样的执着,因此日(🆓)本游戏里妹纸的胸总是非常的活跃。如《拳皇97》里不知火舞,当初SNK为了更好的表现出了不知火舞胸部的活泼可爱,特意制作了一个“乳摇系统”好让胸摇的(😂)自然(🅰)荡漾。 因为不知火舞这个特色太鲜明了,以至于乳摇成为了COS这角色的(😷)重要的标准。 不过遗憾的是《拳皇》摇的再漂亮毕竟(🆗)还是2D的画面,表现力终究有限。 让宅(🕥)男爱上运动《死或生:沙滩排球》 还好有“脱(🧜)裤魔”(Tecmo),Tecmo这公司对乳摇(🦎)的研究不输给SNK。在格斗(🔸)游戏《死或生3》里给他(♍)们就曾专门给女性角色的胸设计了一套物理效果,功(⛱)夫不负有(🌇)心人,妹纸的胸在强大的物理引擎下效果十分的出类(🤜)拔萃。 而后脱裤魔注意到了乳摇特色十(🤗)分的受欢迎,因此就专门推出了一款满足玩家观赏需求的体育运动题材的游(🥖)戏——《死或生:沙滩排球》,好让玩家静心的欣赏大球打球的运动之美,不少宅男因为这款游戏从此爱上沙滩排球这项(📗)运动。 乳摇什么的不存在《崩坏3》 因为我国的大环境问题所以乳摇什么的并不存在,一些喜欢在规则边缘试探的游戏通常下场都比较悲惨,如前段时间《崩坏3》和《碧蓝航线(🔖)》就因为衣着暴露被(🍁)央视点名了,要(🐤)是真像(😼)日本那样摇起来的话恐怕就不是点名批评这么简单了…… 那么,游戏乳摇(🐁)是不是必须的呢? 一款(♌)游戏如何终究是要拿实力说话的,乳摇摇的再荡漾终究是点缀,并不(🐞)能决(👱)定一款游戏的成败。烂的游戏加入乳摇也是东施(👔)效颦的垃圾,好的游戏没有乳摇也是瑕不掩瑜的佳作。 如单机《GTA》系列虽然游戏很(🐋)多(♐)限制级的内容(😾),但是人家没拿乳摇做文章,而是强调沙盒属性。如和《崩坏3》一样同为国产手游的《魔域手游》虽然人物制作精美,它强(👜)调的是焦(🥏)点PK爆宝玩法,网游之王《魔兽世界》人家也没乳摇,但是依旧是王者。 其实中(🖋)国大部分玩家都是比较喜欢pk的,所以与其打乳摇这擦边球,不如像《魔域手游》那样老(🛐)老实实的做好PK,用痛(🌘)快热血的PK来吸引玩家。 稿件来自粉丝投稿,如有问题可联系删除
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