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《三级a做爰视频免费观》

类型:枪战 战争 喜剧 大陆 2014 

主演:鲍勃·克莱德宁 娜塔莎·埃斯卡 罗兰·巴克三世 凯特琳·麦克米伦 Ki 

导演:马克·米罗 

剧情简介

超级机器人(🌴)大战系列中,这4部作品是很多玩家一直想回(👀)味的!

禁止废话,直(🔕)接上图!

有四位老(🌖)朋友(🔖),穿越时空(📌),从那个烈日炎炎的下午,为你们带来了阔别20年的问候。

当(🛴)历历往事陈列眼前,面对20多年的自己,你们又向对彼此说些什么呢(🐨)?

“嗨,兄弟,还记得我吗?”

“你…你们是…”

脑海里立刻闪过无数个回忆的片段,是那一年,我(🛡)也不记得是哪一年,哥们儿家买了电脑。

那时候只有WIN95,到WIN2000的样子,哥们儿像变魔术一样,打(👷)开了个文件(🥦)夹,又在什么地(😣)方,鼠标点了两下,于是就冒出了~~

他告诉我,这是机器人大战。

机器人大战,那不是插电视玩的吗?第二次超级机器人大战呀。

好吧,新世界的大门就此打开,并(🛸)一发不可收拾,在随后的那些年里,小黑白电视和红(🈺)白机被我们丝滑的(💔)始乱终弃,GBA的各大机战作品以碾压性的优势成为了新欢。

本文乃混战系四作概述总纲,重点讲述四作(♐)的(🖲)系统,机制,理念上的发展,而具体的玩法心得和攻略,会(🈹)在后续文章中,将每作单独详述。

开谈不说机战A,博玩战棋也枉然。

机器人大战A是GBA主机第一款机战作品,他给人(😤)的感觉就是亲切。

画面朴素,台词精简接地气,加之收容的作品都是机(🚙)甲类动画处于纯朴写实时期的,让(😚)那个时候的我们在玩的时候,有一种直接(💹)在动画里(🔐)玩游(🎥)戏的感觉,岂一个爽字了得。

本作最令人诟(⛷)病的,就是战斗动画不(💠)能取消,也因此劝(⌛)退了一些后续玩家。

但是经过(⤴)了这20年的快餐时代(⚪),再次回味这款老朋友时,不禁又有一番感想,难(🈳)道什么都要快,才好么?慢慢的看战斗动画,享受整个游(Ⓜ)戏的乐趣,这不就是游戏的初衷么?

我们似乎和当初的自己走远了,太远了!

画面和机体头像都是那个年代的画风,图中(✋)是第一次支线选择,选地面路线是收东方不败的必要条件哟!

机器人大战A作为GBA第一款机战,自然有他系统机制不成熟的地方,但也造就其玩法简单,别具一格的独特魅力~~

除上述(🏤)的不可取消战斗动画外,援助机制也未开化!

援助攻击和援助防御没有分开,援助也不是人物技能,而是只要相邻即可。

当敌机攻击我方机体,我(🐌)方被攻击单位相邻的机体,可以为他挡下那一枪,这就是援护防御了。

在后续作品里,无论是帮队友挡枪的援防,还是队友开枪,你在后面跟(👾)着补一枪的援攻,都是要驾驶员具备援攻和援防技能的,就不想本作这么方便了。

说完援助机制,轮到理念了。

机战A的理念就是一次尝试,从成品看,就是对GBA主机性能的试探,尝试做出一款足以推陈出新的作品(🗑),除了援助(🕜)没精分外,还有一处失误,就是伤害计算。

在本作中,气力值对攻击力防御力的影响效果堪称逆天,气力差距很大的话,双方的伤害(😚)比会悬殊到(🍱)一个离谱的程度,举例为,将最终BOSS的气力降低到最低点的50,把主角的气力加满至150,主角两次攻击就可以秒杀BOSS!

两次攻击也不过就是队友给一次(🖐)再动(🌇)的(😼)事罢了…

鉴于此(✨)等(🀄)反人类(💀)设计,游戏公司在后续作品对气力值的影(😘)响做了修改,然后(🏥)很快机器人大战R便应运而生。

天不生机战R,机道万古如长夜!

这是一部承上启下,继往开来之作,相比机战A亲切的风格,机战R代表的是精(🐫)进,处处体现给玩家们的,是制作组呕心沥血,力求创新的(🖼)精神。

首先,援助系统已经完全上(✒)轨道,关于机战R的援助系统,直到GBA所有机战结束,都没有变过。

我国有百代王朝袭秦制一说,机战系列则真的做到万代(机战出品商)作品袭R制!

在R一作,正式实现了把援助攻击和防御做成了技能,并且很讲究的设计了一下…类似于阿姆罗,多蒙(🍻),还有一系列超级系的主战人物,他们具备的援助次数就少,适合(🥤)单打独斗。

而一些二线的战(🔰)斗型人员,或(👭)者助攻型和补给型的人,援助次数就偏多(🎫)。

这样就把主战力和辅(😩)助派(🈲),给明确了作用,让机体定位和玩家思路格外清晰。

在剧情方面,机战R收容的作品(💅)与A接近,但是剧情(💡)更加简洁清爽,也明确了RPG游戏剧情中,主角队伍人员由少到多,初期机体贫弱,中期随战争激烈(🔏),新式强力机(🗨)体不断入手,改变战局(🛅),到后期强者如云,对反派进行反攻的套路。

机体和武器改造,也是突破式的改变,机体性能的改造,取消了界限值这一鸡肋属性,重点的改变是武器改造。

武器改造上不必(😁)再逐个花钱修改武器(🤦),所有(🔙)武(🕰)器共享一个改造条,比机战A省钱些,尤其是在地图炮够多,敌机也够多的机战R,能获得的金钱也远超机战A,不会出现打到最后,几个主力还没改满的尴尬局面。

而敌人方面,由于取消战斗画面,战斗用时变短,我方火力比机战A又有大幅度提高,所以每(🦇)关敌人是遵(🎎)循两波制。

每关基本会(🚩)面对两个势力的敌人(🈷),灭了一个,另一波会(🦉)接(😝)着(🍡)出现,推(🏧)展剧情和(🈲)打钱两(🍒)不误。

R敌人(🐛)血量普遍比A要高,因为中后期开始,恶魔高达,山寨版魔神和孔巴特拉V等高血(🌦)量高防御机体,还有(🏩)木连势(🛑)力那些带防护罩,血量还多的机体,是层出不穷,可供我(🔭)方畅快释放火力。

以机战R为始,GBA的机器人大战正式进入历代机战都以地图炮为主题的时代(🔋),地图炮就是(🥚)神,无(📀)地图炮不机战。

如果,机器人大战再无续作,或许机战R已经是无上传奇,但是身为传说,怎么会轻易完结?

万代在获得机战R的完(😭)善后,剑锋一偏,又让我们看到了机战作品还可以这样的另一面!

机战D,风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不(😯)复还。

悲壮,绝伦的悲壮,猝不及防的阴暗画风,整个游戏画面都讲述着残破,冷酷。

一开始就(🤢)是世界末(😎)日,人们在支离破碎的世界中,与渗透进人类的怪物,和太空里的反派政权艰难抗衡。

机战D的一绝(🙎)是他的画面,论画面华丽质量,他远(📩)不如机战R,也不如机战A,但(🏝)就是那个灰暗的画风,就有歌词里唱的“向(🚶)江北饮过马,对西风与黄沙”的感(🎶)觉。

或许跟剧情有关,整个游戏界面都充斥着阴翳致郁的色彩,可就是叫人讨厌不起来,水平(🐾)啊,这就是水平,发个图让大伙开开眼。

开局不是主角登场,而是盖塔世界最后之日的开头剧情…冷不防的第一眼就是如此糙老爷们的风格。

这色彩,这粗犷的线条,妥妥的末日有木有(👄)?你说这是北斗神拳的世界我也信啊…

相比前里作,本作剧情局势上我方弱(😭)势,但游戏中我方战斗力牛出(🌐)了历史新高度,后续的J,都不能在此方面超过D,或(🚨)许只有NDS的机战W可以媲美。

究其原因,得从UC系说起,在本作,出现了机战史上乱像,超级系疲软。

本作一众大型机,作为超级系,失去了往作担当,在攻击(🧙)力方面并没突出优势,在防御力方面(🏯),小兵也能几下放倒我军?

在中期开始,敌方连真实系机体,都是又多又抗打的机战D,超级系的魔神,六神合体等机体,大烧能量放必杀也无济于事,只有在前中期某些关卡,有用武之地。

本作(🚼)是UC系唯一翻身的(🌮)作品,制作组可能想改一改往日作风,不要让玩家从弱发展到强,便(✝)给UC众发了网络爽文剧本!

出道即巅峰,第一关选择救援研究所人(🛋)员,进入宇(🍾)宙路线,宇宙路线是跟着夏亚走(🐢),我方拥有布莱德舰长(💢),阿(🐠)姆(🍩)罗大尉,同时夏亚也唯一一次直接以夏亚身份和头像参战,供玩家使(💨)用。

同时二线战力也(🛄)不容小觑,有夏亚(🤴)手下两个小弟,邱尼和葵思(♊),驾驶扎德多加参战,作为W系的还有吉古斯驾驶次(🔯)代高(🗳)达(🙌)跟随,最值得一提的是,我方直接拥有拉凯拉姆,开局直接拥有了最(⛓)终机体。

沙扎比,牛高达,拉(❤)凯(💕)拉姆,往作后(🚑)期才能入手的终极武器,在这里就是起步,后续还可以换上量产型牛高达,海牛高达,夜莺!

把所有精锐的都带浮游(🚃)炮的机体,分给主力NT们,一张UC巅峰(🗯)战力全家福就有了。

本作还加入了V高达作品,只要选择路线妥当,胡索的V2AB也能入手,所以机战D的超级系,除了真龙盖塔,和真盖塔,其他都无法承担一线主力,而超级(😱)系则带着强大火力,和让敌人摸也摸不着的逆天回避强势足团上阵。

图为拉凯拉姆武器改造界面,本作拉凯拉姆秒天秒地,在GBA开创了战舰作为主战力,无双敌军的先河。

核导弹竟然分成地图炮和战斗武器,弹药更加够用,前两(📮)作拉凯拉姆的核导弹只能打那么一两发(🚁)。

这里要说明机战D开创的先河远不止这些,从机战D开始,改造机体达到一定程度,就可以获(📅)得改造奖励,增强机体和武器性能。

人物成长也多了培养系统,升级后可以自己额外加点,玩法更多!

我是靠什么,实现UC众扎进人堆,敌人打我命中率都(💥)是0的呢,大伙不妨猜测下。

创举还不止(📮)于此,机战D作为成熟大作(🧙),还增(🖥)设迷你小(🗃)游(🌈)戏关(⛹)卡,在每大关结束后,都可以进入新一个小游戏,小游戏需要动脑(👵)筋,像破解象棋残局一样,赢了后可以获得奖励,越往后的(🤭)小游戏难度越高,奖励(🔹)也越发丰厚。

看到这里我们可以发现,机战D已(🤷)经是成熟大作(🎉),以GBA的机能,似乎再无上升空间,而混战系机战似乎也在机战J迎来了巅峰大成。

前人栽树,后人乘凉,君子之泽,五世而斩!

这是一款蒙(🚠)祖上福荫的大作,十分的商业化,在惊艳出场的瞬间,也将前三作积累出的制作技术精华集合一身,同时也将前三作积累的亲近一耗而光…(❇)

他犹如一个祖上白手起家,筚路蓝缕,挣下一片江山(💤),自己则是把祖上荣光统统挂在了身上,专爱人前显贵的公子哥。

他曾祖父留下的威名,他爷爷留下的万贯家财,他父亲留下的人(🐯)脉关系,集中(🥥)在他身上,全成了自我造星的资本,大肆挥霍!

并非机战J不好,机战D的制作是四款里(✴)面(♿)最好的,前面三作有的好东西,他都有,他(🕶)拥有机战A的(🍍)基(📌)础,机战R的华丽,机战D的包括连击武(🧣)器在内的各种创举。

C武器,从机战D就(🗿)有了,驾驶员具备连击技能时,可以使用,攻击一个敌人,可以连着他身后相邻机体都一起打,相当于一个指向的地图炮(🕐),很方(🥌)便实用!

然而,机战D什么都好,就毁在了商业化,制作精美,剧情翻新的同(🤠)时走了偶像(🏘)剧路线,人物开始脱(🌖)离群(🤩)众,个个带背景(🆎)。

本作破(🌼)天荒的删除了接地气的UC系,加入了宇宙骑士,冥王计划等,最关(🕊)键的是引入了作(💄)为偶像剧的SEED系,从而商业化成了机(📏)战J撕不掉的标签。

从选主角开始,就是满满的偶像剧(🔸)味道,男主角作为一个懵懂少年,是敌方已故大佬的儿子,女主角则是敌方高富帅的白月光!

很好,你(👿)们都有来头,来头不小,加上SEED的基拉,阿斯(🤲)兰,拉妖等贵族子弟,冥王计划的正人这些,这作是讲的(😒)韩国财阀剧,专门歌颂有钱人就是天生高贵基因好,没背景的人是他们天生就低贱的?

吐槽完毕,这是主角机选择画面,本作看似大方的给你三个主角机选择,实则还是商(🚿)业推销…

只有把三个主角机都用了通关一遍,才能拿到隐藏主角机!

隐藏主角机就(⏯)是上面展示给大伙C武器的那个图,是敌方的BOSS机,我方也可以使用了,总体(🌅)实力要高出其他三机(🍝)一筹。

整个机战J在系统没有什么并无什么创举,战斗画面是一个大的突破,动作得以改善,功能得到增加,还有众狼(🍛)友比较关(😾)注的细节…

因(🧐)为机战D已经发展完善,机战J是把前三作(👂)磨(✔)练出的制作经验融合起来,力图打造一款大成之作,从结果看,确实(🔷)获得了成(🧖)功。

如果不是走商(🤔)业化,思想内涵不太正确的,稍微凉了玩家的心…

最后,关于四作混战系的概述,就到此结束,笔者会尽快逐个更新他们每一作的实战攻略,思路,普及主力机体和王道玩法,借着是最后(😧)的(🔺)最(➡)后,给大(👠)伙一(🆔)个重磅炸弹!

对应本文第一张图,四大最终BOSS压轴守底,就问你怕了没,哈哈~~

不要跟我说你人到中年,不要跟我说你(🍆)柴米油盐,更不要跟我提你上(🍻)有老下有小,只要你心灵(♏)深处,还给他们留有一个(📝)角落,即使白发苍苍,我们仍(🍉)是(🥅)当初的那个少年。

应当初的自(🏖)己,那个20年之约,让我们再上征程!

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