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《国产精品美女在线一区》

类型:科幻 微电影 武侠 泰国 2017 

主演:泰勒·霍奇林 比茜·图诺克 

导演:Wayne David 

剧情简介

深度(💛)学(🔼)习最强资源推荐:一文看尽 GAN 的前世今生

雷锋网 AI 科技评论按,生成对抗网络(🖍)是当前最热门的技术(🈂)之一,它掀起了一场技术革命,取得了很多重大的突破。不久前,伊利诺伊大学香槟分校(📫)的学生 Ajay Uppili Arasanipalai 在 Deep Learning 专栏发布了(😄)一篇文章,文章详细介绍了 GAN 自被提出(🤵)以来的发展历史,以及各(😶)种相关的(📜)论文、代码和博客。雷锋网 AI 科技评论将他的文章编译整理(🤝)如下。

当 Ian Goodfellow 在 2014 年(🌕)喝了一杯啤酒之后,在梦中产生了「生成对抗网络」(GANs)的想法时,他可能没(🐱)想到(🗒)这一领域进展如此之快:

你可能不知道(🦐)我要表达什么(🧣)意思——其实你刚才看到的图(👓)片完全、不可否认、100%…是假的。

此外,我并不是说,这些图片都是 photoshop、CGI 或用 Nvidia 目前的高级新技术填(🐾)补空白产生的。

我的意思是,这些图像完全(🔀)是通过加法、乘法在花费了大量 GPU 计算之后生成的。

实(🤦)现这些玩意儿的算法被称为生成性(🤰)对抗(🥠)网络,在过去几年中,Facebook 致力于生成对抗(🍴)网络的研究和创新比在隐私保护问题上更多。

2019 年 1 月 15 日,Ian Goodfellow 在 twitter 中表示,过去 4 年半,GAN 在人脸生成方面的进展可以查看下面的资料:

https://t.co/kiQkuYULMC

https://t.co/S4aBsU536b

https://t.co/8di6K6BxVC

https://t.co/UEFhewds2M

https://t.co/s6hKQz9gLz

https://t.co/F9Dkcfrq8l

总结 2014 年 vanilla GAN 的每一个进步,就和观看第 8 季《权力的游(⚫)戏》一样困难。因此,我将回顾几年来 GAN 研究中最(🦈)酷结果背后的关键思想(🥎)。

我不打算详细解释转置(🎓)卷积和 Wasserstein 距离等概念(🐫)。相反,我将提供一些最好的资源的链接,你可以(📠)使用这(🏠)些资源(🗳)快速了解这些(⛸)概念,这样你就会了解它们是如何融入大局的。

如果你还(🕚)在阅读,我假设你知道深度学习的基础(🆒)知识,你知道卷积神经网络是如何工作的。带着这些前提,下面先看看 GAN 的发(🚮)展路线图:

GAN 的发展路线图

我们将按照下面的顺序,一步一步学(🏃)习它:

GAN:生成对抗网络

DCGAN:深度卷积生成对抗网络

CGAN:条件生成对抗网络

CycleGAN

CoGAN:耦合生成对抗网络

ProGAN:生成对抗网络的渐进式增长

WGAN:Wasserstein 生成对抗网络

SAGAN:自注意力生成对抗(💇)网络

BigGAN:大生成对抗性(👢)网络

StyleGAN:基于风格的生成对抗网络

接下来让我们开始吧!

1.GAN:生成对抗网(🈴)络

图片来自于这篇论文:https://arxiv.org/pdf/1406.2661.pdf

相关资源:

论文

代码

其他重要资源:Ian Goodfellow 的 NIPS 2016 教程

现(😔)在,我知道你在想什(🦅)么了——天啊,那张令人毛骨悚然的、模糊的图像看起来像是一个数学迷从 Excel 表(📍)格中制作图片后放大的结果。

好吧,其实你猜的多多少少是对的(除去 excel 部分)。

早在 2014 年,Ian Goodfellow 就提出了一个革命性的想法——让两个神经(📓)网络相互竞争(或合(🎓)作,这是一个观点问题)。

一个神经(🔕)网络试图生成接近真实的数据(注意,GANs 可以用来模拟任何数据分布,但目前主要用于图像),另一个网络试图区分真实的数据和由生成网络(📱)生成的数据。

生成器网络使用判(💓)别器作为损耗函数,并更新(🛐)其参数以生成看起来更真实的数据。

另一方面,判别器网络更新其参数(👭),以(🏣)便更好地从真实数据中(🥅)识别出假(💄)数据。所以它的性能也变(🤭)得更好了。

这个猫鼠游戏继续进行,直到系统达到所谓的(🎩)「平衡」。达到平衡以后,生成器创建的数据看起来足够真实,因此判别器能做的只是是随机猜测。

希望到目前为止,如果(🥩)你正确地缩进了代码,并且 Amazon 决定(🥚)不停止你的 SPOT 实例(顺便说一句,这不会发生在 FloydHub 上,因为它们提供了专用的 GPU 机器),那么你现在就有了一个生成器,可以精确地(🤗)创建和你的训练数据集相同的新数据。

现在,这是公认的 GANs 的一个(😀)非常简单的观点。你(💮)需要从这里学到的(💵)思想是,通过使用两个神经网络——一个神经网络生成数据,另一个神经网络从假数据中分类出真实数据。从理论上来说,你(😱)可以同时训练它们,收敛到一个点,在这个点上,生成器可以生成全新的、真实的数(🔡)据。

2.DCGAN:深卷积生成对抗网络

图片来源:https://arxiv.org/pdf/1511.06434.pdf

相关资源:

论文

代码(🙇)

其他资源: 媒体文章(🕛)

看到了吧,我会给你节省时间。

卷积=对于图像处理来说很有用(🚷)

GANs=适合生成一些东西

卷积+GANs=适合生成图像

事后看来,正如 Ian Goodfellow 在与 Lex Fridman 在一次广播节目中所指出的那样,他们将这种模型称为 DCGAN(即「深(🏡)层卷积(🤼)生成对抗网络」)似乎很(🏁)愚蠢,因为现在几乎所有与深度学习和图像相关的东西都是深度的、卷积的。

另外,当大多数人了解到 GANs 时,他们或多或少都会知道它们是「深度而卷积」的。

然而,曾经有一段时间,GANs 并不一定使(🖥)用基于卷积的操(🏕)作,而是依赖于标准的多层感知器架(💑)构。

DCGAN 改变了这一点(🥘),使用了一种被称为转置卷积运算的方法(🕙),它(🎩)还有一个「不幸的」名称,即反卷积层。

转置卷积(🚾)可以进行向上缩放操作。它们帮助(🔆)我(🚞)们将低(😶)分辨率图像转换为高分辨率图像。

但是,严肃地说,你需要通过上面介绍的论文、低吗(🏭)和(🤜)媒体资源来更好地理解转置卷积,因为它们是所有现代 GAN 架构的基础。

不过,如果你的时间有点短,那么你可以通过观看一个简单的动画,来大(🍔)概了解转置卷积是如何工作的:(🚃)

在 vanilla 卷积中,你应用一系列卷积(连同其他操作)来将图像映射到(🏉)更(🛺)低维的向量。

同样,按顺序应(👒)用多个转置卷积可以使我们将一个低分辨(⛹)率的单阵列演化为一个色彩明艳的全彩图(🎩)像。现在,在继续之前,我们先来探索一下使用(🐦) GAN 的一些独特方法。

你现在处(🏩)在第二个红色的「X」的位置

3.CGAN:条件(🐣)生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1411.1784.pdf

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论文

代码

其(🏄)他重要资源:(🐼)博客

原始的 GAN 从随机噪声中生成数据。这意味着你可以训练它,以小狗图像为例,它会产生更多的小狗图(🤚)像。

你还可以在小猫图像上训练它,在这种情况下,它将生成小猫的图(😎)像。

你也可以在演员 Nicholas Cage 的照片图像上训练它,在这种情况下,它(🙆)将生成 Nicholas Cage 图像。

你也可(🈵)以在(💔)很多别的图像上训(🚀)练它。明白了吗(🍄)?(🥦)在什么图像上训练 GAN,它就能生成更多的类似图像。

然而,如果你同时尝试在狗和猫的图像上训练它,它(🈷)会生成(😽)模糊的半品种,就和下图一(🚒)样。

图片由 Anusha Barwa 拍摄于 Unsplash

CGAN(代表「条件生成对抗网络」)旨在(⛎)通过告诉生成器只生成一个特定类的图像来解决这(📢)个问题,例(❔)如猫、狗或 Nicholas Cage。

具体来说,CGAN 将一个 one-hot 向量 y 连接到随机噪声矢量 z,得到如下结构:

现在,我们就可以利用同一个 GAN 生(🕌)成猫和狗。

4.CycleGAN

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其(⛷)他重要资源:Cyclegan 项目

媒体文章

GANs 不仅仅用于生成图像。他们还可以创造外表(🍱)上同时具有马和斑马特点的(🧒)生物,如上图所示。

为了创建这些(⬅)图(🔽)像,CycleGAN 致力于(👋)解决一个被称为图像到图像翻译的(🧑)问题。

CycleGAN 不(✡)是一种新的 GAN 架构,虽然它推动了最先进的图像合成技术。相反,它(😬)是一种使用 GANs 的聪明方法。所以你可以自由地在任何你喜欢的架构中使用这种技术。

这里有一(🥄)篇文章,我建议你读一下(😚)。它写得非常好,甚至对初学者(🐌)来说也很容易理解。文章地址:https://arxiv.org/abs/1703.10593v6。

这里的任务是训练网络 G(X),将(😭)图像从源域 X 映射到目标(📂)域 Y

但是,等等,你可能会问(🏥),「这和常规的深度学习或风格转换有什么不同」。

好吧(🍌),下面的图片很好地总结(🚞)了这一点。CycleGAN 进行未配(🚺)对的图像到图像的(🏝)转换。这意味着我们正在训练的图像不必代(👓)表相同的东西。

如果我们有大量的图像(DaVinci-ify 的图像绘画)对收藏的话,DaVinci-ify 将(相对地)很容(🐸)易识别图像。

不幸的是,这家伙没来得及完成太多的画。

然而,CycleGAN 使用未配对的数据进行训练。所以我们不需要相同事物的两个图像。

另一方面,我们可以使用样式转换。但这只会提取一个特定图像的样式,并将其转换为另一个图像,这意味着我们无法从马转换为斑马。

然而,CycleGAN 学习从一(🏣)个图像域到另一个图(🏟)像域的映射。所以我们可以在所有 Monet 绘画的集(🐢)合上对它(🎮)进行训练。

他们使用的方法相当优雅。CycleGAN 由两个生成器 G 和 F 以及两个判别器 Dx 和 Dy 组成。

G 从 X 中获取图像,并试图将其映射到 Y 中的某个图像。判别器 Dy 判断图像是由 G 生成的,还是实际上是在 Y 中生成的。

同样地,F 从 Y 中获取一个图像,并试图将其映射到 X 中的某个图像,判别器 Dx 预测图像是由 F 生成的还是实际存在于 X 中的。

所有四个网络都是以普通的 GAN 的方式训练的,直到(👚)得到强大的生成器 G 和 F,它们可以很好地执行图像到图像的翻译任务,骗过判别器。

这种对抗性的损失听起来是个好主意,但还不够。为了进一步提高性能,CycleGAN 使用另一个度量,即循环一致性损失。

一般来说,想想好的翻译人员的特点。其中之一是,当你来回翻译时,你应该得到同样的东西。

CycleGAN 巧妙地实现了(👺)这个想法,它强制网(😵)络遵守这些限制条件:

F(G(x))≈x,x∈X

G(F(y))≈y,y∈Y

从视觉上看,循环一致性如下:

总损耗函数的构造(🚼)方式是,惩罚不符合上述特性的网络。我不打算在这里写出损失函数,因为这会破坏它在论文里面的组合方式。

好吧,在越(🏀)聊越偏之前,让我们回到寻找更好的 GAN 架构的主要任务。

5.CoGAN:耦(🕍)合生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1606.07536.pdf

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其(😛)他重要资源:博客论文

你知(🚥)道什么比一个 GAN 更好吗?两个 GAN!

CoGAN 就是这样做的(CoGAN 代表「耦(🛌)合生成对抗网络」,不要与 CGAN 混(🐤)淆,CGAN 代表条件生成对抗网络)。它训练的(🌫)是「两个」GAN 而不是一个。

当然,GAN 的研究人员也无法停止将 GAN 类比成警察和伪造者的言论。因此,GAN 背后的思想,用作者自己的话说就是:

在比赛中,有两个队,每个队(🍷)有两名队员。生(🚮)成模型组成一个团队,共同在两个不同的域中合成一对图像,以混淆区分模型。判别模型试图将从各自领域的训练数据分布中提取的图像与从各(🧝)自(🥞)生成模型中提取的图像区分开来。同一队的队员之间的协作是从权重分担机制中建立起来(⏺)的。

好吧,有一个由多个 GAN 组成的局域网络听起来不错,但你如何使它工作?

结果(👊)证明这并不太复杂,你只需要让网络对某些层使用完全相同的权重。

在我看来,CoGAN 最酷的(💠)地方不在于它能提高图像生成质量,也不在于它可以在多个图(👏)像域上训练。

事实上,你只需要花费 1.5 张图片的代价(💫)来得到 2 张图片。

因为共享了一些权重(🦑),所以与两个单独的 GAN 相(🍅)比,CoGAN 的参数更少(因此可以节省更多的内存、计算和存储空间)。

这是一种「过时」的微妙(🤘)技巧,而且我们今(➰)天(🏚)看到的一些 GAN 的新方法是不使用它们的。

但总有一天,我想(🥏)我们会再次(🤔)用到它们的。

6.ProGAN:渐进式增长(🎶)的生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1710.10196.pdf

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在训练 GANs 的时(🎍)候会有很(🌯)多问题,其中最重要的是训(🍹)练的不稳定性(🛅)。

有时,GAN 的损耗会波动,因为生成器(🍡)和判别器会相互破(🏧)坏另一方的学习。其他(🚴)时候,在网络聚合后损耗可能会爆炸,图像开始变得看起来可怕。

ProGAN(代(🚜)表了生成对抗网络的逐步增长)是一种通过增加生成图像的分(💗)辨率来帮助稳定(🍸) GAN 训练的技术。

这里我们会有一种直觉,那就是生成 4x4 图像比生成 1024x1024 图像更容易。此外,将 16x16 图像映射到 32x32 图像比将 2x2 图像映射到 32x32 图像更容易(📑)。

因此,ProGAN 首先训练一个 4x4 生成器和一个 4x4 判别器,然后在训练过程中添加对应于更高分辨率的层。这个动画总结了我所描述(🍓)的(🎩):

7.WGAN: Wasserstein 生成对抗网络

图片来源于(🉑)论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

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其它博客

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这一部分也许是这篇文章(🏨)中最偏理论和数(🈹)学的一部分。作者把大(🗺)量的证明、推论和一些数学术语塞进其中。所以如果积分概率度量和 Lipschitz 连续性不是你关心的事(🕦)情,我不会在这件事上花太多时间。

简而言之,WGAN(W 代表 Wasserstein)提出(🥄)了一种新的成本函数,这(🚭)种函数有一些非常好的性(🔷)质,使得它在数学家和统计学家中非常流行。

这是旧版的(🐺) GANGAN minimax 优化公式:

这里是 WGAN 使用的新方法:

在大多数情况下,这就是在实践中使用 WGAN 所需要知道的全部内容。

只需剔除旧的成本函数(🏿),它近似一个称为 Jensen-Shannon 散度的统计量。然后加入新的成本函数,它近似一个称为 1-Wasserstein 距离的统计量。

原因如(👏)下:

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

然(🚳)而,如果你感兴趣,下面是对(🎫)它的数学原理的快速回顾,而且这也正是 WGAN 论文如此受欢迎的原因。

原始的 GAN 论文表明,当判别器为最优时,生成器被更新,以使 Jensen-Shannon 散度最小化(🎤)。

如果你不熟悉 Jensen-Shannon,我来解释一下。Jensen-Shannon 散(📞)度是一种测量两种不同的概率是如何分布的方(🦃)法。JSD 越大,两个分布越「不同」,反之亦然。计算(😏)方(🦎)法如(🐘)下:

然而,最小化(😭) JSD 是最(⛽)好的方法吗?

WGAN 论(🕑)文的作者认为这可能不是,这(🎧)是出于(🔅)一个特殊的原因——当两个分布(🍎)完全不重叠时,你可以发现,JSD 的值保持为 2log2 的常量值(🚗)。

当一个函数值为(😂)一个常量值时,它的梯度等于零,而零梯度是不好的,因为这意味着生成器什么也学不到。

WGAN 作者提出(🌐)的替代距离度量的是 1-Wasserstein 距离,有时称为地球移(⛑)动距离。

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1701.07875.pdf

地球移动距离这个名称(🕯)是类比得来的。你可以想象,假设两个分布中的一(🎍)个是一堆土,另一个是一个坑。地球移动距离是指将土堆运至坑内的成本,其前(🔓)提是要尽可能高效地运(🔜)输泥土、沙子、灰(🎯)尘等。在这里,「成本」被认为是点之间的距(😣)离×移动的土方量。

具体来说(没有双关语),两个分布之间的地球移动距离可写为:

其中 inf 是中位数(最小值),x 和 y 是两个分布上的点,γ是最佳的运(⏹)输(💵)方法。

不幸的是,它的计(🌶)算非常复杂,难以解决(😳)。因此,我们计算的是完全不同的东西:(🕶)

这两个方程之间的联系一开始似乎并不明显,但通过一个叫做 Kantorovich-Rubenstein 对(🔤)偶的奇特数(🚖)学公式,你可(🌇)以证明这些 Wasserstein/地球移动器(🦈)距离的公式正(🎲)试(✍)图计算相同的事情。

如果你不能在我给出的论文和博客文章中(🐋)学到一些重要的数学知识,不要担心太(🌔)多。关于 WGAN 的大部分工作,其实都只是为公认的简单想法提供一个复杂的(严格的)理由。

8.SAGAN:自注意力生成对抗网络

图片来源于论文:https://arxiv.org/pdf/1805.08318v1.pdf

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其他重(🍬)要资源:博客文章

媒体文(🏓)章

由于 GANs 使用转置卷积来「扫描」特征图,因此它们只能访问附近的信息。

单独使用转置卷积就像在绘制图片的时候,只查看画笔小半径范围内的画布区域。

即使是可以完美地完成最特殊、最复杂的细节的最伟大的艺术家们,也需要后退一步,观察全局。

SAGAN 使(🐪)用自注意力机制,由于其转换架构,近年来它已非常流行。

自注意力让生成器后退一步,看(🎙)看「大局」(✔)。

9.BigGAN

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论(🤠)文:

代码:

其(🤺)他重要资源:两分钟的论文视频

梯度 pub 论文

媒体文章

四年之后,DeepMind 决定使用 GANs 做以(👪)前没人做过(🛸)的事。他们使用了一种神秘的深度学习技术,这种技术非常强大(🤟),使得当前最先进的(🔉)模型在恐惧中颤抖,因为它远远超越了当时最先进的排行榜上的所有技(🌍)术(🈲)。

我向你介绍了 BigGAN,它是一个完全不做任何事情的 GAN(但是它(✏)运行着一组 TPU 集(💷)群,不知为何我觉得它应该在这个列表中)。

看起来像开玩笑的是,DeepMind 团队的确利用 BigGAN 完成了很(🏇)多工作。除了用真实的图像吸引了所有的目光之外(🌍),BigGAN 还向我们展示了一些非常详细的大规模训练的(🤚)结果(😫)。

BigGAN 背后的(🏕)团队引入了各种技(🔕)术,以克服跨多台机器大(📐)批量训练 GAN 的不稳定性。

首先,DeepMind 使用 SAGAN 作(🦃)为基线,并附加了一个称为谱归一(🈴)化的特征。他们将 batch 的大小缩放了 50%,宽度(通道数)缩放(🕰)了 20%。最初,增加层的数量似乎没有帮助。

在尝试了很多其他方法之后,作者使用「截断技巧」来提高采样图像的质量。

在训练过程中,如果(🏖)潜在向量在生成图像时落在给定范围之外,则对其重新采样。给定(👎)范围是一个超参数,用ψ表示。较小的ψ缩小了范围,牺牲多样性(🍟)以增加样(🗑)品保真度。

那么,所有这些复杂的调优工作都会产生什么结果呢?好吧,有(📇)人称之为 dogball:

BigGAN 还表明,大规模的训练会(👊)有自己的一系列问题。值得注意的是,通过增加 batch 大小和宽度等参数,训(🙂)练似乎可以很好地扩展,但出于某种原因,训练最终会崩溃。

如果你觉得分析奇异常值来理解这种不稳定性听起(🏡)来很有趣,请看这篇论文,在论文中(🔰),你会发现很多不稳(🍕)定性。

最后,作者还(👟)训练了一个 BigGAN 的新数据集,叫做 JFT-300,它是一个类似于 ImageNet 的数据集,大(🥝)概有 3 亿张图片。BigGAN 在这个数据集上的表现更好,这表明更大规模的数据集可能是 GANs 的发展方向。

在(🧝)论(👝)文的第一版发表后,过了几个月,作者重新尝试了 BigGAN。还记得我说过增加层数不起作用吗?后(🧑)面发现这是由于糟糕的架构。

该团队没有将更(😒)多的层塞进模型中,而是进行了实验,发现使用深度残差网络 bottleneck 是解决问题的方法。

通过上述所有的调整、缩放和仔细的实验,BigGAN 以最(😗)高(🔔) 152.8 分的表现完(💯)全超越了先前的最先进的起步分数 52.52。

如果这都不是进步,那么我不知道什么才是进步。

10.StyleGAN:基于风格的生成对抗性网络

图片来源于(♒)论文:https://arxiv.org/abs/1812.04948

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博(👾)文

另外一篇博文

技术总结文

StyleGAN(style generative adversarial network)是(🅰) NVIDIA 研究院的成果,它与传统的 GAN 的研究背道而驰,后者侧重于(💰)损失函数、稳定性、体系结构等。

如果你想生(🌜)成汽车的图像,那么拥有一个世界级的、可以愚弄地球上大多(🐩)数人的人脸图像生成器是毫无意义的。

因此,StyleGAN 没有专注于创建更真实的图像,而是改进了 GANs 对生成(📙)的图像进行精(🍌)细控(🏳)制的能力。

正如我提到的,StyleGAN 不专注于架(🔁)构和损失函数。相反,它是一套技术,可以(🍌)与任何 GAN 一起使用,允许你执行各种酷的事(💎)情(💑),如混合图像、在多个级(🎰)别上改变(🐽)细节以及执行更高级的样式转换。

换言之,StyleGAN 就像一个 photoshop 插(🏦)件,而大多数 GAN 的进展都像是 photoshop 的新版本。

为了实现这(🐮)一级别的图像样式控(💧)制,StyleGAN 使用了现有的技术(📣),如自适应实例规范化、潜在的矢量映射网络和持续的学习输入。

很难在不了解细节的情况下进一步描述(🙋) StyleGAN,因此如果你感兴趣,请查看我的文章,我在其中演示了如何使用 StyleGAN 生成权力游戏里面的人物。我对其中所有的技术都有(✈)详细的解释,这里面(💆)有很多很(💋)酷的结果。

结论

哇,你做到了,祝贺(💚)你!你现在知道了这个领域里面(🥘)的所有最新突破,包括制作虚假的个人资料图片。但是,在你(✒)躺在沙发上开始无休止的浏览推特之前,花点时间看看你已经走(☕)了多远:

接下来是什么?!未勘探区域!

在攀登了 ProGAN 和 StyleGAN 的山脉,穿越计算的海洋到达了 BigGAN 的广阔领域之后,你很容易在这些地方迷路。

但是,请放大地图仔(🕘)细看看。你看到那片绿色的土地了吗?看到北部的红色三角洲(👮)了吗?

这些是未经探索的区域(🎰),还有待取得突破。如果你坚持信仰一直努力,他们都可以是你的。

再(🦈)见,我的朋友,还有更大的海洋需要去航行。

结语:一(🏖)些有趣的现代研究

到目前为止,如(🐗)果你已经阅读了我共享的所有资源,那么你应该对 GAN 技术的一些最重要的突破(🚇)有了扎实的理解。

但毫无疑(🌆)问,还会有更多的技术。跟上研究是困难的,但这(🎥)并非不可能。我建议你尽量坚持阅读最新的论文,因为它们可能会帮助你的项目产生(📹)最好的结果。

为了帮(👫)助你开(🐎)始,以下是一些前沿研究项目(截至 2019 年 5 月):

你现在可能已经听说了「DeOldify」。如果没有,跳到这里!但它最近有一个(🌪)更新,它引入了一种新的训练技术 NoGAN。你(🌋)可以在他们的博(🐌)客和代码中查看详细信息。

如果你没有 Google 级的数(🏋)据量,那么从头再现 BigGAN 的结果是很有挑战性的。这里有一篇 ICML2019 论文,它提议用(🅰)更少的标签来训练 BigGAN 模型。

当然,GANs 并不是唯一一种基于深度学习(⏲)的图像生成技(📍)术。最近(🚘),OpenAI 推出了一个全新的模型,叫做(😐)稀疏 transformer,它利用 transformer 架构来生成图像。和往常一(🐤)样,他们发布了论文、博客和代码。

虽然,这不是什么新的研究,但你应该听听 GANs 的(😈)起源故事:

Nvidia 有一个非常酷的项(🏝)目,叫做 GauGAN,它可以把随手乱描的涂鸦变成现实主义的杰作。这确实是你需要经(🏃)历才能理解的事情。所以先看(🐆)看演示视频,然后读他们的博客和论文。

你有没有想过如何「调试(🎓)」一个 GAN?现在有一篇 ICLR 2019 论文提出了一个有希望(🎴)的解决方案。

尽管我让 GAN 看起来很酷,但接下来还有很(🛬)多工作要做。有(🚃)一篇优(🍼)秀的总结文(🚫)总结(🥩)了一些(🍷)尚未解决的问题。

看起来,有人找到了另一种在真实世界中(🕋)用 GAN 的方法。

关于这一点,可以查看 6 月 13 日,Yann LeCun 推荐的文章:(🦒)https://t.co/IFYJwb30cw。

via:(🕵)https://blog.floydhub.com/gans-story-so-far/

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