随着技术的发展如今的游戏制作的是越来越逼真了,从早期马赛克(🎭)的8bit游戏画面(😸),到后来的(🦌)细腻的2D的,再到如今(💺)的3D人物头发还能飘柔。游戏人物(📩)越来(🤜)越逼真,此外为了吸引众多游戏宅男,游戏里妹纸的胸进化的(😔)也是越来越胸猛了。 老司机才能领(👱)略的刺激《卡斯特的复仇》 1982年Mystique公司推出一款(🗳)很成人的作品名为《卡斯特的复(🎩)仇》不过玩(🦎)家更喜欢叫他“西部嘿咻”或“白人进(🌅)村”。 因为游戏玩家扮演(🔣)的卡斯特要向一位(💄)印第安美女展开限制级的“复仇”的。 游戏(🙀)中的印第安美女和卡斯特的互动虽然尺度很大,而美女的胸也很夸张,但是就游戏那马赛克一般的画面,玩家要是没丰(🍏)富阅片经验的话也是索然无味的。 即使如此当时这游戏还是美国却是掀起了(🕌)一股巨大的抗议浪潮,因为很多人(〰)觉的这是在荼毒青少年,但是讽刺的是游戏因此卖的更(Ⓜ)火了…… 劳拉大胸之谜《古墓丽影(🍃)》 在90年大多数游戏(👏)公司都把主角设定为一身肌(🎟)肉的壮汉来吸引玩家的时候,然后有一家公司(🎸)就发现了一个问题——“男生玩游戏玩男生”这很纠结呀! 于是一(🛎)拍脑门(🤲),制(🙇)作了一款女性为主角的游戏,于是《古墓丽影》劳拉诞生了。 由于制作劳拉胸的时候制作人失误填错了数值,因此身为冒险家的劳拉有了一对(😁)36D的胸!不过胸虽然大,但是受当时技术水(🦓)平的限制,劳拉的大胸是三角形的。 即使如此这对棱角分明的胸依(⛽)旧深深的(😍)印在了玩家(🎨)的脑海里,后来随着技术的(🚀)进步劳拉的胸才被磨去了棱(🌪)角而变得圆润起来(也(🕋)变小了,摔!)。 COS不知火舞的标准只有一个《拳皇97》 日本游戏公司对女性的胸部有着迷一样的执着,因此日(🥉)本游戏里妹纸的胸总是非常的活(🛸)跃。如《拳皇97》里不知火(🍻)舞,当初SNK为(📨)了更好的表现出了不知火舞胸部(🐍)的活泼(🏯)可爱,特意制作了一个“乳摇系统”好让胸摇的自然荡漾。 因为不知火舞这个特色太鲜明(🌆)了,以至于乳摇成为了(🐧)COS这角色的重要的标准。 不过遗(📻)憾的是《拳皇》摇的再漂亮毕竟还是2D的画面,表现力终究有限。 让宅男爱上运(🔗)动《死或生:(🧒)沙(🦄)滩排球》 还好有“脱裤魔”(Tecmo),Tecmo这公(📨)司(🙍)对乳摇的研究不输给SNK。在格斗游戏《死或生3》里给他们就曾专门给女性角色的胸设计了一套物理效果,功夫不负有(🌳)心人,妹纸的胸在强大的物理引擎下效果十分的出类拔萃。 而后脱裤魔注意到了乳摇特色十分的受欢迎,因此就专门推出了一款满足玩家观赏需求的体育运动题材的游戏——《死或生:沙滩排球》,好让玩家静心的欣赏大球打球的运动之(♊)美,不少宅男因为这款游戏从此爱(✋)上沙滩排球这项运动。 乳摇什么的不存在《崩坏3》 因为我(🛩)国的大环境问题所以乳摇什么的并不存在,一些喜欢在规则边缘试探的游戏通常下场都比较(👼)悲惨,如前段时间《崩坏3》和《碧蓝航线》就因为衣着暴露被央视点名了,要(🐈)是真像日本那样摇起来的话恐怕就不是点名批评这么简单了…(🥉)… 那么,游戏乳摇是不是必须的呢? 一款游戏如何终究是要拿实力说话的,乳摇摇的再荡漾终究是点缀,并不能决定一款游戏的成败。烂的游戏加入乳摇也是东施效颦的垃圾,好的(🏮)游戏没有乳摇也是瑕不掩瑜的佳作。 如单机《GTA》系列虽然游戏很多限制级的内容,但是人家没拿乳摇做文章,而是强调沙盒属性。如和《崩坏3》一样同(🌐)为国产手游的《魔域手游》虽然人物制作精美,它强调的是焦点PK爆宝玩法,网游之王《魔兽世界》人家(✋)也没乳摇,但是依旧是王者。 其实中国大部分玩家都是(🥕)比较喜欢pk的,所以与其打乳摇这擦边球,不如(👢)像《魔域手游》那样老老实实的做好PK,用痛快热血的PK来吸引玩(🔈)家。 稿件来自(🏡)粉丝投稿,如有问题可联系删除
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